Branża gier miała za sobą ciężki rok, gdy tak znaczące firmy, jak Microsoft i Sony, zwolniły setki, a nawet tysiące pracowników. Teraz pojawiła się kolejna ofiara: Paladin z Holandii zaprzestaje działalności po prawie 19 latach swojej twórczości.

Partnerstwo Paladyna

W całej swojej historii sukces Paladina charakteryzował się partnerstwem na wysokim szczeblu i silną obecnością. Na przykład, po założeniu w 2005 roku, Paladin zaprezentował silnego gracza, takiego jak Cut The Rope, Tamagotchi i Katamari. Dom miał listę utworów produkcyjnych i współpracował z niektórymi z największych graczy przemysłowych, takimi jak Nintendo, Apple Arcade, Netflix i Bandai Namco, żeby wymienić tylko kilka.

W 2020 roku Paladin połączył siły z Nintendo Labs, aby stworzyć tytuł eShop dla gry na Switcha „Good Job!” zostało to dobrze przyjęte i podniosło status zespołu jako doskonałej i utalentowanej grupy rozwojowej.

Ciągłe wsparcie dla istniejących tytułów

Szczęście Paladyna pomogło utrzymać sytuację na rynku, ale w ostatnim czasie zdobycie wystarczającej liczby kontraktów nadal okazało się wyzwaniem, ryzykując finanse firmy. W oświadczeniu zamieszczonym na swojej stronie internetowej studio przyznało, że zdecydowało się na bardzo trudną decyzję o zamknięciu działalności, szczególnie biorąc pod uwagę potrzebę uwolnienia się od długów i dbania o dobro swoich pracowników.

„Podążanie dalej przy obecnych perspektywach byłoby nieodpowiedzialną decyzją, która prawdopodobnie doprowadziłaby do niewypłacalności. Dlatego podjęliśmy ten krok, aby zapewnić właściwą likwidację, podczas której wszyscy pracownicy otrzymają odpowiednią odprawę, a studio pozostanie wolne od długów”.

Pomimo zamknięcia Paladin, firma obiecała fanom i graczom techniczną współpracę przy istniejących tytułach. Zamknięcie bram Paladin to z pewnością najbardziej słodko-gorzkie przeżycie dla branży gier. Z jednej strony jest to mieszane uczucie, bo kończy okres depresji kreatywnej firmy, która tak wiele zrobiła dla branży. Z jednej strony staje się oczywiste, w jaki sposób platforma zachęca do innowacji i dywersyfikacji w tworzeniu bardziej konkurencyjnego krajobrazu.

Ponieważ branża gier stale się zmienia, dziedzictwo Paladina i jego wpływ na przyszłe pokolenia twórców, artystów i gawędziarzy pozostawi po sobie dziedzictwo, które może mieć wpływ na przyszłe pokolenia twórców gier, artystów i gawędziarzy.