Jeden ze znanych twórców gry Call of Duty, Treyarch, wywołał kontrowersje w branży gier, pokazując oznaki wykorzystania sztuki sztucznej inteligencji w swoich grach. Ustawa, do której nawiązano w niedawnym ogłoszeniu o pracę, zrodziła pytanie o rolę człowieka artystycznego w tworzeniu gier.

Ogłoszenie o pracę wywołuje zdziwienie

Na stronie kariery Treyarch pojawiło się niedawno ogłoszenie o pracę na stanowisko artysty/animatora 2D, który mógłby pomóc studiu w przyjęciu generatywnych narzędzi AI. Samo ogłoszenie nie powiązało otwarcie stanowiska z serią Call of Duty, ale wieloletnie powiązanie Treyarch z marką sugeruje duży wpływ na jej rozwój.

Z postu na Twitterze CharlieIntel wynika, że ​​Treyarch poszukuje utalentowanego artysty, który zna się na rysunkach cyfrowych, projektowaniu ruchu i narzędziach do generowania sztucznej inteligencji. W ogłoszeniu o zadaniu wspomniano o procesie „polerowania” dzieł sztuki generowanych zarówno przez ludzi, jak i algorytmy AI. Do aplikowania zapraszamy kandydatów posiadających wiedzę na temat programów artystycznych AI, takich jak Stable Diffusion, Vizcom, DALL-E lub podobnych platform oraz biegłość w tradycyjnych technikach tworzenia sztuki cyfrowej.

Oferta pracy Treyarch sugeruje, że studio może chcieć wykorzystać narzędzia AI w tworzeniu grafiki. Rola animatora oznacza, że ​​dana osoba będzie „polerować grafikę 2D stworzoną przez ludzi i generatywne narzędzia Al”. Firma Microsoft naciska na wykorzystanie sztucznej inteligencji w tworzeniu gier w ramach swoich narzędzi sztucznej inteligencji pic.twitter.com/GcJ6tIWLCl

— CharlieIntel (@charlieINTEL) 28 kwietnia 2024 r

AI w branży gier

Grafika generowana przez sztuczną inteligencję pojawiająca się w grach wideo jest kwestią kontrowersyjną w branży gier, a niedawny przykład Treyarcha można postrzegać jako ucieleśnienie najnowszego trendu. Sztuczna inteligencja była przedmiotem raportu Unity w marcu, z którego wynikało, że większość studiów gier korzysta ze sztucznej inteligencji; jednak sztuka generowana przez sztuczną inteligencję funkcjonowała jako narzędzie do prototypowania i abstrakcji, a nie jako substytut ludzkiej kreatywności.

Ale jednocześnie świadomość, że sztuczna inteligencja wkracza w sferę artystów, wywołała strach wśród graczy i decydentów w branży. Obawa, że ​​programy maszynowe zajmują miejsce artystów, budzi wątpliwości co do działań twórczych i roli rzemieślników w tworzeniu gier.

Reakcja społeczności Call of Duty

Ostatnie wieści o tym, że Treyarch współpracuje z algorytmami AI przy tworzeniu dzieł sztuki, spowodowały, że ludzie otwarcie krytykowali firmę w środowisku graczy. Sporo graczy Call of Duty wyraża swoje obawy co do możliwości pozbycia się cechy wyróżniającej ludzkich artystów – odrobiny oryginalności i kreatywności w zamian za treści wytwarzane technologią.

Niektórzy twierdzą, że sztuczna inteligencja może ulepszyć niektóre elementy tworzenia gier, ale z drugiej strony ma tendencję do zmniejszania różnorodności stylistycznej gier i tworzenia ich monotonnego stylu graficznego. Co więcej, stale pojawiają się wątpliwości co do konsekwencji dla miejsc pracy w tym sektorze, gdyż wykorzystanie sztucznej inteligencji w tworzeniu sztuki może ostatecznie skutkować wyparciem artystów-ludzi z miejsc pracy.

Źródło: Call of Duty X (dawniej Twitter)

Rola sztuki w grach przyszłości.

W obliczu ciągłego doskonalenia technologii i wydłużania się cykli rozwojowych, pokusa wykorzystania sztucznej inteligencji ze względu na jej wydajność i taniość będzie trudną do oparcia się twórcom gier. Niemniej jednak kontrowersje wokół wpływu sztucznej inteligencji na procesy twórcze jeszcze się nie skończyły.

Niektórzy twierdzą, że sztuczną inteligencję należy postrzegać nie tylko jako człowieka, ale także jako pomoc w budowaniu szlaków artystycznych, inni natomiast ostrzegają przed nadmiernym wykorzystywaniem sztucznej inteligencji i zapobieganiem utracie ludzkiego aspektu w sztuce. Jednak pytanie, jak znaleźć równowagę między wykorzystaniem umiejętności sztucznej inteligencji a utrzymaniem ludzkiego dotyku w tworzeniu gier, będzie w przyszłości kwestią wysokiej rozdzielczości dla branży gier.

Ewentualne przejście Treyarcha w Call of Duty w stronę sztuki tworzonej przez sztuczną inteligencję stworzyło temat, który wywołał dyskusję na temat wzajemnych powiązań technologicznych i artystycznych w procesie tworzenia gry. Dlatego też, podczas gdy branża wypracowuje tę zmieniającą się dynamikę, przyszłość sztuki w grach opiera się na krawędzi dwóch różnych kierunków – jednoczesnego wprowadzania innowacji i zachowywania tradycji. Oryginalne pismo znajdziesz tutaj