Dzisiejszy klimat wydaje się sprzyjać rozwojowi produktów cyfrowych opartych na blockchain, znanych jako NFT. W szczytowym okresie rynek artykułów cyfrowych osiągnął sprzedaż na poziomie około 17 miliardów dolarów, podczas gdy mainstreamowe produkty cyfrowe przyniosły około 50 miliardów dolarów. Posiadanie przedmiotów cyfrowych nie jest niczym niezwykłym, nawet dla największych sceptyków NFT. Globalny przemysł przedmiotów w grach rozwija się skokowo każdego roku. Szacuje się, że do 2025 r. na zakupy w grach można wydać około 77 miliardów dolarów, chociaż szacunki dotyczące konsumpcji produktów cyfrowych są jeszcze wyższe.

Rynek dóbr wirtualnych może osiągnąć 294 miliardy dolarów pod koniec dekady, przy 20% rocznym wzroście. Chociaż część tych wydatków zostanie przeznaczona na kosmetyczne produkty cyfrowe, rozwój technologiczny może spowodować pojawienie się nowych kategorii produktów cyfrowych i modeli ekonomicznych.

Czy faktyczna własność cyfrowa stanie się argumentem sprzedaży NFT?

Pod względem wartości brutto i wartości pieniężnej rynek cyfrowy popularnych gier wydaje się wygrywać. Jednak gracze zawsze stawali w obliczu katastrofy, gdy przedmioty cyfrowe znajdowały się na serwerze gry.

Gracze zgłaszali katastrofy, takie jak kradzież skórek lub przedmioty cyfrowe, które nie działają w nowej wersji gry. Rynek skórek nie tylko rozrósł się do 50 mld dolarów rocznie w ciągu ostatnich kilku lat, ale skórki są teraz kluczem do dodania różnorodności gry i uzyskania spersonalizowanego wyglądu. Bezpieczne, gwarantowane posiadanie jest zatem kluczem do zabezpieczenia cennych przedmiotów.

Największym wyzwaniem dla zwolenników technologii NFT jest rozwianie wizerunku, że przedmioty cyfrowe są sprzedawane przede wszystkim dla zysku, a nie jako zabezpieczenie własności. Do tej pory tylko kilka głównych studiów gier wprowadziło NFT, a były to rozwiązania opcjonalne lub eksperymentalne.

NFT wygrywa dzięki bardziej przejrzystemu rynkowi

Nieformalny rynek skórek w popularnych grach rozwinął się tak szybko, że nie ma niezawodnego miejsca do zmiany właściciela. Rynek sprzedaży skórek jest nieformalny, nieuregulowany i nie ma przejrzystości. Wszystkie strony do odsprzedaży ustalają swoje warunki, a często ustalanie cen jest nieformalne, bez arbitrażu lub odwołania.

W porównaniu do nieformalnej odsprzedaży skórek do gier, rynek NFT jest niezwykle przejrzysty i dobrze zorganizowany. Każdy NFT ma jasną historię transferów własności. Ponadto informacje o cenach są łatwo zbierane. Wszystkie przedmioty w kolekcji są znane i można je przeszukiwać, a także dostępne są informacje o najwyższej i najniższej cenie, rzadkości i potencjalnym popycie.

Główne rynki kopiują model handlu NFT

Boom handlu NFT w latach 2021 i 2022 stworzył pewne dobre praktyki w handlu przedmiotami cyfrowymi. Projekty takie jak White Market połączyły to, co najlepsze z obu światów. Rynek specjalizuje się w wymianie skórek Counter Strike 2, modelując niedobór, cenę i popyt podobnie jak OpenSea.

😏 To nasza nowa oferta fajnych skórek do 1$ pic.twitter.com/wTlA0aWha7

— CS2 white.market (@whitemarketcsgo) 10 maja 2024 r.

White Market używa również kodów WhiteBit jako narzędzia do płacenia walutą cyfrową. Właściciele skórek mogą używać USDT do kupowania lub otrzymywania środków.

Dzieje się też odwrotnie — oparta na Avalanche gra Shrapnel umożliwia bezpośrednie zakupy kartami SHRAP, co otwiera drzwi do dużej grupy graczy, którzy nie chcą płacić kryptowalutami.

Czy przedmioty w grze mogą zostać ponownie tokenizowane?

Firmy zajmujące się grami nie muszą w zasadzie decydować o prawdziwym standardzie własności swoich przedmiotów w grze. Zamiast tego startupy zajmujące się technologią blockchain po prostu dodają nową warstwę zabezpieczeń.

Metazero to jeden z projektów, którego celem jest tokenizacja już istniejących zasobów cyfrowych. Użytkownicy posiadający konta Steam mogą zabezpieczyć wszystkie swoje skórki, broń lub przedmioty za pośrednictwem Metazero. W ten sposób ich przedmioty będą miały swoją wartość reprezentowaną na blockchainie.

Ponadto przedmioty z gry CS2 można tokenizować jako NFT i wymieniać ponownie w oparciu o ich rzadkość, w formie tokenizacji aktywów ze świata rzeczywistego (RWA).

Niektóre firmy zajmujące się grami podchodziły sceptycznie do swoich produktów i próbowały chronić je przed tokenizacją. Jednym z takich przypadków był Minecraft firmy Mojang, który zakazał tworzenia NFT na podstawie obrazów z gry, skórek, ziemi lub innych przedmiotów. Doprowadziło to do rozwiązania NFT Worlds, jednej z najbardziej udanych kolekcji opartych na działkach na serwerze Minecraft.

Inne, takie jak Counter Strike: Global Offensive, przyjęły model podobny do NFT, przypisując przejrzyste poziomy rzadkości do skórek broni. Ponieważ rzadkość motywuje odsprzedawców, te skórki osiągają najwyższe wartości na rynkach odsprzedaży.

Kto jest zwycięzcą? W 2024 r. rynek NFT i branża skórek do gier zmierzają albo do kolizji, albo do partnerstwa. Technologia ta zapewnia uczciwy, przejrzysty rynek, jednocześnie wykorzystując rzadkość, atrakcyjność wizualną i preferencje graczy.