Ujawnienie: Poglądy i opinie wyrażone tutaj należą wyłącznie do autora i nie reprezentują poglądów i opinii redakcji crypto.news.

W świecie gier jakość wrażeń często zależy od posiadanego urządzenia. Poza dedykowanymi konsolami do gier, takimi jak PlayStation i Xbox, gry, w które możesz grać, w dużym stopniu zależą od specyfikacji Twojego komputera lub urządzenia mobilnego. Wysokiej klasy tytuły AAA, z ich oszałamiającą grafiką, wciągającymi światami i złożoną mechaniką rozgrywki, wymagają wydajnego (i drogiego) sprzętu do płynnego działania. Oznacza to, że gracze posiadający urządzenia z niższej półki lub ci z mniej rozwiniętych części świata często zostają wykluczeni z bogatego dzieła sztuki, jakie oferuje współczesne gry.

Może Cię również zainteresować: Powrót do deski kreślarskiej: ponowne przemyślenie interoperacyjności | Opinia

Sporym wyzwaniem dla branży jest dysproporcja w dostępie do wrażeń gamingowych. Chociaż konsole zapewniają bardziej ujednoliconą platformę, nadal mają wysoką cenę, przez co są niedostępne dla wielu osób, szczególnie w krajach rozwijających się o niskich dochodach. Z drugiej strony gry na PC oferują szerszą gamę tytułów i opcji dostosowywania, ale koszt budowy wysokiej klasy sprzętu do gier może być zbyt wysoki. To sprawia, że ​​duża część potencjalnych graczy nie jest w stanie cieszyć się najnowszymi i najlepszymi tytułami, co ogranicza zasięg i wpływ całej branży gier.

Rozwój zdecentralizowanej infrastruktury chmurowej

Jednak rozwój przetwarzania w chmurze i zdecentralizowanej infrastruktury zmieni reguły gry. Platformy do gier w chmurze, zasilane przez zdecentralizowane sieci procesorów graficznych, oferują rozwiązanie, dzięki któremu gry AAA mogą trafić w ręce każdego posiadacza urządzenia umożliwiającego strumieniowe przesyłanie wideo. Wykorzystując moc chmury, urządzenia z niższej półki mogą zasadniczo „pożyczyć” moc procesora graficznego, której potrzebują do uruchamiania wymagających gier, bez konieczności kosztownej modernizacji sprzętu.

W zdecentralizowanym modelu gier w chmurze, takim jak ten udostępniany przez Aethir, rozproszona sieć węzłów udostępnia platformie swoje zapasowe zasoby GPU. Węzły te mogą być dostarczane przez przedsiębiorstwa, centra danych, firmy telekomunikacyjne, dostawców bare metal, firmy wydobywcze lub innych właścicieli serwerów wyposażonych w procesor graficzny z dostępną wydajnością procesora graficznego. Gdy użytkownik chce zagrać w grę, po prostu łączy się z platformą, a system dynamicznie przydziela niezbędną moc procesora graficznego z rozproszonej sieci. Gra jest następnie renderowana na zdalnym procesorze graficznym i przesyłana strumieniowo na urządzenie użytkownika w czasie rzeczywistym, a dane wejściowe są przesyłane z powrotem do chmury.

Takie podejście ma kilka kluczowych zalet. Po pierwsze, demokratyzuje dostęp do najwyższej klasy wrażeń z gier. Gracze nie będą już ograniczani możliwościami lokalnego sprzętu. Niezależnie od tego, czy grasz na laptopie z niższej półki, starszym komputerze stacjonarnym, czy nawet smartfonie, użytkownicy mogą cieszyć się tą samą oszałamiającą wizualnie i wciągającą rozgrywką, co użytkownicy korzystający z wysokiej klasy sprzętu do gier. Otwiera to świat gier dla znacznie szerszej publiczności, w tym tych z mniej zamożnych regionów, którzy mogą potrzebować większych środków na zakup karty NVIDIA RTX 4090.

Po drugie, zdecentralizowane gry w chmurze mogą oferować bardziej wydajne i opłacalne rozwiązanie w porównaniu z tradycyjnymi scentralizowanymi platformami chmurowymi. Wykorzystując zbiorową moc rozproszonej sieci, platforma może dynamicznie przydzielać zasoby procesora graficznego w oparciu o zapotrzebowanie, redukując straty i zapewniając optymalne wykorzystanie. Może to przełożyć się na niższe koszty dla użytkowników, ponieważ płacą oni jedynie za zużytą moc procesora graficznego. Ponadto zdecentralizowany charakter sieci zapewnia większą odporność i skalowalność, ponieważ platformę można łatwo rozwijać poprzez wdrażanie nowych węzłów w celu zaspokojenia rosnącego zapotrzebowania.

