W Internecie można znaleźć wiele różnych raportów badawczych na temat BigTime. Gracze ze złota koncentrują się na produkcji, sprzedawcach i cenach, podczas gdy spekulanci walutowi skupiają się bardziej na trendach, konsumpcji i popularności. Wszyscy wolą widzieć, która gra może zarabiać pieniądze, jest bardziej popularna i przynosi większe przychody. Ten raport badawczy jest bardziej z perspektywy gier, poprzez badanie modeli ekonomicznych w celu głębokiego zbadania przyszłego rozwoju i rozwiązań gier łańcuchowych.

Wcześniej chciałbym przedstawić moją obecną analizę i opinie na temat gier blockchain: obecny kierunek większości gier blockchain może nie być właściwy, a gra w celu zarabiania może być fałszywą propozycją. Gra jest najwyższym priorytetem, Zarabiaj to tylko dodatek, Graj i Zarabiaj to trend rozwojowy gier łańcuchowych.

Artykuł zawiera głównie:

1. Analiza strategii BigTime

2. Analiza modelu ekonomicznego w dużym czasie

3. Analiza i perspektywy

4. Podstawowe informacje BigTime

1. Jak BigTime to robi?

Porozmawiajmy najpierw o wnioskach:

Zespół produkcyjny BigTime najwyraźniej rozumie, że zarabianie w grze w celu zarabiania jest zbyt oczywiste, dlatego chcą stworzyć grę z silniejszymi atrybutami grywalności, dlatego uczynili z BigTime doświadczenie zbliżone do gry Web2, skupiając się bardziej na grywalności. system gospodarczy i skórki są umieszczane na łańcuchu. Ale w zasadzie, chociaż BigTime jest bardzo zbliżony do gier Web2 pod względem grywalności i jakości obrazu, nie oznacza to, że jest udany. W połączeniu z faktem, że krajowi i zagraniczni producenci gier wypuszczają co roku dziesiątki tysięcy gier, o sukces jest jeszcze trudniej, bo w takim rynkowym środowisku przetrwania najsilniejszych nie ma gwarancji, że gracze grający w BigTime przyjdą, bo jest zabawne.

Ale bez względu na wszystko, eksploracja gier typu blockchain przez BigTime zakończyła się sukcesem. Wejście niezliczonych gildii zajmujących się hodowlą złota nadal nie wpływa poważnie na system ekonomiczny gry. Na czym dokładnie to polega? Podsumowaliśmy trzy punkty, a mianowicie:

1. Zbiornik poziomy + pionowy

2. Balans typów graczy

3. Wzmocnić scentralizowane zarządzanie i kontrolę

1. Zbiornik poziomy + pionowy:

Poziome i pionowe zbiorniki można rozumieć jako lalki matrioszki. W poziomie są to lalki matrioszki pod względem rozgrywki, a w pionie są to lalki matryoszki pod względem ekonomii gry. Stopniowo utworzyło się wiele rund poziomych i pionowych lalek matrioszek, dzięki czemu gracze nie można po prostu kopać i sprzedawać, ale jest to złożony, długoterminowy i możliwy do utrzymania proces wydobywania i sprzedaży, który dodatkowo wydłuża żywotność gry.

W BigTime pozioma matrioszka odnosi się głównie do przełączania scen/lochów/postaci w grze, na przykład przełączania między różnymi scenami, takimi jak śnieżne góry i lasy. Rozgrywka i grywalność są stale ulepszane, podczas gdy pionowa matrioszka skupia się bardziej na ulepszeniach broni, zbrojowni, piecu i strażniku czasu. Różni strażnicy czasu i piece mają różne poziomy. Na przykład strażnicy czasu mają dziesięć rzadkości i pięć modeli. Każda rzadkość i model daje łącznie prawie 50 kombinacji funkcji funkcjonalnych, takich jak piece i zbrojownie. Rozumiemy, że każda kombinacja jest zbiornikiem (pulą funduszy), a ten zbiornik i pula kapitału są podstawowym wyposażeniem do wydobycia złota (generując tokeny $BIGTIME), więc to również uniemożliwia graczom proste wydobycie i sprzedaż, tworząc łańcuch aktywów.

