Świat Helldivers 2, po tym jak mikroskopijne organizmy zwane Automatonami stały się niszczycielskie, popadł w ruinę. W rezultacie pole bitwy stało się bardziej przerażające. Gdy tylko gracze mieli zostać odznaczeni, roboty-roboty zemściły się na śluzobotach w brutalny sposób, zabijając znacznie więcej, niż kiedykolwiek wcześniej stracili.
Wszechstronny karabin przeciwpancerny
Według U/Reven501 karabin przeciwmateriałowy to atut, który wzmocni drużynę, ponieważ jest w stanie oczyścić najbardziej znane automatony Materiel: na przykład zwinny krok, potężnego Hulka i nieporęczny czołg.
Co więcej, dotyczy niemal wszystkiego, co boty mogą ci zrobić. – R/enev501. „Problem ze Striderem rozwiązany! Dwa strzały w głowę. Problem z Devastatorem rozwiązany! Jeden strzał w głowę. Najważniejsze jest to, abyś spróbował przypomnieć sobie fakt, że pracujesz z człowiekiem, który jest w stanie cierpieć i zawodzić.
Funkcje karabinów przeciwpancernych jako takie nie dotyczą wyłącznie pokonania celów materialnych. Ostatni instruktor, „facet od problemów z czołgiem lub wieżyczką” (U/Reven501), mówi: Gula w gardle? Niewiele potrzeba, aby przypieczętować umowę! BUM! To tylko 3 strzały w przewody i twój problem znika! Śmigłowce bojowe. Jedynymi częściami rakiet są tylko te cztery części, a wracają na ziemię dopiero po krótkiej podróży w powietrzu. na kolanach wygiętych od dźwięku eksplozji mojego dużego czerwonego jednookiego działa, głowa prosta.
Uzupełniające się strategie i wszechstronność
Podczas gdy MG Anti-Materiel Rifle radzi sobie dobrze z Automatonami, Instrukcja użytkownika Reven501 wyraża wątpliwości, zalecając używanie Eagles do przechwytywania Dropship i montażu w fabryce. Ponadto ludzie walili o jego przytłaczającą skuteczność w walce z innymi niebezpiecznymi intruzami Terminids.
Copperript powiedział również: „Uwielbiam używać karabinu przeciwmateriałowego, ale teraz zawsze używam też działa laserowego”. Jednak zmagali się z falami statków bojowych i myślę, że przy wystarczającej praktyce to właśnie to
Dzięki tej celnej misji Akimbo – -Battle Fish przyczynił się do obalenia mitu o reputacji karabinu jako jednej z najlepszych jednostek strzeleckich dla robaków i botów. Na progu powstania w kolonii Ceres, był on poszukiwany jako główna broń wśród graczy, obok potężnego działa Quasar, które zabija większość wrogów poniżej rozmiaru Charger, co przyniosło broni przydomek
Plecak na amunicję zaprojektowano tak, aby zapewnić najwyższą efektywność podczas gry.
Aby w pełni wykorzystać potencjał karabinu przeciwpancernego, U/Reasonable_Back_5231 zaoferował cenną wskazówkę: otwórz ścieżkę, korzystając ze strategii Vanishing Ammo Back Pack. (można również użyć taktyki stale zmieniającego się plecaka amunicyjnego). Ten duet zaopatrzenia w amunicję pozwala wystrzelić miliony pocisków, jeśli i tylko jeśli czas przeładowania karabinu nie stanowi dla Ciebie ograniczenia.
„Jeśli lubisz AMR, zabierz ze sobą strategię plecaka z amunicją.” U/Kind_Thrilling_6396. „To, co cię powstrzymuje, to tylko kolejne ładowanie twojego AMR w tym momencie, twoja amunicja jest równie nieskończona, a jeśli nie, możesz zostać postrzelony przez coś, musisz mieć o wiele więcej dodatkowych stymulantów.”
Tworzenie idealnego wyposażenia
Gra oferuje wiele takich Stratagemów, każdy z nich ma swoją szczególną zaletę i zakres zastosowania. Dając wybór dla różnych stylów gry i celów misji, gracze mogą podejmować trudne decyzje dotyczące wyposażenia.