W obszarze Web3 dodawanie atrybutów finansowych do różnych ścieżek (takich jak SocialFi, GameFi, NFTFi, ArtFi itp.) ma głównie na celu wykorzystanie technologii blockchain i zdecentralizowanych finansów w celu promowania aktywizacji, mechanizmów motywacyjnych, finansowania, płynności i autonomii, które zapewniają te śledzi nowe modele ekonomiczne i scenariusze zastosowań.
Rozwój zachęt dla użytkowników w Web3 przeszedł proces ewolucji od tokenów, białej listy i poświadczeń do punktów platformy zadań, a następnie do własnych punktów strony projektu. We wczesnych latach tokeny były często używane w celu zachęcania uczestników do rozwoju lub lojalności, zdobywania wartości lub zapewniania różnych rodzajów podstawowej użyteczności produktów. Typowe gry w tokeny skupiają się na jednorazowych zrzutach z mocą wsteczną, aby zachęcić pierwszych użytkowników do udziału i nagradzać (np. Uniswap, ENS); na bieżących projektach wydobywania płynności, które nagradzają użytkowników za wykonanie określonych działań (np. LookRare, Compound). Pod koniec NFT Summer, w celu wybrania „członków rodziny”, którzy chcą wnosić wkład w społeczność i rozwijać się wraz ze społecznością, popularna stała się biała lista. Jednak termin „biała lista” ostatecznie stał się stabilnym, tanim narzędziem arbitrażowym przereklamowane przez strony projektu, aż wreszcie wraz z nadejściem bessy na rynku NFT pozostały same pióra. Eksplozja platform zadań i popularność koncepcji SBT doprowadziły do kolejnej iteracji metod motywacyjnych Web3. Niezliczone zachowania w łańcuchu i poza łańcuchem zostały przekształcone w kupony i zachowane w wirtualnej przestrzeni każdego portfela, jeśli nie jest to możliwe zostaną w pełni wykorzystane i ostatecznie zamienią się w sygnały cybernetyczne niczym płatki śniegu.
Motywacja punktowa
W momencie ostatniego cyklu byka-niedźwiedzia, publiczna sieć L2 Blast z sukcesem przewodziła trendowi, w którym deweloperzy projektów wykorzystują Point do motywowania użytkowników, wprowadzając system punktowy i nadając mu rzeczywistą wartość. Wydaje się, że ostatnio Linea jest na dobrej drodze do powtórzenia tej trasy. Linea uruchomiła pierwszy Volt of Linea Surge 17 maja, mając na celu promowanie rozwoju ekosystemu poprzez przyciągnięcie większej liczby użytkowników i zwiększenie TVL w sieci. Linea Surge to program oparty na punktach, który pozwala użytkownikom zdobywać tokeny LXP-L, przechowując zasoby w Linea i wdrażając je w protokołach DeFi w sieci. 24 maja wartość Linea TVL przekroczyła 1,1 miliarda dolarów i odnotowała 1,12 miliarda dolarów, nadal osiągając rekordowy poziom, ze wzrostem o 42,58% w ciągu 7 dni. Jednym z celów programu Linea Surge jest zwiększenie całkowitej wartości zablokowanej (TVL) w sieci, aby napędzać rozwój ekosystemu. Dane pokazują, że Linea TVL po uruchomieniu planu Surge znacznie wzrosła, przekraczając 1,1 miliarda dolarów i osiągnęła jedną trzecią celu planu (TVL osiągnęła poziom 3 miliardów dolarów).
Nawet wokół metody motywacyjnej Point wyprowadzono trop PointFi, wśród którego liderem stał się Whales Market. Whales Market zapewnia nową platformę rynku pierwotnego typu peer-to-peer, która umożliwia użytkownikom wstępną wymianę tokenów przed ich oficjalnym wydaniem. Dotyczy to również rynku punktów P2P – Whales Market, który wykorzystuje inteligentne kontrakty, aby umożliwić kupującym i sprzedającym osiąganie wzajemnie uzgodnionych transakcji w łańcuchu. Po wydaniu tokena Whales Market automatycznie zamieni punkty na odpowiadające im tokeny na podstawie komunikatu fundacji. Zamówienia punktowe muszą zostać ustalone z wyprzedzeniem, ale ostateczny współczynnik konwersji na tokeny zostanie ogłoszony dopiero na TGE. Niektórzy użytkownicy uważają jednak, że ten mechanizm może spowodować, że liczba punktów sprzedającego będzie znacznie większa niż wartość otrzymanych tokenów. Może to oznaczać, że sprzedający są narażeni na ryzyko w transakcji, ponieważ nie mogą z góry określić wartości tokena, a liczba punktów może znacznie przekroczyć wartość tokena.