Z punktu widzenia zdobycia tokenów, gracze muszą kupić miejsce na rynku wtórnym, a następnie zakupić strażników czasu. Klepsydry czasu wymagają ładowania kryształów czasu, należy je załadować sloty mogą produkować tokeny $BIGTIME. Doprowadziło to również do wysokich kosztów produkcji tokenów $BIGTIME, co uniemożliwiło użytkownikom dokończenie wydobycia i sprzedaży w krótkim okresie. Jednocześnie rola różnych zbiorników w grze jeszcze bardziej zmniejszyła potrzeby graczy sprzedać i wypłacić pieniądze.

2. Balans typów graczy

BigTime dzieli graczy na cztery główne typy, a mianowicie zwykłych graczy, złotych graczy, właścicieli i złotych bossów. Wśród nich złoci gracze również mają różne typy oddziałów.

Zwykli gracze: głównie doświadczają zawartości gry, w tym gracze typu zero-player, którzy zwracają większą uwagę na grywalność gry.

Złoci gracze: Głównie zarabiają, zdobywają NFT i tokeny poprzez gry i sprzedają je, nie dbając o grywalność.

Właściciel: Zrównoważ grywalność gry i dochód ze złota i uzyskuj dochód wynajmując NFT i pobierając czynsz.

Zarabianie na pieniądzach: doceń zawartość i zabawę w grze, a dzięki grze zyskasz większe uznanie i wartość emocjonalną.

BigTime tworzy zamkniętą pętlę, dostosowując doświadczenie gry różnych typów graczy, tak aby złoci gracze skupiali się wyłącznie na złocie, a złoci gracze czerpali przyjemność z gry, konsumując jednocześnie produkcję złotych graczy. Zwykli gracze pełnią rolę smaru w grze, w tajemnicy wprowadzając płynność do gry, aby proces gry przebiegał sprawnie. Właściciele mogą wypożyczać sprzęt złotym graczom, bossom z kryptonowego złota i zwykłym graczom, aby zaspokoić potrzeby różnych graczy. Wreszcie gra może zapewnić poczucie honoru szefom, rozrywkę zwykłym graczom i zyski złotym graczom.

Wraz z pojawieniem się różnych handlarzy złotem obecne niedociągnięcia w grze są również bardziej oczywiste. Na przykład obecnie prawie nie ma handlarzy sprzętem. Powodem jest to, że w grze nie ma wystarczającej liczby prawdziwych handlarzy złotem kryptonowym ogólna gospodarka skóry działa powoli i zużywa mniej. Chociaż oficjalnie interweniowano w sprawie strażników i klepsydr niezbędnych do wydobycia złota, ich ceny pozostają wysokie, co skutkuje dużymi różnicami cenowymi pomiędzy różnymi aktywami. Jednocześnie zużycie tokenów $BIGTIME (wspólna waluta) i kryształów (złoty standard) jest niewystarczające i nie ma wystarczającej liczby scenariuszy zastosowań.

Jeśli chodzi o równowagę między złotymi graczami a zwykłymi graczami, BigTime ma nadzieję utrzymać 10% graczy w grach łańcuchowych (złotych) i 90% tradycyjnych graczy, aby gospodarka gier mogła się stabilnie rozwijać, chociaż BigTime nie wyjaśnił bezpośrednio, jak kontrolować złotych graczy. i tradycyjnych graczy, ale sądząc po różnych oznakach, liczba tradycyjnych graczy jest obecnie poważnie niewystarczająca. Z cen towarów wynika, że ​​cena pieca i zbrojowni używanych do wytwarzania skór NFT jest bardzo niska, podczas gdy cena strażnika czasowego niezbędnego do wydobycia złota pozostaje wysoka. Jednocześnie promocja gry w obszarze Web2 nie jest wystarczająca, a jej model promocji jest nadal starym sposobem konwencjonalnych gier sieciowych Web3.

System leasingowy to w przebraniu pożyczka pod zastaw, czyli rozgrywka Difi. Wielu twórców gier uważa obecnie, że zamiast oferować tokeny, lepiej jest oferować transakcje NFT, co może również zmniejszyć obrót rynku i ukryć zobowiązania. Kiedy rynek jest stabilny, długoterminowe stabilne dochody z wynajmu sprawią, że gracze nie będą chcieli sprzedawać NFT i osiągnąć celu, jakim jest blokowanie pozycji. Jednak w przypadku graczy zajmujących się złotem pozyskiwanie broni i sprzętu po niskich cenach będzie jeszcze bardziej prowadzić do spadku dochodów ze złota, co należy rozwiązać w drodze naturalnej regulacji rynku i oficjalnych interwencji.

