Sony zamieściło w zeszłym tygodniu ogłoszenie o pracę, co wywołało spekulacje, że firma może przygotowywać się do zmiany architektury procesorów na potrzeby gier platformowych. W opisie stanowiska szukano programistów do zaprojektowania frameworka do uruchamiania gier PlayStation na urządzeniach o różnej architekturze procesorów.

Firma Sony nie wspomniała o „ARM-64” w ogłoszeniu o ofercie pracy

W ogłoszeniu o pracę nie ma żadnej wzmianki o ARM64. Jednak wymagania stanowiska spowodowały, że obserwatorzy branży wywnioskowali, że firma rozważa przejście z architektury x64 na ARM64. To przejście było nieuchronne, a firmy rozważały już, czy Microsoft i Apple obsługują systemy oparte na architekturze ARM dla swoich urządzeń mobilnych i tabletów.

Przeczytaj także: Microsoft rozszerza ofertę gier

Głównym powodem przejścia na architekturę ARM 64-bitową jest to, że jest ona bardziej energooszczędna i opłacalna, co daje więcej miejsca na gry mobilne. Procesory oparte na architekturze ARM są o wiele lepsze niż wcześniej. Nadają się do ultrawydajnych zadań obliczeniowych i są bardziej energooszczędne niż tradycyjne procesory. To niektóre z powodów, dla których stają się coraz bardziej popularne na platformach do gier.

Architektura procesorów w platformach do gier ciągle ewoluuje

Architektura CPU i architektury zestawów instrukcji (ISA) w branży gier były dostosowywane od wielu lat. Platformy takie jak Wii, PlayStation 3, Xbox 360 i Wii U, wykorzystujące architekturę PowerPC, wspierały branżę w przeszłości. Jednak te platformy również wiążą się z wyzwaniami.

Przeczytaj także: PlayStation 3 nadal się rozwija

Postęp w narzędziach do tworzenia gier międzyplatformowych umożliwił przenoszenie gier z jednej platformy na drugą. Jednak gry mogą wymagać zmian w gospodarstwie domowym, aby działać na wyspecjalizowanych płytach. Branży zajęło trochę czasu dostosowanie się do szybko zmieniających się trendów. Sukces w przenoszeniu gier takich jak Resident Evil 4 na urządzenia z systemem iOS z procesorami opartymi na architekturze ARM pokazał kompetencje branży w takich przejściach.

Producenci konsol rozważają zmianę architektury jako ruch strategiczny

Wraz z potencjalnym przejściem Sony i Microsoftu na ARM64, twórcy gier i wydawcy muszą również zaktualizować integralność swojego procesu rozwoju. Mogą to osiągnąć, sprawnie dostosowując swoje dostosowane narzędzia do bezproblemowej współpracy ze społecznościami o różnych rozmiarach i potrzebach. Chociaż wyzwania mogą pojawić się na początkowym etapie, historia branży zapewnia, że ​​jest ona zdolna do zmian.

Sony i Microsoft mają jasną wizję przyszłości swoich konsol do gier i wiedzą, że zmiana architektury jest dla nich decyzją strategiczną, która ma dla nich największe znaczenie.

Sprawozdanie Cryptopolitan autorstwa Jamesa Kinotiego.