Popularność Point jako metody motywacyjnej odzwierciedla pilną potrzebę zespołu projektowego, aby poprawić utrzymanie i uczestnictwo użytkowników. Jednak w miarę jak coraz więcej programów punktowych realizuje wymianę tokenów, ze strony użytkowników i rynku zaczęło pojawiać się wiele różnych głosów.
Upowszechnianie się systemów punktowych: w miarę jak coraz więcej projektów przyjmuje systemy punktowe, niektórzy ludzie zaczynają wątpić, czy ten model motywacyjny jest naprawdę skuteczny. Obawiają się, że system punktowy doprowadzi do „toksycznego zjawiska TVL”, które przyciąga dużo pieniędzy, ale tak naprawdę nie przyciąga użytkowników ani konstruktorów. Ponadto niektórzy uważają, że system punktowy sprawia, że zachowanie użytkowników jest bardziej skupione na zdobywaniu punktów, a nie na rzeczywistym wkładzie w projekt.
Spekulacje i operacje robotyczne: Niektóre głosy wskazywały, że pojawienie się systemu punktowego przyciągnęło dużą liczbę spekulantów i operacji robotycznych, co doprowadziło do powstania baniek mydlanych i niezdrowego środowiska na rynku. Strony projektu korzystają z systemu punktowego w celu szybkiego uzyskania danych o użytkownikach i transakcjach, jednak dane te mogą nie być prawdziwe lub trwałe.
Wyzwania regulacyjne i związane ze zgodnością: w miarę zwiększania się uwagi organów regulacyjnych na rynku kryptowalut, projekty stają przed coraz większymi wyzwaniami związanymi ze zgodnością. Niektórzy uważają, że brak jasnych przepisów regulacyjnych doprowadził do nadużyć i zamieszania w systemie punktowym, uniemożliwiając inwestorom prawdziwe zrozumienie tego, co akceptują i ryzyka.
Rozproszona uwaga użytkownika: w miarę jak coraz więcej projektów przyjmuje system punktowy, uwaga użytkowników może być podzielona, co utrudnia im skupienie się na konkretnym projekcie lub ekosystemie. System punktów stał się sposobem na przyciągnięcie retencji użytkowników, ale może nie zapewniać długoterminowej wartości i lojalności.
Niektórzy użytkownicy kwestionują stosunek nakładów do wyników: Punkty upraszczają logikę motywacyjną tradycyjnych interaktywnych zrzutów. Jednakże wraz ze stopniowym wzrostem danych zespołu projektowego i panelu użytkownika użytkownicy będą mieli większe oczekiwania co do przyszłych zrzutów ze względu na wzrost liczby punktów, ale może to nastąpić. ostatecznie napotkać niejasności. Kalkulacja dochodu może zostać „elastycznie” ustalona przez stronę projektu. „Punkty nie oznaczają obietnicy dochodu” często powoduje, że okres próżni pomiędzy zakończeniem działalności punktów a wykupem zachęt wypełniony jest wszelkiego rodzaju „hałasem” wewnątrz i na zewnątrz społeczności.
Chociaż system punktów może zwrócić uwagę i fundusze na projekt w perspektywie krótkoterminowej, jak zapewnić, że ten model zachęt może naprawdę promować zdrowy rozwój i długoterminową stabilność ekosystemu, nadal wymaga wspólnych wysiłków i myślenia stron projektu, inwestorów i agencje regulacyjne.
Rozwiązanie – długoterminowy mechanizm motywacyjny
Nagrody etapowe: Nagrody są rozdzielane na wiele etapów. Użytkownicy muszą wykonywać zadania na różnych etapach, aby otrzymać wszystkie nagrody. Na przykład wiele projektów, w tym Ether.fi, Renzo, UXLINK itp., wprowadziło ostatnio zrzuty etapowe. Ten typ projektu zazwyczaj ogłasza całkowitą liczbę zrzutów w pierwszej fazie i przyszłe (niejasne) plany zrzutów podczas ogłaszania kwalifikacji zrzutów, aby zapewnić ciągłą uwagę użytkowników społeczności i przyciągnąć użytkowników zalążkowych (w tym przypadku można uznać, że jest on objęty pierwsza partia zrzutów) do ludzi) w celu wtórnego rozpowszechnienia projektu i oczekiwań dotyczących zysków.