Podsumowując, system leasingowy może pozwolić leasingodawcom NFT osiągnąć cel polegający na blokowaniu w różnych kierunkach, ale jest on w ogromnym stopniu zależny od długoterminowej stabilności cen rynkowych. Jeśli rynek nie jest stabilny, łatwo może nastąpić spirala śmierci. Poniższy wykres ilustruje korzyści w idealnym scenariuszu.

3. Wzmocnić scentralizowane zarządzanie i kontrolę

Silne scentralizowane zarządzanie i kontrola znajdują odzwierciedlenie głównie w makrokontroli ekonomii gier przez twórców gier. Częste, krótkotrwałe korekty mogą urazić wielu graczy, ale w dłuższej perspektywie mogą pozytywnie wpłynąć na grę.

Na początku sezonu urzędnik odkrył, że ze względu na wyjątkowo niski koszt ładowania Klepsydry Czasu, duża liczba Strażników Czasu produkowała Klepsydrę Czasu, co spowodowało poważne przeładowanie Klepsydry Czasu w krótkim czasie. Urzędnik interweniował w odpowiednim czasie i podniósł koszt ładowania klepsydry, aby zrównoważyć jej rolę jako strażnika czasu. Jednak ten incydent doprowadził również do pojawienia się handlarzy czasem, którzy byli odpowiedzialni za sprzedaż klepsydr. Później, ponieważ Time Guard jest kluczową funkcjonalną platformą NFT, która generuje tokeny $BIGTIME, ktoś założył monopolistyczny biznes. Najniższy poziom Time Guard wzrósł dziesięciokrotnie w krótkim czasie. Gdy urzędnik to zauważył, ponownie interweniował, zwiększając kwotę zrzutów i eksplozji, kontroluj cenę NFT. Dla silnej scentralizowanej kontroli kluczowa jest przejrzystość. W oficjalnym oświadczeniu BigTime stwierdzono, że wszystkie tokeny $BIGTIME można wygenerować wyłącznie poprzez gry i nie spowodują możliwości odblokowania kwoty.

2. Analiza modelu ekonomicznego w wielkim czasie

skóra:

W przypadku wielu tradycyjnych gier Web2 należy doładować konto, aby kupić żądane skórki i rekwizyty, co również powoduje, że większości skórek i rekwizytów do gier nie można odsprzedać. Ten tryb działania powoduje, że wielu graczy nie jest w stanie wypłacić swoich rekwizytów. Jeśli chcą je sprzedać, mogą jedynie sprzedać swoje konta, ale ich wartość znacznie spadnie. W przypadku producentów gier to uniwersalne podejście zmniejsza również w pewnym stopniu możliwość inflacji.

W przypadku BigTime BigTime skupia się bardziej na rozwoju systemu skórek, a ogólny model obiegu transakcji jest podobny do csgo. Biorąc za przykład CSGO, gracze zdobywają skrzynki z bronią i klucze, płacąc legalną walutą, a następnie losują skórki do gier na różnych poziomach w ramach loterii skrzynek z bronią. Skórki do gier można wypłacić poprzez transakcje poza platformą. Dlatego pojawił się również rynek skupiający się na handlu csgo, taki jak NetEase Buff.

BigTime produkuje głównie skórki NFT poprzez zbrojownię/strażnika czasowego w grze itp. Produkowane skórki są ograniczone i nigdy nie będą wydawane dodatkowo. Jednocześnie skórkami NFT można swobodnie handlować w łańcuchu gry. Różne skórki NFT umożliwią graczom dostęp do ekskluzywnej zawartości, ale nie będzie to miało wpływu na równowagę.

NFT:

BigTime można podzielić na dwa rodzaje NFT, mianowicie NFT skórne i NFT funkcjonalne. Skin NFT to dekoracja, bez żadnych dodatków i zapewniająca równowagę. Jego funkcją jest zwiększenie przyczepności użytkownika, zapewnienie wrażeń z gry bossom z kryptonowego złota i handlarzom skórkami oraz podkreślenie statusu graczy. Funkcjonalny NFT jest narzędziem produkcyjnym, używanym głównie do utrzymania działania BigTime i produkcji tokenów $BigTime.