Zdecentralizowany model przetwarzania w chmurze może radykalnie zmienić branżę gier, szczególnie pod względem wymagań sprzętowych konsumentów. W miarę jak platformy do gier w chmurze zasilane przez zdecentralizowane sieci GPU zyskają na popularności, popyt na wysokiej klasy platformy do gier na poziomie konsumenckim znacznie się zmniejszy. Ta zmiana zmusi firmy z całej branży do dostosowania się i przejścia na podejście oparte na chmurze, zasadniczo zmieniając krajobraz gier.

W miarę jak platformy do gier w chmurze dojrzewają i zyskują szerokie zastosowanie, nacisk przesunie się ze sprzedaży drogiego, dedykowanego sprzętu do gier. Zamiast tego gry przyspieszą przejście na model oparty na usługach, w którym użytkownicy subskrybują platformy w chmurze zapewniające moc obliczeniową niezbędną do płynnego uruchamiania gier. Takie podejście umożliwi graczom dostęp do ogromnej biblioteki tytułów bez konieczności ciągłej modernizacji sprzętu, wyrównując szanse graczy o różnych zasobach finansowych.

Przyszłość lepszych, bardziej ambitnych gier

Zdecentralizowany model przetwarzania w chmurze będzie miał głębokie implikacje dla strategii biznesowych branży gier, zarówno z przegranymi, jak i zwycięzcami. Ale będzie to zmiana, którą warto wprowadzić. Przejście na zdecentralizowane gry w chmurze będzie sprzyjać kreatywności i innowacyjności wśród twórców gier. Ponieważ ograniczenia sprzętowe poszczególnych urządzeń stają się mniej istotne, programiści będą mieli swobodę tworzenia bardziej ambitnych i wciągających doświadczeń, przesuwając granice tego, co jest możliwe w grach. W miarę jak rynek docelowy rozszerzy się o graczy o zróżnicowanej konfiguracji sprzętowej, programiści będą zachęcani do tworzenia gier skierowanych do szerszego grona odbiorców, co popchnie branżę do przodu w nowych, ekscytujących kierunkach.

Należy zauważyć, że przejście w kierunku zdecentralizowanych gier w chmurze niekoniecznie zmniejszy ogólne zapotrzebowanie na wysokiej klasy komponenty sprzętowe. Chociaż popyt może spaść na poziomie konsumenta, prawdopodobnie przesunie się w stronę rozproszonych centrów danych i węzłów tworzących zdecentralizowane sieci GPU. Zamiast umieszczać potężne procesory graficzne w poszczególnych salonach, zostaną one skoncentrowane w magazynach, zasilając infrastrukturę gier w chmurze. Stwarza to znaczącą szansę dla producentów sprzętu na dostosowanie swoich modeli biznesowych i zaspokojenie potrzeb dostawców gier w chmurze.

Branża gier znajduje się u progu wstrząsów sejsmicznych napędzanych niepowstrzymaną siłą zdecentralizowanego przetwarzania w chmurze. Niezależnie od tego, czy firmy chętnie przyjmą tę zmianę, czy się jej przeciwstawią, transformacja jest nieunikniona. Obowiązek dostosowania swoich strategii i dostosowania się do przyszłości opartej na chmurze spoczywa na producentach sprzętu, sprzedawcach gotowych komputerów PC i firmach zajmujących się grami. Niezastosowanie się do tego grozi pozostawieniem w tyle.

Czytaj więcej: Kodowanie to nie przestępstwo, a Aleksiej Percew powinien być wolny | Opinia

Autor: Paul Thind

Paul Thind, przełom w najprawdziwszym tego słowa znaczeniu, od trzydziestu lat stoi na czele rewolucji w grach, internecie i rozrywce. Jako współzałożyciel i CRO firmy Aethir odgrywa kluczową rolę w napędzaniu strategicznego wzrostu i wspieraniu kluczowych partnerstw. Podczas jego wcześniejszej kadencji na stanowisku dyrektora generalnego Triggerspot, Inc., globalnej firmy konsultingowej zajmującej się grami, współpracował z takimi potentatami w branży, jak Zynga, Disney i 20th Century Fox. O innowacyjnym podejściu Paula do branży gier wideo świadczą także jego pionierskie wysiłki we wprowadzeniu modelu biznesowego Free to Play w USA, zwłaszcza w przypadku hotelu Habbo w Sulake. Poza Aethir Paul pełnił wiele funkcji doradczych w domenie web3, przyczyniając się do partnerstwa marek w The Sandbox i zamykając transakcje o wartości przekraczającej 1 miliard dolarów w zakresie technologii reklam mobilnych, gier i rozrywki.