Dzielenie się przypadkami nagród etapowych (na przykładzie projektu Renzo):
Renzo rozdziela nagrody na wiele etapów poprzez etapowe zrzuty. Użytkownicy muszą wykonywać zadania na różnych etapach, aby zdobyć wszystkie nagrody.
Sezon 1
Jak zdobyć: Użytkownicy zdobywają punkty, wybijając i trzymając ezETH lub zapewniając płynność.
Mechanizm nagradzania: otrzymasz 1 punkt na godzinę za trzymanie 1 ezETH, otrzymasz 4 punkty na godzinę za zdeponowanie 1 ezETH i 1 ETH w puli DEX;
Dodatkowe nagrody: pierwsi użytkownicy mogą otrzymać dodatkowe nagrody.
Sezon 2
Czas rozpoczęcia: 26 kwietnia
Jak zdobyć: Kontynuuj utrzymywanie lub zwiększanie salda ezETH, wspieraj REZ, aby uzyskać punkty.
Mechanizm nagradzania: posiadacze ezETH w portfelach użytkowników i obsługiwane integracje ezETH DeFi są nagradzani dodatkowymi punktami. Stawiając 5000 REZ możesz zdobyć 1 punkt na godzinę.
Dodatkowe nagrody: Uczestnicy pierwszego sezonu, którzy utrzymają lub zwiększą saldo ezETH w drugim sezonie, otrzymają 10% dodatkowych punktów. Posiadacze Airdrop w pierwszym sezonie, którzy utrzymają średnie dzienne saldo obstawiania REZ większe niż kwota zrzutu, otrzymają dodatkowe 50%. punkty. Wszystkie bonusy zaczną obowiązywać pod koniec Sezonu 2.
Takie podejście nie tylko zachęca użytkowników do długoterminowego wkładu, ale także zwiększa widoczność projektu poprzez ciągłe wprowadzanie nowych wiadomości.
Wersja programu lojalnościowego „ważona czasowo”: Stwórz wersję programu lojalnościowego „ważoną czasowo”, różniącą się od tradycyjnych programów lojalnościowych. Długoterminowe uczestnictwo i wkład użytkowników może nie tylko gromadzić punkty, ale także cieszyć się wyższą wymianą bonusy.
Plan projektu mechanizmu ważenia czasu (na przykładzie projektu SocialFi):
Ze względu na wysokie koszty migracji społecznej i silną przewagę pierwszego gracza, jaką dają scentralizowane sieci społecznościowe, niewiele jest udanych projektów na tej ścieżce. Projekty z zakresu finansów społecznych muszą wykorzystywać inne środki, aby przyciągnąć użytkowników i zwiększyć aktywność. Na przykład Lenster, friends.tech i Farcaster – wszyscy widzieliśmy, że wpływ atrybutów finansowych, takich jak zrzuty, zachęty i finansowanie, jest znacznie większy niż atrybuty społecznościowe samej aplikacji. Jak zatem rozsądniej uwolnić finansowe atrybuty produktów społecznościowych? Być może możemy sobie wyobrazić rozwiązanie, które rejestruje wkład użytkowników specjalnie dla start-upowych projektów SocialFi. Rejestrowane są wszystkie zachowania użytkowników w łańcuchu, w tym między innymi liczba i czas udziału w projekcie, a także konkretny wkład. każdego uczestnictwa, na przykład publikowania treści, uczestniczenia w dyskusjach, zgłaszania sugestii i nie tylko. Liczba wpłat użytkownika i przedział czasowy będą proporcjonalnie wpływać na liczbę punktów, które może zgromadzić. Częstsze uczestnictwo i długoterminowe, ciągłe wkłady zostaną nagrodzone większą liczbą punktów, natomiast rzadsze lub krótsze uczestnictwo zostanie nagrodzone mniejszą liczbą punktów.