Skórki NFT można również podzielić na dwie kategorie: skórki, które można utworzyć i skórki, których nie można utworzyć.

  • Skórki, które można wyprodukować: Wytwarzane głównie w zbrojowniach i piecach. Istnieje dziesięć rzadkości. Im wyższa rzadkość, tym bardziej wykwintna skórka.

  • Skórek nie można tworzyć: NFT można upuścić jedynie poprzez zabicie potworów i lochów, takich jak dekoracje kosmiczne, broń, zbroja, tytuły i efekty dźwiękowe itp., a także mają różną rzadkość. Skórki, których nie można stworzyć, można zdobyć poprzez zrzuty z lochów lub zakupy na rynku wtórnym.

Przestrzeń:

Kosmos to prywatna wirtualna kraina BigTime, którą można rozumieć jako dom w grze. Przestrzeń pozwala graczom rozbudowywać swój osobisty metaświat i instalować skórki. W przypadku złotych graczy istnieją dwa największe efekty, a mianowicie:

1. Przestrzeń może zdobyć rozbitą klepsydrę czasu

2. Zainstaluj funkcjonalne NFT, takie jak piece, zbrojownia, strażnicy czasowi itp.

Można zrozumieć, że dla graczy, którzy chcą oficjalnie doświadczyć gry BigTime i zarabiać pieniądze, przestrzeń jest koniecznością, ponieważ tylko dzięki przestrzeni mogą generować tokeny $BIGTIME i zarabiać. Przestrzeń jest podzielona głównie na trzy rozmiary: mały, średni i duży. Każdy rozmiar ma 5 poziomów i różne wyposażenie. Im większa przestrzeń, tym bardziej funkcjonalne NFT można zmieścić, a także można umieścić więcej dekoracji i sprzętu. Różne poziomy przestrzeni mają różne prawdopodobieństwo upuszczenia klepsydr czasu zepsutego. Im rzadsza przestrzeń, tym większe prawdopodobieństwo upuszczenia klepsydr czasu zepsutego. Jednocześnie funkcjonalne NFT o wyższej rzadkości można połączyć tylko z obszarami o wyższej rzadkości.

Przestrzenią można handlować na rynku wtórnym i losowo upuszczać ją w lochach i piaskowych wrogach, ale prawdopodobieństwo jest niezwykle niskie.

Funkcjonalny NFT:

Funkcjonalne NFT obejmują głównie piec, zbrojownię i strażnika czasu. Te trzy funkcjonalne NFT są ważnymi składnikami BigTime i są również niezbędnym wyposażeniem dla złotych graczy. Strażnik czasu jest używany głównie do produkcji tokenów $BIGTIME, podczas gdy piec i zbrojownia to tokeny Consume $BIGTIME. utwórz skin NFT.

Funkcjonalny NFT 1: Kuźnia

Jako funkcjonalny piec NFT, piec służy głównie do uszlachetniania fragmentów skórek do broni NFT, tworzenia i ulepszania skórek do broni. Istnieje dziesięć poziomów pieców, od zwykłych po niezrównane, a różne typy będą miały różne specjalne nagrody i kolory. Istnieje 10 typów pieców, posortowanych od typu A do typu J. Różne typy pieców mogą dodawać specjalne bonusy do różnych skórek broni. Na przykład czerwony piec typu A może zapewniać specjalne bonusy do skórki dwuręcznego topora , natomiast typ tęczowy może dodać specjalne bonusy do skórki dwuręcznego topora. Specjalne bonusy do wszystkich skórek broni.

Piec może tworzyć lub ulepszać skórki do broni o jednym poziomie rzadkości niż jego własny. Rozumiemy, że zwykły piec może tworzyć i ulepszać skórki do broni o rzadkich poziomach, ale nie może tworzyć skórek do broni o rzadkich poziomach. Piec jest również podzielony na czerwony, niebieski, zielony i tęczowy. Różne kolory mają różne bonusy, na przykład czerwony to premia za prędkość, niebieski to premia za wydajność, zielony to premia za szczęście, a tęcza to ogólna premia w tym samym czasie, na jednym miejscu. Instalacja różnych pieców zapewni dodatkowe bonusy.

