W ciągu ostatnich kilku lat o metawersmie zrobiło się głośno, fascynując umysły zarówno entuzjastów, jak i inwestorów.
Od rzeczywistości wirtualnej (VR) po rzeczywistość rozszerzoną (AR) metawersum oferuje to wszystko. Jednak szum medialny opadł zaledwie po trzech latach, a metawersum nie przyciągnęło uwagi świata biznesu.
Zdefiniowany jako wspólnie współdzielona wirtualna przestrzeń, w której użytkownicy mogą wchodzić w interakcje, nawiązywać kontakty towarzyskie i angażować się w różne działania, metaświat poruszył wyobraźnię entuzjastów technologii, inwestorów i futurystów.
Pośród szumu i ekscytacji wokół metaświata inwestycje finansowe były znaczne, a giganci technologiczni, tacy jak Disney i Meta (wcześniej znana jako Facebook), inwestują dużo, aby zdominować tę przestrzeń.
Jednak dzisiaj metaświat nie osiągnął swojego potencjału. Jak stwierdził dziennikarz technologiczny Ed Zitron w Business Insider: „Metaverse, niegdyś popularna technologia, która miała pozwolić użytkownikom na niezręczne spędzanie czasu w dezorientującym świecie przypominającym gry wideo, umarła po opuszczeniu przez świat biznesu. Miał trzy lata.
Chociaż śmierć jest oczywista, można ją było przewidzieć z odległości mili.
Jednym z dowodów upadku metaświata, jak to ujął Zitron, były pieniądze, które Meta straciła w wyniku inwestycji w metaświat.
Reality Labs, dział Meta zajmujący się badaniami nad rzeczywistością wirtualną i rozszerzoną, był najbardziej agresywnym inwestorem w tej dziedzinie. Od momentu założenia w 2019 r. Reality Labs straciło 46,5 miliarda dolarów na inwestycjach w Metaverse. W wyniku tych strat Meta podobno przestała przedstawiać swój metaverse swoim doradcom.
Restrukturyzacja Disneya pod przewodnictwem powracającego dyrektora generalnego Boba Chapka spowodowała zwolnienie działu Metaverse w 2023 r., nieco ponad rok po jego utworzeniu, aby wyeliminować koszty o wartości 5,5 miliarda dolarów.
Źródło: Scott Gustin VR to inna historia
Historia VR, jaką znamy dzisiaj, rozpoczęła się w 1968 roku, kiedy Ivan Sutherland zaprezentował pierwszy noszony na głowie wyświetlacz rzeczywistości rozszerzonej. Firmy zajmujące się grami przyjęły i rozwinęły ten pomysł w latach 80. i 90. XX wieku. Założona w 2012 roku firma Oculus Rift wypuściła na rynek wysokiej jakości gogle VR do gier, przyciągając znaczną uwagę zarówno do produktu, jak i samej firmy. W 2014 roku Facebook nabył Oculus Rift za 2 miliardy dolarów.
Zakup miał miejsce siedem lat przed zmianą nazwy Facebooka na Meta, co wywołało szum wokół Metaverse. Meta również nie była osamotniona w swojej trajektorii. Wiarą w potencjał Metaverse, branża przewidziała zapotrzebowanie na narzędzia, które mogłyby ulepszyć doświadczenie Metaverse dla jej użytkowników.
Najnowsze: Martwy metaświat? Administracja publiczna tchnie nowe życie w technologię wirtualną
W dążeniu do urzeczywistnienia metaświata technologie VR i AR odnotowały znaczny postęp w okresie boomu. Ich celem było zapewnienie wciągających wrażeń i zatarcie granic między rzeczywistością fizyczną i cyfrową.
Meta poczyniła duże inwestycje zarówno w technologię Metaverse, jak i VR. Chociaż traci znaczne kwoty w obszarze metaverse, jego inwestycje w VR wypadły lepiej w porównaniu.
