W czasach bessy gildie muszą osiągać lepsze wyniki od swoich konkurentów, aby przetrwać. SBT jest rozwiązaniem.

Rynek niedźwiedzia jest wyzwaniem, szczególnie dla wielu uczestników toru gamefi, którzy w istocie muszą codziennie radzić sobie z zagadką, że „mądra kobieta nie może gotować bez ryżu”. Gry i społeczności milczą z powodu rynku niedźwiedzia. Oczywiście rynek również doświadcza wzrostu.

Obecna sytuacja jest znacznie trudniejsza, szczególnie dla gildii. YGG dzieliło światło reflektorów z Axie Infinity w 2021 r. i odniosło ogromny sukces, a także dało początek globalnemu wzrostowi gildii graczy. Ale w 2022 r. blask YGG i Axie Infinity przygasł. Nawet kwestia, czy gildia może pomóc gamefi, była przedmiotem poważnej dyskusji.

W związku z tym, po gruntownym zbadaniu tej kwestii, zwłaszcza Axie Infinity i StepN, uważamy, że gildie graczy nadal odgrywają znaczącą rolę w rozwoju gier, szczególnie na wczesnym etapie gry i w długoterminowej edukacji graczy.

Ponadto uważamy, że gildie mogą rzeczywiście spełniać bardziej podstawowe wymagania graczy w okresie gamefi2.0, co jest podstawą do odegrania przez gildie większej roli w niedalekiej przyszłości. Problemy i przyszłość gildii zostaną następnie przeanalizowane poniżej.

1/ Dlaczego gildie zostały porzucone?

Pojawiło się wiele negatywnych komentarzy na temat funkcji gildii w grach w 2022 r. Współzałożyciel StepN, Jerry, wyraził jeden z najbardziej rozpowszechnionych punktów widzenia: „StepN nie chce współpracować z gildiami gier i jest zły na model wynajmu w ramach systemu gildii, ponieważ użytkownicy nie są oddani”. Jeszcze wyraźniej stwierdzono w oficjalnym artykule StepN: „Gildia, dodając wymiar społeczny, działa jako pośrednik, który zniekształca dynamikę władzy na rynku i system cenowy.

Ponadto niektóre gildie i studia uważają niektóre gry za „kury znoszące złote jaja”. Ze względu na wczesny dostęp gildii do wielu stosunkowo niedrogich żetonów, takich jak tokeny i nft, niewątpliwie będzie to stanowić znaczące ukryte ryzyko dla mechanizmu cenowego rynku, ponieważ będzie w stanie pozyskać znaczną liczbę tokenów poprzez rozgrywkę. W niektórych przypadkach zaobserwowaliśmy, że niektóre gildie lub studia sprzedają tylko część z nich, zawsze zapewniając istnienie gry, aż jedzenie w końcu stanie się mdłe, w którym to momencie sprzedadzą wszystkie tokeny, a gra całkowicie wyginie.

Oprócz „negatywnych” zewnętrznych wpływów grupy, rynek stawia gildię przed ogromnymi trudnościami. Rynek gamefi, który był ożywiony w przeszłości, ostatnio znajduje się pod wpływem rynku niedźwiedzia. Tymczasem ścieżka gildii całkowicie się zatrzymała. Próg dla gamefi nie jest wysoki ze względu na zmieniające się warunki rynkowe.

Rozważ Axie Infinity, którego wcześniej próbowałem, aby uzyskać proste porównanie. Do gry w Axie wymagane są trzy NFT. Kosztowały mnie prawie 0,5 ETH (około 2000u); teraz możesz kupić te trzy „brzydkie” obiekty za 0,01 ETH lub 180u. Różnica między 2000u a 180u jest oczywista dla wielu osób.

Tradycyjne gildie graczy, których głównymi źródłami dochodu są leasing aktywów i dzielenie się przychodami, szybko tracą na atrakcyjności w wyniku drastycznego spadku cen aktywów gier. Dla graczy pożyczanie NFT od gildii nie jest konieczne; co więcej, nie jest konieczne granie w gry dla graczy w tej chwili ze względu na niski zwrot.

W rezultacie gildia nie będzie zbyt przydatna graczom gamefi, jeśli będą mieli wystarczające źródła informacji, a pozycja gildii w branży będzie problematyczna.