Podsumowując skład pieca jest bardzo złożony, możemy go jeszcze raz uprościć:

Piec ma dziesięć poziomów, od zwykłych po niezrównane, z różnymi rzadkościami.

Istnieje dziesięć rodzajów pieców, zamawianych od A-J, każdy ze specjalnymi bonusami dla różnych skórek broni.

Piec ma cztery kolory, a mianowicie czerwony, niebieski, zielony i tęczowy. Różne kolory można łączyć w zestawy i łączyć, aby uzyskać dodatkowe bonusy.

Ponadto piec można wykorzystać do produkcji i ulepszania broni, zużywając tokeny $BIGTIME, a piec można ulepszyć, aby uzyskać lepsze możliwości produkcyjne.

Funkcjonalny NFT 2: Zbrojownia

Zbrojownia służy głównie do uszlachetniania fragmentów skórek, tworzenia i ulepszania skórek na zbroje. Crucible koncentruje się na skórkach broni, podczas gdy Zbrojownia skupia się na skórkach zbroi. Wszystkie właściwości i właściwości Kuźni są niemal identyczne z właściwościami Arsenału.

W porównaniu z piecem zbrojownia ma te same ustawienia, głównie:

Zbrojownia ma dziesięć poziomów, od zwykłych po niezrównane, z różnymi rzadkościami.

W zbrojowni jest dziesięć typów, posortowanych od A do J, każdy ze specjalnymi bonusami dla różnych skórek pancerza.

Zbrojownia ma cztery kolory, a mianowicie czerwony, niebieski, zielony i tęczowy. Różne kolory można łączyć w zestawy i łączyć, aby uzyskać dodatkowe bonusy.

Zbrojownię można również wykorzystać do produkcji i ulepszania zbroi, zużywając tokeny BIGTIME, a także uzyskać lepsze możliwości produkcyjne poprzez ulepszanie zbrojowni.

Funkcjonalny NFT 3: Strażnik Czasu

Strażnicy czasu służą głównie do wytwarzania i uzupełniania klepsydr czasowych. Klepsydry czasowe dzielą się również na zwykłe i zepsute. W odróżnieniu od pieca i zbrojowni, Strażnik Czasu może tworzyć i syntetyzować jedynie rekwizyty NFT tego samego lub niższego poziomu.

Istnieje dziesięć poziomów Straży Czasu, od zwykłych po niezrównane, z różnymi rzadkościami.

Istnieją cztery rodzaje strażników czasu, uporządkowanych od A do D, każdy ze specjalnymi bonusami za inny czas ładowania klepsydry i produkcji.

Time Guard występuje w czterech kolorach, a mianowicie czerwono-niebieskim, niebiesko-zielonym, zielonym i czerwonym oraz tęczowym. Różne kolory można łączyć w zestawy i łączyć, aby uzyskać dodatkowe bonusy.

Strażników czasu można stworzyć z kryształów czasu. Zużywaj żetony $BIGTIME i trzy klepsydry czasu, aby uzyskać klepsydrę czasu wyższego poziomu, której nie można ulepszać na różnych poziomach. Klepsydry o różnej rzadkości wymagają różnych kryształów czasu i czasu. Im wyższa rzadkość, tym większe zużycie. Strażników czasu można również ulepszać poprzez punkty doświadczenia. Ulepszanie strażników czasu może poprawić wydajność, odblokować premie za szczęście itp.

Klepsydra

Klepsydrę czasu można wygenerować za pośrednictwem strażnika czasu lub kupić na rynku wtórnym. Jej główną funkcją jest zdobycie tokenów BIGTIME o wartości $. Gracze mogą otworzyć do pięciu miejsc na karty, aby wyposażyć 5 klepsydr czasu, aby zapewnić, że klepsydra czasu zmaksymalizuje produkcję BIGTIME. . Żetony, gracze muszą użyć kryształów czasu, aby otworzyć miejsca na karty, aby zwiększyć liczbę klepsydr czasu. Im więcej miejsc na karty, tym wyższy koszt.

Klepsydra Czasu ma dziesięć poziomów, od zwykłych do niezrównanych, z różnymi rzadkościami, tym więcej tokenów $BIGTIME wyprodukuje. Klepsydra czasu będzie z czasem zużywać piasek. Po zużyciu nie będzie już w stanie generować tokenów $BIGTIME, a wypełnienie kryształów przez strażnika czasu zajmie trochę czasu.