W 2023 roku Meta wypuściła swój zestaw słuchawkowy VR Meta Quest 3, sprzedawany za 499 dolarów. Jeden z jego głównych konkurentów, Apple, również wypuścił w 2023 roku swój zestaw słuchawkowy Apple Vision Pro w cenie 3499 dolarów.
Według „Market Research Report” magazynu Fortune Business Insights z czerwca 2023 r. wartość rynku VR w Stanach Zjednoczonych w 2022 r. wyniosła 19,44 miliarda dolarów i ma potencjał znacznego wzrostu do 2030 r.
Źródło: Fortune Business Insights
Duży popyt na produkty VR istnieje również po stronie konsumentów. Niedawna ankieta przeprowadzona przez KPMG wykazała, że 61% dorosłych w USA jest skłonnych zapłacić 200 dolarów lub więcej za urządzenia takie jak gogle VR używane z metaświatem. Co więcej, korzyści VR wykraczają poza metaświat i gry i obejmują szeroki zakres obszarów, w tym opiekę zdrowotną i edukację.
John Robb, właściciel Global Guerrillas Report – platformy biuletynowej o trendach technologicznych – był w stanie przewidzieć sukces VR już w 2022 roku, czyli w środku boomu metaverse.
Twierdząc, że przyszłość będzie zdominowana przez VR, Robb powiedział: „2040 będzie charakteryzował się mieszanką AR/VR, ale będzie to głównie AR, z aplikacjami stosującymi cyfrowe nakładki na istniejącą rzeczywistość. Wdroży się to tak szybko, jak smartfony, ale z wielokrotnie większym skutkiem. Do 2040 r. będzie mieć kluczowe znaczenie w pracy i życiu prywatnym ponad 3 miliardów ludzi. Do tego czasu pół miliarda ludzi będzie w tym środowisku zarabiać na życie, pracując, sprzedając itp.”.
Przyszłość metaświata i VR
Technologia VR, która została opracowana jako zwykłe narzędzie dla metaświata, nie towarzyszy statkowi-matce w jego upadku.
Zamiast tego VR wykazuje ogromny potencjał w zakresie doświadczeń transformacyjnych. Innowatorzy i programiści wciąż aktywnie przesuwają granice, wykorzystując VR i AR do zwiększania produktywności, wspierania kreatywności i rewolucjonizowania współpracy.
Miguel Palencia, założyciel Moonland Meta – metaświata gier Web3, który zostanie uruchomiony w 2024 r. – powiedział Cointelegraph, że 40 lat temu ludzie myśleli, że branża gier wideo umarła, dopóki „kilka inteligentnych firm nie zainwestowało w produkty wysokiej jakości”.
„Nie sądzę, że koncepcja Metaverse zupełnie umarła, po prostu czeka, aż pojawi się odpowiedni zespół i właściwy produkt, którzy zdefiniują ogólny „pieczęć jakości”. To z kolei powinno skłonić starsze studia gier do rozpoczęcia działalności wnosząc swoje IP do branży.”
Jednak według Andreya Barala, dyrektora ds. rozwoju biznesu w CLS Global, opracowanie tego nowego standardu metaświatów jakości może zająć dużo czasu.
Ostatnio: Crypto Bull Run powoduje wzrost liczby ofert pracy i podwyżek wynagrodzeń
Powiedział Cointelegraph: „Myślę, że przyszłość metawersów jest świetlana, jednak nie w najbliższej przyszłości. [...] Mamy wiele bardzo interesujących metaświatów z rosnącą liczbą użytkowników; jednak w idealnym przypadku przejście zajmie około pokolenia”.
Hybrydowe zastosowanie VR i metaświata wygląda obiecująco, szczególnie w środowisku pracy. Wraz z rozwojem zdalnych i elastycznych rozwiązań w zakresie pracy, Metaverse oferuje nowe możliwości współpracy i produktywności. Niezależnie od tego, czy chodzi o wirtualne biura, takie jak Gather, czy po prostu spotkania zespołu organizowane za pomocą aplikacji takich jak Google Meet, rzeczywistość wirtualna umożliwia zespołom łączenie się i współpracę niezależnie od granic geograficznych.