Ogromna baza użytkowników Telegramu staje się podatnym gruntem dla adopcji kryptowalut, a gry wirusowe takie jak Notcoin zyskują na popularności.

W niecałe dwa miesiące Notcoin przyciągnął ponad 30 milionów użytkowników Telegramu i stworzył portfele kryptowalut oparte na The Open Network (TON).

Ta „bezczynna gra”, w której użytkownicy dotykają ekranów, aby zdobyć NIE tokeny, zintegrowała 3% użytkowników Telegramu z przestrzenią Web3.

Wystawianie tokenów NOT na głównych giełdach kryptowalut zapewniło także korzyści finansowe zwykłym graczom.

Inal Kardan, kierownik ds. gier w Fundacji TON, omówił z Cointelegraph wyjątkową zdolność gier typu blockchain do przyciągania nowych użytkowników do ekosystemu kryptowalut.

„Pozyskując 35 milionów użytkowników w ciągu pięciu miesięcy, Notcoin pokazał nam, jak gry mogą działać na Telegramie i jak łatwo może to być dla użytkowników na pokładzie” – powiedział Kardan na Next Block Expo w Warszawie.

Kardan zauważył, że kilka gier opartych na Telegramie szybko przyciąga znaczną liczbę użytkowników i przychody dzięki wykorzystaniu mechanizmów marketingowych, takich jak udostępnianie i eksploracja w Telegramie.

Opisał Telegram jako dostępny i „nieco niewykorzystany kanał dystrybucji”, który integruje technologie Web2 z rozszerzeniami stron internetowych i funkcjonalnością blockchain.

Kardan wspomniał także o odejściu od modelu „graj, aby zarobić” w popularnych grach Web3, takich jak Axie Infinity.

Gry takie jak Notcoin przyjmują nowsze podejście, w tym tradycyjne taktyki monetyzacji, takie jak reklamy.

Yat Siu, współzałożyciel Animoca Brands, firmy venture capital zajmującej się grami typu blockchain, wyjaśnił, że sukces gier Web3 na Telegramie i TON wynika z mechaniki wzrostu wirusów stosowanej wcześniej na platformach takich jak Facebook czy Apple App Store.

„Ani Apple, ani Google nie były tak elastyczne w grach Web3 na swoich platformach, jak TON i Telegram. To przewaga konkurencyjna w zakresie budowania i wzrostu, którą TON również tu osiąga” – powiedział Siu.

Siu podkreślił, że gry typu „idle clicker” zawsze były popularne, ale podejście angażujące użytkowników w grach takich jak Notcoin jest kluczowym wyróżnikiem.

CZYTAJ WIĘCEJ: Globalna liczba bankomatów Bitcoin spada po raz pierwszy od lipca 2023 r

„Podejście Notcoin ma znacznie większą wartość dla użytkowników końcowych i jest bardziej dostosowane do zachęt do wzrostu w porównaniu z kontradyktoryjnym charakterem modeli biznesowych zajmujących się reklamą Web2” – dodał.

Siu jako przykład podał Gamee, firmę zajmującą się grami Web3, która korzysta z gier typu hyper-casual na platformach TON i Telegram.

Średnia dzienna liczba aktywnych użytkowników Gamee wzrosła do około miliona ze względu na mechanikę stakowania i bezczynności gry.

Michał Dąbrowski, dyrektor generalny i założyciel firmy Elympics, dostawcy infrastruktury gier blockchain, wierzy, że gry Web3 przyciągną nowych użytkowników kryptowalut.

Dąbrowski powiedział Cointelegraph, że infrastruktura blockchain wypełnia lukę dla twórców gier zmagających się z mechaniką monetyzacji, umożliwiając im korzystanie z portfeli kryptowalut w celu motywowania i angażowania graczy.

Elympics widzi ogromny potencjał w ekosystemie TON, który jest ściśle powiązany z dużą bazą użytkowników Telegramu. „Notcoin jest najlepszym przykładem.

Wykorzystano wirusowy aspekt platformy społecznościowej takiej jak Telegram. Dzielenie się jest ważną częścią mechaniki” – powiedział Dąbrowski.

Dodał, że funkcjonalność Web3 ożywia gatunek gier bezczynnych, zapewniając użytkownikom własność i wartość z rozgrywki dzięki monetyzowanym miękkim walutom.

Aby przesłać komunikat prasowy dotyczący kryptowalut (PR), wyślij wiadomość e-mail na adres sales@cryptointelligence.co.uk.