Pęknięta klepsydra

Zepsuta klepsydra jest przedmiotem eksploatacyjnym, a nie NFT. Po wyposażeniu możesz zdobyć tokeny $BIGTIME, ale po wyczerpaniu się piasku zostanie ona automatycznie zniszczona i nie będzie można nią handlować. Rozmiar połączenia przestrzeni określa liczbę kropli Zepsutej Klepsydry, a rzadkość przestrzeni określa również rzadkość Klepsydry Zepsutego Czasu.

Podsumować:

Klepsydry można kupić na rynku wtórnym lub wytworzyć u Strażnika Czasu.

Zepsutej Klepsydry nie można kupić na rynku wtórnym (nie w NFT) i będzie ona losowo wypadać w przestrzeni.

Im większa rzadkość klepsydry, tym więcej otrzymasz tokenów $BIGTIME

Zasoby gry:

Kryształy Czasu

Kryształy czasu są niezaszyfrowanymi walutami i należą do zaawansowanej waluty BigTime. Można je kupić na rynku wtórnym za legalną walutę lub można je upuścić w grze (małe prawdopodobieństwo).

Kryształ czasu służy głównie do ładowania klepsydry

Token $BIGTIME

Token $BIGTIME to główna kryptowaluta służąca rozwojowi gospodarczemu w epoce BigTime, o maksymalnym nakładzie wynoszącym 5 miliardów. Gracze mogą wyposażyć klepsydrę czasu i tworzyć lochy lub importować grę za pośrednictwem swoich portfeli. Głównym zastosowaniem tokenów $BIGTIME jest udoskonalanie, produkcja i ulepszanie NFT, a także przyspieszanie produkcji funkcjonalnych NFT i uzyskiwanie dostępu do zaawansowanych lochów.

Jak zdobyć tokeny $BIGTIME:

Musisz kupić miejsce na rynku wtórnym, a następnie kupić strażnika czasu. Strażnik czasu może wyprodukować klepsydrę czasu. Klepsydra czasu wymaga ładowania kryształu czasu. Kiedy kryształ czasu zostanie w pełni naładowany, należy go załadować do gniazda karty do produkcji tokenów $BIGTIME.

Fragmenty skóry:

Fragmenty skórki można wykorzystać jako podstawowe materiały do ​​tworzenia bardziej zaawansowanych zasobów w grze. Można je zdobyć w grze i kupić na rynku wtórnym. Istnieją trzy główne typy fragmentów skórek:

Fragmenty skórki pieca: Można je udoskonalić w piecu.

Fragmenty skórki Zbrojowni: Można je udoskonalić w Zbrojowni.

Odłamek Dzikiej Skóry: Uszlachetniony w Kuźni lub Zbrojowni.

Odłamki zmieniają się wraz z porami roku, co oznacza, że ​​co sezon będą wypuszczane nowe odłamki skórek.

Udoskonalone fragmenty skórki:

Udoskonalone fragmenty służą głównie do tworzenia i ulepszania skórek. Uszlachetnione fragmenty skóry są również klasyfikowane według funkcji i pory roku i mają trzy poziomy: T 1, T 2 i T 3. Im wyższy poziom, tym bardziej zaawansowane piece i zbrojownie można wykorzystać do tworzenia i ulepszania. Można go zdobyć na rynku wtórnym i poprzez losowe dropy w grze.

Szczęśliwe żetony bonusowe:

Szczęśliwe żetony służą do zwiększenia szczęścia graczy w grze i zwiększenia wydajności określonych działań. Istnieją dwa główne rodzaje żetonów:

Żeton warsztatowy: Używany do funkcjonalnych bonusów NFT.

Zaawansowany układ portalowy: używany do zwiększenia wydajności zaawansowanych kopii.

Żetony z premią szczęścia nie podlegają handlowi i można je zdobyć wyłącznie w określony sposób, na przykład kupując je za kryształy czasu lub złomy skórek, lub jako rzadkie łupy w grze.

Odpady skórne:

Zasobami uzyskanymi z demontażu skórek nie można handlować i wykorzystuje się je głównie do zakupu szczęśliwych żetonów bonusowych. Efekt demontażu i ilość powstałego złomu zależą od rzadkości skórki.

