Gamefi to ścieżka, do której podchodzimy bardzo optymistycznie w stosunku do tego cyklu, jednak ze względu na złożoność operacyjną i koszty nauki nie udało się jej skutecznie przebić. Połączenie GameFi+SocialFi+Edukacja bardzo dobrze rozwiąże powyższe problemy.

Wprowadzony dzisiaj projekt może przełamać barierę pomiędzy Web3 a tradycyjnym światem, biorąc pod uwagę rozrywkę, sieci społecznościowe i zarabianie pieniędzy poprzez zabawę. Dzięki temu w przyszłości 1 miliard ludzi zacznie współtworzyć Web3. Wkrótce rozpoczną się wewnętrzne testy. z potencjalnymi zrzutami!

2. Według prognoz businessresearch wartość GameFi osiągnie 90,51 miliardów dolarów w 2031 roku, z możliwością wzrostu 5-10-krotnego.

Jak dotąd na tej hossy sektor GameFi nie wywarł jeszcze swojej siły. Gdy zwrot w sektorze dotrze do GameFi, z pewnością przyniesie to bardzo znaczny wzrost rynku!

Dla kluczowego czynnika GameFi przyszłego wzrostu rynku szczególnie ważne stało się obniżenie barier wejścia.

3. Aktualne problemy z GameFi i SocialFi:

• Dla nowicjuszy i użytkowników nie korzystających z Web3 operacja jest złożona, a rozgrywka jest zmienna, co sprawia, że ​​doświadczenie jest nieprzyjazne.
• Model przychodów jest mniej przejrzysty
• Brak tanich, bezpiecznych i niezawodnych rozwiązań płatniczych
• Niewystarczająca grywalność i krótki okres zarabiania

4. Dlatego też wspomniane powyżej problemy można skutecznie rozwiązać za pomocą następujących innowacyjnych sposobów:

• Oddolna, aktywna kultura społeczności
• Systematyczna, łatwa do zrozumienia edukacja Web3
• Jasne i zrównoważone nagrody za dystrybucję tokenów
• Bezproblemowa integracja platformy współpracy + ekologia

A Sidekick_Labs zapewnia takie rozwiązanie

5. Sidekick_Labs to warstwa podstawowa dla GameFi i SocialFi, zaprojektowana w celu zapewnienia płynnego i płynnego korzystania z mediów społecznościowych i gier w sieci Web3 graczom i użytkownikom z dowolnego doświadczenia.

Gracze wybierają narzędzie dopasowywania gier na platformie, aby uzyskać dostęp do swoich odpowiednich serwerów i kanałów DC oraz dopasowywać innych użytkowników w oparciu o wspólne zainteresowania, tworząc w ten sposób kanał społecznościowy, w którym gracze mogą komunikować się na tej samej częstotliwości + grać, zarabiać i uczyć się, tworząc grę bardziej lepkie i długie cykle.

6. Sidekick_Labs to jedyny projekt gra/społeczny w MVB sezonu 7 @BinanceLabs. Ma ogromny potencjał i może wyróżnić się na tej hossy!

7. Zespół Sidekick planuje zintegrować różne usługi, takie jak towarzystwo w grze, rynek handlowy, gry łańcuchowe i interakcja zrzutów. Dzięki tym usługom poprowadzimy Gamefi do wyjścia z kręgu i przyczynienia się do realizacji wizji Web3 obejmującej 1 miliard użytkowników!

• Misją Sidekick jest stworzenie scenariusza aplikacji na dużą skalę dla Web3 z podejściem skoncentrowanym na użytkowniku

• Stać się ważnym kanałem edukacji użytkowników, interakcji społecznych i rozwoju przestrzeni gier i kryptowalut, ułatwiając komunikację jeden na jednego

8. Społeczność Sidekick obejmuje mody z DC, Telegram/WhatsApp, Twitch/YouTube.

Kanały te zasadniczo obejmują główne obszary nauki, komunikacji i rozrywki.

Obecnie ma 89 548 użytkowników działających w czasie rzeczywistym i łącznie 11 partnerskich DC.

9. Warto wspomnieć, że Sidekick nawiązał także współpracę z @trovolive, platformą do transmisji strumieniowej gier na żywo z 15 milionami subskrybentów i promuje#Gamefii#Web3wśród tradycyjnych użytkowników Web2.

Szkoła Sidekick Athens, niedawno zbudowana na #opBNB, ma teraz swoje wielkie otwarcie! Dołącz do zespołu mentorów Master CZ, zdobywaj punkty i zdobądź swój pierwszy stopień Web3!

10. Ekonomia tokenów Sidekicka składa się z trzech części:
(Projekt nie wyemitował jeszcze tokenów, a model dystrybucji tokenów nie został jeszcze ujawniony)

• Podstawy umowy: Przychody biznesowe ekosystemu społeczności, w tym prowizje, dochody z subskrypcji, monetyzacja reklam itp.

• Rynek wewnętrzny: przychody, tokeny itp. DC swoich partnerów

• Rynek zewnętrzny: Handel tokenami pomocniczymi na otwartych rynkach, takich jak kanały DEX, CEX lub P2P

11. Początkowy produkt Sidekick został zintegrowany z DC, a użytkownicy obecnie korzystają z niego głównie za pośrednictwem dwóch kanałów:

• Gra społecznościowa: Zarabiaj USDT, dołączając do oficjalnego DC, rejestrując postać i wykonując zadania w grze

• Osoba zgłaszająca prośbę o towarzysza gry: Zarejestruj się i przesyłaj prośby o grę po dołączeniu do oficjalnego DC, aby dopasować graczy do gry i uiścić opłaty USDT

Na późniejszym etapie zintegrowane zostaną transakcje DEX w grach, interakcje zrzutów gier i inne bogate scenariusze.

12. Obecny oficjalny plan działania podzielony jest na trzy etapy
• Zbuduj fundament: uruchom wersję MVP produktu, koncentrując się na tworzeniu dochodu operacyjnego dla entuzjastów społeczności

• Tworzenie rynku wewnętrznego: tworzenie silnej sieci powiązań i pozyskiwanie wystarczającej płynności poprzez rozwój organizacji

• Publiczne notowanie na rynku: Uruchom Sidekick na CEX i DEX


13. Zespół ma bogate zaplecze

• Założyciel HeyFishZ ma 9 lat doświadczenia w branży gier i posiada tytuł mistrza Wielkiej Brytanii w e-sportach

• Lianchuang San ma 12 lat doświadczenia w bankowości inwestycyjnej i zarządzał inwestycjami o wartości ponad 2 miliardów dolarów. Obecnie jest członkiem Rady Dyrektorów Brytyjskiego Stowarzyszenia Hazardu

• Dyrektor operacyjny D.F jest współzałożycielem dużych platform do transmisji strumieniowej na żywo i gier, a także byłym liderem wydarzeń PUBG Greater China

• CPO MichaelX ma 12 lat doświadczenia w tworzeniu gier społecznościowych

14. Strona wewnętrzna zostanie wkrótce uruchomiona, zwracajcie uwagę na ten projekt, istnieje duże prawdopodobieństwo zrzutu!

Wszystko w Sidekick jest na dobrej drodze. Koncentrując się na potrzebach graczy, firma szybko rozszerzy swoją bazę użytkowników i społeczność, z ogromnym potencjałem w przyszłości!