Square Enix Holdings, duża firma #game , opublikowała niedawno swoje wyniki finansowe za rok finansowy kończący się 23 marca. W swoich materiałach informacyjnych podkreślili swoją działalność związaną z blockchainem jako ważny czynnik napędzający przyszły wzrost. Firma podkreśliła potrzebę bycia pionierem w tej dziedzinie, aby osiągnąć wyjątkowe wyniki i ogłosiła plany dotyczące globalnych działań inwestycyjnych, weryfikacji biznesu i monetyzacji poprzez premiery gier. Przyspieszenie rozwoju gier blockchain zostało również wymienione jako polityka priorytetowa na nadchodzący rok fiskalny kończący się w marcu 2012 roku.

W roku fiskalnym zakończonym w marcu 2011 r. zysk netto Square Enix wyniósł około 49,2 mld jenów, co oznacza spadek o 3,4% w porównaniu z rokiem poprzednim. Sprzedaż również spadła o 6,0% rok do roku, osiągając około 343,2 mld jenów, podczas gdy dochód operacyjny spadł o 25,2% do około 44,3 mld jenów. Firma przypisała spadek sprzedaży spadkowi przychodów z nowych tytułów, podając tytuły takie jak „OUTRIDERS” jako czynniki przyczyniające się do tego.

Jeśli chodzi o inicjatywy blockchain, Square Enix wprowadziło dwa projekty związane z NFT, mianowicie „Asset Million Arthur” i „SYMBIOGENESIS”. Ujawnili, że 6. #NFT Asset Million Arthur został udostępniony do sprzedaży 23 kwietnia i cieszył się dużym popytem, ​​sprzedano ponad 75% NFT, a zestawy i postacie zostały całkowicie wyprzedane. Łączna liczba wydanych NFT osiągnęła 140 000, a gra osiągnęła najwyższą pozycję w rankingu wolumenu transakcji według tokena przedmiotu na LINE Blockchain.

Jeśli chodzi o weryfikację biznesu przy użyciu publicznego łańcucha bloków, firma Square Enix wyraziła zamiar wykorzystania wiedzy specjalistycznej zdobytej w ramach krajowego projektu Arthur o wartości miliona aktywów, aby zbadać i rozwiązać wyzwania stojące przed biznesem Web3.

Ogólnie rzecz biorąc, firma Square Enix nadal zamierza wykorzystywać możliwości technologii blockchain do napędzania przyszłego wzrostu, jednocześnie rozwiązując wszelkie problemy i eksplorując nowe ścieżki w branży gier.