2/ Gildia: infrastruktura Gamefi nadal

Pomimo faktu, że gamefi jest wyraźnie na rynku niedźwiedzia, po dokładnej ocenie, mamy silne zaufanie do gamefi i uważamy, że gamefi jest wysoce prawdopodobne, że obejmie prowadzenie w zakończeniu rynku niedźwiedzia. Głównym problemem jest to, że gamefi nie ma dobrze znanej gry i że przyszły gamefi 2.0 najprawdopodobniej eksploduje na rynku konsumenckim w każdej chwili. Zaobserwowaliśmy szereg gier z potencjałem podczas długoterminowego procesu współpracy, w tym Blast Royale, na którym RPD obecnie się koncentruje.

Uważamy, że gildia nadal stanowi fundament przemysłu gier komputerowych; fundament ludzi, którzy są najcenniejszym zasobem.

Podstawowe zasady te wywodzą się głównie z dwóch podstawowych potrzeb ludzi jako prawdziwych graczy: potrzeby informacji i interakcji społecznych.

Pierwszym jest potrzeba informacji. To pragnienie jest bardzo wyraźne. Liczba gier w fazie gamefi 2.0 znacznie przewyższy liczbę gier w fazie gamefi 1.0 pod względem zarówno ilości, jak i jakości. Gracze mają wysokie standardy skuteczności i wymagają różnych usług informacyjnych przed rozpoczęciem gry w gamefi, takich jak wprowadzenie do gry, instrukcje obsługi, analiza umiejętności, raporty branżowe itp. Ani media pionowe gamefi, ani media ogólne nie są w stanie zapewnić terminowego pokrycia konkretnej gry. Obecnie gildia nadal ma wiele zalet pod względem wyboru potencjalnych gier i oferowania dogłębnych informacji i pomocnych porad w czasie rzeczywistym.

Następnie są wymagania społeczeństwa. Można to łatwo uznać za szczególny przykład socialfi w gamefi, który umożliwia ludziom udane socjalizowanie się poprzez gry. Interakcja społeczna jest kluczowym elementem konwencjonalnych gier, a wbudowane w te gry czaty (tekstowe lub głosowe) mogą służyć temu celowi. Ponadto będą istnieć systemy stron trzecich, które umożliwiają różne rodzaje interakcji społecznych, takie jak fora gier i platformy transmisji na żywo.

Innym stopniem implikacji społecznej jest kategoryzacja użytkowników (graczy) w złożony sposób, przy użyciu etykiet, co jest kluczowe dla analizy danych użytkowników i inteligentnych rekomendacji gier.

Szczerze mówiąc, obecne gildie gier i gamefi nie wykonały dobrej roboty w zakresie socjalizacji. Gildie z drugiej strony mogą oferować odpowiednią platformę do socjalizacji graczy i zarządzania nimi za pośrednictwem różnych kanałów jako organizacja obejmująca szereg konkretnych gier wideo. Społecznego znaczenia gildii gamefi nie można lekceważyć i nie jest to sprzeczne z innymi mediami społecznościowymi lub narzędziami społecznościowymi.

Wartość tej ludzkiej infrastruktury jest porównywalna z wartością innych infrastruktur technicznych, a gildie mogą generalnie pełnić rolę infrastruktury związanej z grą na poziomie informacyjnym i społecznym.

3/ Wyjść poza gildię? Stać się platformą pełnego zakresu usług

Z jednej strony, konwencjonalny model gildii miał trudności ze spełnieniem potrzeb wysokiej jakości gier rozpowszechnianych w mediach społecznościowych. Zamiast tego będzie to skutkować stałą presją sprzedaży i znaczną niestabilnością ekonomiczną w grze.

Z drugiej strony, potrzeby graczy dotyczące informacji o grze, samouczków i interakcji społecznych są stale pobudzane i chętne do zaspokojenia w świetle trwającej ewolucji gamefi, w tym wzrostu trudności gry i powszechnej popularności win2earn i innych trybów. Gildia jest najodpowiedniejszą zewnętrzną platformą do spełnienia tych wymagań.