3. Analiza i perspektywy

Wady obecnych gier łańcuchowych:

Wracając do początkowego spojrzenia na gry blockchain, dlaczego Play to Earn jest fałszywą propozycją? Najważniejsze jest to, że obecne gry Web3 nie dają frajdy w porównaniu z grami Web2, próg jest wyższy, a gry są trudne. Jeśli chcesz się dobrze bawić, po co w nie grać. Wierzymy, że rozwój obecnego rynku gier łańcuchowych jest wciąż w początkowej fazie. Początkowa eksplozja Axie sprawiła, że ​​ludzie dostrzegli możliwość gier łańcuchowych, ale wydaje się, że wszyscy dotarli dopiero do szczytu gry, aby zarobić, a być może. jedynie wyskakując z dziwnego kręgu Earna możemy poczynić postępy. Gra rozwija się lepiej.

Tokeny GameFi wymagają pewnych scenariuszy zastosowań, ale wiele tokenów jest bezużytecznych w innych aspektach, z wyjątkiem ich własnych gier. Jednocześnie, w porównaniu z grami Web2, większość inwestycji w gry Web2 przeznaczana jest na badania i rozwój. Niektóre najlepsze gry wydają nawet setki milionów na tworzenie gier, dzięki którym stają się ciekawsze i bardziej realistyczne, ponieważ tylko w przypadku gier Web2. Gdy gra będzie gotowa, liczba użytkowników będzie mogła się rozwijać, a gra będzie mogła przetrwać. Z drugiej strony, większość inwestycji w gry Web3 przeznaczona jest na marketing, ponieważ w przypadku wielu projektów samo wydawanie tokenów i zrzutów może przynieść dużo pieniędzy, więc po co wydawać pieniądze na tworzenie gier?

Dlatego nie możemy oprzeć się wrażeniu, że społeczność graczy można podzielić na strony projektu, a użytkownicy projektu chcą zarabiać pieniądze, grając w gry, a użytkownicy też chcą zarabiać, grając w gry. Zatem czyje pieniądze zarabiają razem ?

Patrząc w przyszłość:

Wierzymy, że gra musi dawać graczom doświadczenia pozafinansowe/pieniężne, to znaczy nie przeceniać zarobków w grze, ale wracać do samej gry. Społeczność + ciekawe wrażenia z gry mogą być kluczem do sukcesu gry, niezależnie od tego, czy jest to gra Web3, czy gra Web2. Biorąc za przykład StepN, jego sukces polega na tym, że otworzył nowy sposób na granie łańcuchowe, dając ludziom poczucie, że w grę „W grę, aby zarobić” nadal można grać w ten sposób, zamieniając zabawę w bieganie i sport, podczas gdy zarabianie jest wyłącznie korzyści finansowe. Dodano także dodatkowe korzyści, takie jak zdrowie, dzięki czemu gra stanowi przełom pod względem zabawy i grywalności.

Co to jest fajny punkt?

Fajną rzeczą jest to, że ludzie doświadczają przyjemnego, satysfakcjonującego i interesującego doświadczenia podczas grania w gry. Na przykład uczucie złapania rzadkiej ryby w Animal Crossing, moment zdobycia złotej skórki w CSGO lub moment ostatecznego zabicia bossa po kilku dniach ciężkich ćwiczeń w Sekiro. To wszystko są fajne punkty. I właśnie dlatego, że ten odświeżający projekt jest stale uruchamiany i istnieje w grze, sprawia, że ​​gracze coraz bardziej lubią grę i mają na jej punkcie obsesję, aby aktywnie doładowywać kryptonowe złoto do wykorzystania w grze.

Znaczenie interakcji społecznych w grach:

Patrząc na obecne gry Web3 z perspektywy Rattu Bin, tak naprawdę zdecydowana większość gier łańcuchowych ignoruje znaczenie interakcji społecznych graczy. Biorąc za przykład Ratut Bin, najważniejszą rzeczą jest system społecznościowy.

