Fani ogólnoświatowego konkursu wokalnego The Voice mogą teraz poczuć dreszczyk emocji związany z trenowaniem własnej gwiazdy w nowym środowisku metaverse, które łączy rzeczywisty program z wirtualną rzeczywistością.
8 maja twórca zdecentralizowanej platformy do gier, The Sandbox, ujawnił, że nawiązał współpracę z Virtual Brand Group (VBG) i ITV Studios — firmą produkcyjną stojącą za programem — w celu uruchomienia „The Voice Coach Battle”.
To metawersyjne doświadczenie pozwala fanom zachowywać się jak trener celebrytów na jednym z kultowych czerwonych krzeseł serialu, naciskać duży czerwony przycisk i trenować przyszłe gwiazdy — podobnie jak przebieg rzeczywistego programu, a gra dostosowuje się do każdego wyboru dokonywanego przez wirtualnego trener.
Metaverse to nie tylko zmodyfikowana wersja popularnego serialu, ale także zachęca fanów do grania w 25. sezon programu The Voice stacji NBC.
Odbywa się to poprzez zachęcanie do gry za pomocą niewymiennych tokenów (NFT), które będą przyznawane co tydzień, jeśli prawidłowo przewidzą, którzy uczestnicy awansują do następnej rundy i ostatecznie kto wygra program.
Głosowanie na rywalizację w metawszechświecie. źródło: piaskownica
Osoby biorące udział w konkursie opartym na NFT mogą również potencjalnie wygrać możliwość wzięcia udziału w nagraniu programu na żywo w jednym z pięciu różnych krajów, w których program jest emitowany, co stanowi pomost między światem fizycznym i cyfrowym.
Powiązane: 3 niezapomniane momenty z wydarzenia NFT „Mugshot” Donalda Trumpa
Cointelegraph usłyszał od Justina W. Hochberga, dyrektora generalnego Virtual Brand Group, który powiedział, że ten moment i doświadczenia takie jak „Bitwa trenera głosowego” przygotowują grunt pod „transformację telewizji”.
„Dziś przeciętny gracz ma 34 lata, czyli prawie dwie dekady mniej niż widzowie programów telewizyjnych” – powiedział.
„Platformy gier społecznościowych stworzyły możliwość nawiązania kontaktu treści z nieuchwytną grupą demograficzną młodych ludzi, co wydłuży żywotność formatu telewizyjnego i zwiększy jego wartość na całym świecie”.
Podkreślił, że interaktywne gry społecznościowe Metaverse i Web3 są „szyte na miarę” wzorców konsumpcji treści pokolenia, które dorastało w mediach społecznościowych i gospodarce twórców.
„Teraz widzowie mogą wziąć udział w przedstawieniu, a nawet stać się jego współtwórcą”.
Hochberg spekuluje, że w ciągu niecałych 24 miesięcy „wszystkie najpopularniejsze światowe seriale” zaczną oferować równoległe grywalizowane doświadczenie, które będzie działać w czasie rzeczywistym i będzie również zintegrowane z rzeczywistym, fizycznym widowiskiem.
Magazyn: Gry internetowe nie będą istnieć za 5 lat, 656 tys. dolarów za najlepszą ofertę gier kryptograficznych: Web3 Gamer