Jednocześnie należy zaprojektować współczynnik ważony w czasie, aby określić wpływ okresu wkładu użytkownika na nagrody punktowe. Na przykład punkty zdobyte przy pierwszym uczestnictwie mogą stanowić tylko ułamek punktów uzyskanych po pełnym uczestnictwie. Współczynnik ważony w czasie można dostosować indywidualnie dla każdego przypadku, aby zrównoważyć zachęty użytkowników i potrzeby projektu.
Przykładowy scenariusz:
Użytkownik A uczestniczy w projekcie nieprzerwanie przez 1 rok, publikując treści co miesiąc i aktywnie uczestnicząc w dyskusjach społeczności.
Użytkownik B uczestniczył w projekcie tylko przez miesiąc i opublikował tylko jedną treść. Po zapoznaniu się z czasem tworzenia migawek zrzutów zacząłem stale publikować treści i aktywnie uczestniczyć w dyskusjach społeczności.
Załóżmy, że użytkownicy A i B zaangażowali się w aktywną interakcję ze społecznością i tworzenie treści w lipcu, sierpniu i wrześniu danego roku, a liczba punktów zgromadzonych w tych trzech miesiącach jest prawie równa. Jednakże, ponieważ całkowity czas wkładu A jest znacznie dłuższy niż B, zgodnie z mechanizmem ważenia czasu odsetek wykorzystania punktów przez użytkownika A będzie znacznie wyższy niż użytkownika B, ponieważ częstotliwość uczestnictwa użytkownika A jest wyższa.
Istnieją również badania, które uważają, że model ekonomiczny projektu, taki jak GameFi, może motywować użytkowników do udziału i wnoszenia wkładu poprzez zasady społeczne (takie jak systemy osiągnięć, systemy rankingowe) i zasady ekonomiczne (takie jak nagrody punktowe, nagrody NFT). Konkretnie można go podzielić na
1. Nagrody za zadania i osiągnięcia: Wykonując określone zadania lub osiągając osiągnięcia, użytkownicy mogą otrzymać nagrody motywujące ich do większego udziału w grze.
2. Interakcja społeczna: Zachęcaj graczy do zdobywania nagród poprzez interakcje społeczne (takie jak praca zespołowa i rywalizacja) oraz zwiększaj przywiązanie do społeczności.
3. Handel aktywami wirtualnymi: Pozwól graczom handlować NFT i innymi wirtualnymi aktywami, a transakcje te przyniosą punkty, a nawet żetonowy dochód.
Działania graczy i wkład w grę będą miały bezpośredni wpływ na liczbę i wartość nagród, jakie mogą otrzymać, co jest pewne. Jednak to, jak pozwolić bardzo aktywnym i wnoszącym duży wkład graczom uzyskać więcej nagród, a tym samym zająć korzystniejszą pozycję w systemie gospodarczym, jest tematem bardziej godnym przestudiowania i podjęcia próby.
Dodatkowo można rozważyć wprowadzenie mechanizmu lock-up na wzór VC (punkty można wymieniać na tokeny dopiero w określonym czasie lub po spełnieniu określonych warunków) lub zaprojektowanie mechanizmu stopniowego odblokowywania (użytkownicy stopniowo odblokowują punkty w określonym czasie) po przejściu projektu do sieci, co sprzyja utrzymaniu wartości punktowej).
Wniosek:
Chociaż system punktowy napotyka wiele wyzwań podczas procesu wdrażania, takich jak spekulacje, trudności regulacyjne i odwracanie uwagi użytkowników, dzięki ciągłej optymalizacji i innowacjom oczekuje się, że zespół projektu Web3 znajdzie bardziej efektywną i sprawiedliwą metodę motywacyjną. Proponujemy nowe mechanizmy motywacyjne, takie jak nagrody etapowe i programy lojalnościowe ważone czasowo. Dobre wykorzystanie tych metod może nie tylko zmotywować użytkowników do wniesienia długoterminowego wkładu, ale także zwiększyć widoczność projektu poprzez ciągłe wprowadzanie nowości. Jednocześnie strony projektu mogą łączyć zasady społeczne i ekonomiczne w celu dalszego projektowania systemu motywacyjnego, który może naprawdę promować udział i wkład użytkowników. W przyszłości, dzięki wspólnym wysiłkom wszystkich stron, ekosystem Web3 zapoczątkuje zdrowszy i zrównoważony rozwój, zapewniając użytkownikom i programistom większą wartość i możliwości.