Land of the Sea to gra SLG. Kluczem do jej sukcesu jest społeczny charakter gry. Jeśli chcesz w grze przemieszczać się lub atakować terytorium innych osób, najważniejsze jest dołączenie do sojuszu i stopniowy rozwój poprzez sojusze. i bitwy sojusznicze. W grze bossowie z kryptonowego złota mają więcej pieniędzy i mniej czasu i są głównie odpowiedzialni za koncentrację zasobów i wykorzystanie swojej siły do ​​ataku na front. Zwykli gracze, którzy mają mniej pieniędzy i więcej czasu, mogą pomóc utorować drogę sojuszowi aby każdy miał swoje zadania, co jest jednocześnie sojuszem. Istnienie domu daje każdemu istnienie domu. W bitwach sojuszniczych przywódca sojuszu musi skierować wszystkich do walki, co wymaga również od wszystkich komunikacji, co znacznie zwiększa częstotliwość interakcji w grze. To właśnie poczucie „jestem tam, gdzie sojusz jest, i nie ma mnie, kiedy sojuszu nie ma” sprawia, że ​​wiele osób ma obsesję na punkcie gry, w której przyjaźń i braterstwo w sojuszu są bardzo ważne. Podobne do tego modelu są Fantasy Westward Journey, Peace Elite, Egg Boy Party itp. Gry te są powiązane atrybutami społecznościowymi i pozwalają graczom dobrowolnie naładować baterię.

Wreszcie, zaledwie kilka lat nie wystarczy, aby gry sieciowe szybko znalazły rozwiązanie i osiągnęły to, co gry Web2 osiągały przez dziesięciolecia. Od japońskiego Famicom po obecne PS 5, od GTA 1 do GTA 5, od Pac-Mana po Red Dead Redemption 2, cały rynek przeszedł niezliczone rundy iteracji i rozwoju, a obecne gry Web3 są wciąż w bardzo wczesnej fazie. Chociaż na tym etapie droga jest wyboista, przyszłość jest nadal jasna.

4. Podstawowe informacje BigTime

BigTime oficjalnie rozpocznie testy online w kwietniu 2022 roku. Jest to gra MMORPG z rozgrywką podobną do World of Warcraft + Diablo. W porównaniu z grami Web3 jakość obrazu jest delikatniejsza, a rozgrywka i wrażenia są lepsze.

zespół:

Cały zespół programistów pochodzi z firm zajmujących się produkcją gier, takich jak Fortnite, Call of Duty i League of Legends, i ma bogate doświadczenie w produkcji gier.

Finansowanie:

W maju 2021 roku gra uzyskała finansowanie w wysokości 21 mln dolarów, na czele którego stoi FBG Capital. W marcu 2022 r. firma BIgTime sfinalizowała dwie sprzedaże NFT i trzecią sprzedaż w grudniu, a skumulowane przychody osiągnęły 70 mln USD. Nie licząc kosztów operacyjnych, zespół ma obecnie łącznie prawie 90 mln USD na tworzenie gier.

Znak:

W październiku 2023 roku gra uruchomiła kompletny model ekonomiczny i wyemitowała $BIGTIME, którego cena wzrosła 5 razy w tygodniu, a najwyższa cena zbliżała się do 1 dolara.

Kapitalizacja rynkowa: 161 milionów dolarów

Cena: 0,1786 USD

próg:

Z punktu widzenia progu gry gra nie wymaga dużej konfiguracji komputera. Aby wejść do gry, wymagany jest kod zaproszenia, ale jest on stosunkowo trudny do zdobycia.

Z punktu widzenia progu depozytu gra obsługuje płatności kartą bankową i wirtualną walutą i można nią handlować w scentralizowanym oficjalnym centrum handlowym na stronie internetowej, więc próg jest niski.

Z punktu widzenia progu logowania, do zalogowania gra wymaga jedynie adresu e-mail i nie ma potrzeby łączenia się z portfelem. Jest to dobre doświadczenie dla graczy Web2.

Odniesienie:

https://www.chaincatcher.com/article/2103308

https://mirror.xyz/iamwgg.eth/ HAoZR 4 dbEEghw 4 ql 7 fEeaXLeAPGiRronSDjGCpMZC -4

https://zhuanlan.zhihu.com/p/589546502

https://mp.weixin.qq.com/s/_hHSgyBmk 3 TbmX 8 qRcOcHQ 

https://wggdao-creators.notion.site/Gamefi- 4 a 00654 d 87 ae 415 fb 7 cfb 564 c 53493 ce