Gildia nadal będzie miejscem, w którym większość graczy gamefi będzie się spotykać w nadchodzącej fazie gamefi 2.0 (być może pod koniec tego roku, być może w pierwszej połowie przyszłego roku, a oczywiście może to nastąpić również później), a powody, dla których będą się oni gromadzić, będą zróżnicowane i będą obejmować tradycyjne systemy leasingu aktywów, a także informacje, edukację, interakcje społeczne itp.

Sugeruje to wyższe standardy dla gildii w zakresie zarządzania graczami i usług, obejmujące nie tylko możliwości i zespół do dostarczania informacji, ale także odpowiednie narzędzia ułatwiające wygodniejszy wynajem zasobów i zaspokajanie potrzeb społecznych graczy.

Z tego powodu gildie muszą albo tworzyć porównywalne przedmioty samodzielnie, albo być w stanie uwzględnić istniejące. Gildia nie powinna być zmieniana w firmę venture capital ani po prostu w społeczność; nie powinna praktykować leasingu aktywów wyłącznie za pośrednictwem systemu poczty/konta. Gildie powinny odgrywać większą rolę w Gamefi 2.0.

4/Jaką rolę będą pełnić SBT i RPD Pass?

SBT (token soulbound) odegra znaczącą rolę w transformacji gildii. E. Glen Weyl, ekonomista i socjolog, prawnik Puja Ohlhaver i Vitalik Buterin, twórca Ethereum, zasugerowali SBT w maju tego roku. Jako „NFT 2.0” SBT ma kilka kluczowych cech, w tym: SBT może odzwierciedlać szeroki zakres cech i osiągnięć osoby lub instytucji. Jest powiązany z portfelem, nie można nim handlować i nie ma wartości pieniężnej.

Naszym zdaniem SBT będzie kluczowe dla rozwoju całej branży blockchain. Dane użytkownika w łańcuchu i niektóre dane poza łańcuchem będą głównym celem emisji SBT (takie jak token soul-bound BAB dystrybuowany przez Binance na podstawie danych kyc). SBT prawdopodobnie będzie w stanie rozwiązać problem „czym oni są”, jeśli DID będzie w stanie tylko częściowo rozwiązać problem „kim oni są” adresów portfeli. Znaczenie tego jest oczywiste dla projektów, szczególnie w marketingu i promocji społeczności.

W świecie technologii gier zachowanie gracza w mediach społecznościowych, wydajność w grach czy historia ukończonych prac na platformie zadań RPO utworzonej przez RPD – wszystko to może posłużyć za podstawę SBT i być etykietą gracza.

Dobra pielęgnacja ma oczywiste zalety. Projekt gamefi, podobnie jak inne projekty metaverse, jest w stanie przyciągnąć konkretnych użytkowników poprzez airdropy, społeczności itp., na różnych etapach, zgodnie z różnymi celami rozwoju i mając na celu przyciągnięcie konkretnych grup graczy. Będzie to sygnałem znaczącej zmiany w strategiach marketingowych i promocyjnych branży gier i wesprze zdrowy wzrost branży gamefi.

Oprócz organizowania danych na platformie ofert pracy i rozpowszechniania SBT, RPD opracowuje portfel, który może obsługiwać wyświetlanie SBT, pomagać użytkownikom w blokowaniu czarnego rynku SBT i wspierać projekty w lokalizowaniu precyzyjnych tagów grup użytkowników.

Jeśli chodzi o RPD Pass, można go uznać za bon na działalność gamefi, a także za agregator dobrostanu branży. Użytkownicy mogą nadal otrzymywać różnorodne korzyści przemysłowe dzięki RPD Pass, a te korzyści pochodzą z projektów gamefi/nft, które ściśle współpracują z RPD.

SBT stanie się zatem normą dla graczy gamefi w przyszłości, zwłaszcza tych prawdziwych graczy. RPD Pass będzie idealną opcją, jeśli gracze chcą stosunkowo łatwo czerpać korzyści z rozwoju branży, a także rozwoju RPD.

Po starannym przemyśleniu RPD stopniowo prześciga gildię, tworząc platformę opartą na SBT i RPD Pass, z wieloma przydatnymi narzędziami (takimi jak platformy misji, portfel Gamefi) i stając się prawdziwym punktem wejścia i centrum tranzytowym Gamefi, dostarczając prawdziwych graczy do wysokiej jakości gier i kładąc ludzkie podwaliny pod rozwój branży.