Ogromna baza użytkowników Telegramu okazuje się być zielonym polem do adopcji kryptowalut, ponieważ gry wirusowe takie jak Notcoin zyskują na popularności.

Notcoinowi zajęło mniej niż dwa miesiące przyciągnięcie ponad 30 milionów użytkowników Telegramu i skonfigurowanie portfeli kryptowalut opartych na TON.

„Bezczynna gra”. w którym użytkownicy dotykają ekranów, aby zdobyć NIE tokeny, przyciągnął 1% użytkowników Telegramu do Web3. Późniejsze wystawienie tokenów NOT na znanych giełdach kryptowalut również przyniosło nieoczekiwane korzyści finansowe dla zwykłych graczy.

Inal Kardan, kierownik ds. gier w Fundacji TON, rozmawiał wyłącznie z Cointelegraph o niezrównanej zdolności gier blockchain do przyciągania nowych użytkowników do ekosystemu kryptowalut.

Liczba graczy korzystających z Internetu 3 osiągnie 500 milionów do 2028 roku

„Pozyskując 35 milionów użytkowników w ciągu pięciu miesięcy, Notcoin pokazał nam, jak gry mogą działać na Telegramie i jak łatwo może to być dla użytkowników na pokładzie” – powiedział Kardan podczas wywiadu na Next Block Expo w Warszawie.

Kierownik ds. gier w Fundacji TON powiedział, że kilka gier opartych na Telegramie szybko przyciąga znaczną liczbę użytkowników i przychody dzięki podobnym modelom, które wykorzystują mechanizmy marketingowe, takie jak udostępnianie i eksploracja w Telegramie.

Inal Kardan, liderka gier TON, podzieliła się w Telegramie spostrzeżeniami na temat rozwoju Notcoina. źródło: NBX

Kardan opisał Telegram jako dostępny i „nieco niewykorzystany kanał dystrybucji” wykorzystujący istniejące technologie Web2 zintegrowane z rozszerzeniami stron internetowych i funkcjonalnością blockchain.

Kardan podkreślił także odejście od modeli „graj, aby zarobić” obserwowanych w popularnych grach Web3, takich jak Axie Infinity. Gry takie jak Notcoin przyjmują nowsze podejście, które obejmuje tradycyjne taktyki monetyzacji, takie jak reklamy.

Gry hiper-swobodne pasują do Telegramu, TON

Yat Siu, współzałożyciel firmy Animoca Brands zajmującej się grami typu blockchain, powiedział Cointelegraph, że możliwość wykorzystania mechanizmów wzrostu wirusów, które wcześniej były możliwe na Facebooku lub App Store, przyczyniła się do sukcesu gier Web3 w Telegramie i TON.

Siu powiedział, że gracze Web2 odcięli tę mechanikę, ponieważ ograniczenie żywotności jest lepsze dla reklamy jako firmy:

„Ani Apple, ani Google nie były tak elastyczne w grach Web3 na swoich platformach, jak TON i Telegram. To przewaga konkurencyjna w zakresie budowania/rozwoju, którą TON również tu osiąga.”

Siu przyznaje, że gry typu „idle clicker” zawsze były popularne. Jednak podejście angażujące użytkowników w grach takich jak Notcoin jest kluczowym wyróżnikiem.

„Podejście Notcoin ma znacznie większą wartość dla użytkowników końcowych i zapewnia bardziej dostosowane zachęty do wzrostu w porównaniu z kontradyktoryjnym charakterem modeli biznesowych reklam internetowych” – dodał Siu.

Powiązane: Powiązany z Telegramem Toncoin wzrósł w maju o 50% z tych 3 powodów

Dane też nie kłamią. Siu wskazuje na Gamee, firmę zajmującą się grami Web3, aktywnie wdrażającą gry typu hyper-casual na platformach TON i Telegram. Firma angażuje swoich użytkowników w mechanikę gier typu staking i idle. W rezultacie średnia dzienna liczba aktywnych użytkowników Gamee wzrosła do około miliona.

Współzałożyciel Animoca Brands Yat Siu na scenie w Warszawie. źródło: NBX.

Współzałożyciel Animocy podkreśla również, że wielu użytkowników Telegramu to już krypto-rodzimy. Ta mieszanka graczy Web2 i Web3 spotyka się we wspólnym ekosystemie.

„Osobiście postrzegam rozwój TON, Telegramu i kryptowalut jako powiązane, nie w tym sensie, że ich etos i misja są zbieżne, ale że podzielają etos dotyczący wolności, wolności, praw własności cyfrowej i zdecentralizowanego sposobu myślenia” – powiedział Siu.

Twórcy gier przyglądają się ekosystemowi TON

Michał Dąbrowski, dyrektor generalny i założyciel firmy Elympics, dostawcy infrastruktury gier blockchain, uważa, że ​​gry Web3 są przygotowane na przyciągnięcie nowych użytkowników kryptowalut.

Dąbrowski mówi Cointelegraph, że twórcy gier od dawna zmagali się z mechaniką monetyzacji. Infrastruktura oparta na Blockchain wypełnia tę lukę, umożliwiając studiom korzystanie z portfeli kryptowalut w celu motywowania i angażowania graczy.

Powiązane: Zapomnij o memecoinach, Bitcoin napędza hossę — NBX Warsaw

Elympics widzi ogromny potencjał w ekosystemie TON, który jest nierozerwalnie powiązany z ogromną bazą użytkowników Telegramu. Jej infrastruktura ma na celu pomóc studiom i programistom we wdrażaniu gier Web3 na tych platformach.

„Notcoin jest najlepszym przykładem. Wykorzystano wirusowy aspekt platformy społecznościowej takiej jak Telegram. Dzielenie się jest ważną częścią mechaniki” – powiedział Dąbrowski.

Dyrektor generalny Elympics dodaje, że funkcjonalność Web3 ożywia gatunek gier bezczynnych. Miękkie waluty, które gracze zarabiają w grze, są teraz monetyzowane, zapewniając użytkownikom własność i wartość czasu spędzonego na grze.

Magazyn: Dokument o wartości 2500 dolarów na temat upadku FTX na Amazon Prime… z pomocą mamy