Gra na Nintendo Switch, która miała być wyjątkową grą 3D Donkey Kong, została anulowana. Gra o kryptonimie „Freedom” była podobno na wczesnym etapie prac nad grą Vicarious Visions, studiem znanym z pracy nad Skylanders: SuperChargers. Chociaż projekt ten opierał się na Donkey Kongu i chciał nadać mu świeże spojrzenie, tak naprawdę nigdy nie wyszedł poza fazę pomysłu.

Odważna wizja Donkey Konga autorstwa Vicarious Visions

Koncepcja adaptacji Vicarious Vision dla Donkey Konga była ogromna. Gra o kryptonimie „Freedom” miała zaoferować nowe spojrzenie na naszą ukochaną postać. Byłaby to odnowiona wersja, w której Donkey Kong miał większe ramiona, ale mniejsze nogi. Twórcy gry dokonali tego specjalnego wyboru projektu, aby wyróżnić się na tle innych podobnych gier i przedstawić nowszą wersję małpy.

Jedną ze specjalnych cech „Freedom” był element rozgrywki zapożyczony z doświadczenia Vicarious Visions z gry Tony Hawk. Donkey Kong mógłby zmiażdżyć winorośl, zachowując się jak sztuczka na deskorolce. To unikalne podejście rzuciło światło na nowy, dynamiczny styl gry, który mógł ożywić serię dla obecnych graczy.

Źródło: X (dawniej Twitter)

Zaangażowanie Shigeru Miyamoto i przedstawienie Pauline

Shigeru Miyamoto, legendarny autor Donkey Konga i Mario, był jednym z twórców systemu Game & Watch. Mówi się, że komentarz Miyamoto wpłynął na ważne decyzje, takie jak próba osiągnięcia realizmu w aspektach rozgrywki. Przykładem tego jest myślenie o spaleniu stóp Donkey Konga podczas mielenia winorośli, co doprowadziło do dodania do jego stóp skórek bananowych podczas takich odcinków, co dało komiczny i praktyczny akcent.

Co więcej, „Freedom” przedstawiała Pauline, miejscową damę w niebezpieczeństwie z oryginalnej gry zręcznościowej Donkey Kong, jako grywalną postać. Platforma miała opierać się na prawdziwej naturze Jane Goodall, słynnej prymatolog. Zamiar ten zwiększa pochodzenie głównego bohatera i zapewnia graczom szansę spojrzenia na wszechświat Donkey Kong z nowych punktów widzenia.

Przyczyny niepowodzenia projektu

Choć pomysł wydawał się owocny i obiecujący na początkowych etapach rozwoju, „Freedom” ostatecznie został dokończony z powodu transformacji wewnętrznego zespołu Vicarious Visions. Odejście dwóch kluczowych założycieli, Karthika i Guha Bali, było naprawdę ważnymi kamieniami milowymi, które doprowadziły do ​​zmiany zainteresowania studia. Activision skoncentrowało wysiłki zespołu na posiadanych nieruchomościach, więc ostatecznie przeniesiono je na tworzenie koncepcji gry Crash Bandicoot N. Sane Trilogy.

Zasoby pierwotnie stworzone na potrzeby „Freedom”, w tym liście dżungli, zostały podobno ponownie wykorzystane na potrzeby projektu Crash Bandicoot. Ten recykling zasobów podkreśla elastyczność i możliwości adaptacji tworzenia gier, ale także podkreśla rozczarowanie fanów, którzy z niecierpliwością czekali na nową przygodę w Donkey Kong.

Chociaż anulowanie gry „Freedom” z pewnością rozczaruje fanów Donkey Kong, szczegóły jej rozwoju pokazują, jak daleko sięga twórcza współpraca i ambicje w tej branży. Podczas krótkiego wypadu do świata Donkey Konga zespół Vicarious Visions wykazał dość wyraźne zainteresowanie innowacjami i odświeżaniem starych ulubionych filmów dla współczesnych widzów. Chociaż projekt ten może nie trafić na rynek, to, co udało się uzyskać z jego koncepcji, to jedynie zapowiedź tego, co mogło być arcydziełem w bibliotece gier Nintendo Switch.