Pogłoski o śmierci metaświata są mocno przesadzone, żartuje Tim Sweeney, dyrektor generalny Epic Games. Tytan gier zamieścił niedawno na Twitterze odpowiedź na artykuł Business Insider dotyczący rzekomej awarii metaświata. Dlaczego Tim Sweeney uważa, że ​​metaświat nie umarł?

Dyrektor generalny Epic Games, Tim Sweeney, śmiał się z FUD zrównanego z metaświatem Źródło zdjęcia: Esports Dlaczego dyrektor generalny Epic Games śmiał się z śmierci metaświata?

Business Insider zamieścił na Twitterze artykuł zatytułowany „RIP metaverse, prawie jeszcze nie wiedzieliśmy”. Podtytuł stwierdza następnie, że próba Marka Zuckerberga zmiany marki Facebooka na Meta-skoncentrowaną na Metaverse zakończyła się niepowodzeniem. Aby podkreślić tę kwestię, opisali inicjatywę firmy Metaverse jako wysłaną „na cmentarz” na rzecz sztucznej inteligencji.

Następnie Sweeney zacytował to dalej, pisząc: „Metawersum jest martwe! Zorganizujmy budzenie online, abyśmy 600 000 000 aktywnych użytkowników miesięcznie w Fortnite, Minecraft, Roblox, PUBG Mobile, Sandbox i VRChat mogli opłakiwać wspólne odejście w 3D w czasie rzeczywistym”.

Najwyraźniej dyrektor ds. technologii nie zgodził się z opinią Business Insiders. Nie jest to zaskakujące, biorąc pod uwagę, że w najpopularniejszą grę Epic Game, Fortnite, gra średnio ponad 25 milionów graczy dziennie. Chociaż gra nie wymaga do działania gogli VR, Sweeney nadal uważa, że ​​ludzie codziennie korzystający z Internetu, aby wchodzić w interakcje ze społecznościami cyfrowymi, kwalifikują się jako wczesna forma metaświata. Co więcej, Sweeney wierzy, że gry takie jak Roblox, Minecraft i Fortnite stworzyły już udane metaświaty. W końcu są to cyfrowe światy, w których miliony ludzi spędzają całe dnie. Tylko dlatego, że ludzie nie noszą gogli VR, aby w nie grać, powody Sweeneya nie sprawiają, że są one mniej wspólne z cyfrowym metaświatem. Pewnego dnia, być może dzięki zastosowaniu technologii blockchain, gry te będą interoperacyjne. W obecnym stanie każda gra istnieje w swoim własnym silosie i gracze nie mogą przeskakiwać z gry do gry, używając tego samego awatara. Wielu wierzy, że wkrótce gracze z różnych gier będą mogli wchodzić w interakcje ze sobą we wspólnej przestrzeni cyfrowej. Metaświat umarł? Powiedz to 67 milionom użytkowników Robloxa dziennie. Źródło zdjęcia: Roblox Co się stało ze zmianą marki Facebooka na Meta? Mark Zuckerberg, dyrektor generalny Meta i założyciel Facebooka, w 2021 roku ogłosił oszałamiające oświadczenie. Firma zmieni nazwę na firmę metaverse. Zuckerberg wierzy, że metaświat będzie kolejną ewolucją w korzystaniu z mediów społecznościowych, przenoszącą ludzi z platform Web 2.0 i rzucającą ich w cyfrowe przestrzenie wirtualnej rzeczywistości. Aby podkreślić tę kwestię, zmienił nawet nazwę Facebooka na Meta. Posunięcie to przyniosło odwrotny skutek. Dział Metaverse, Reality Labs, stracił 22 miliardy dolarów w 2022 r. i już 4 miliardy dolarów w 2023 r. W rezultacie cena akcji Meta spadła o 44% w stosunku do najwyższego poziomu w historii w 2021 r. Firma była również zmuszona zwolnić dziesiątki tysięcy pracowników pracowników po agresywnym zatrudnianiu w 2021 r. Od tego czasu Zuckerberg odstąpił od katastrofalnej decyzji o skupieniu się na metaświecie. Przestał podkreślać to podczas rozmów z akcjonariuszami, zamiast tego skupił się bardziej na najgorętszej technologii tamtych czasów – sztucznej inteligencji. Jednak Meta wciąż rozwija swoje plany Metaverse. Tym razem Zuckerberg określa to jako zabawę „długoterminową” i przyznaje, że w najbliższej przyszłości będzie ona nadal przynosić straty. Wątpliwości budzi to, czy wizja Metaświata Metaświata kiedykolwiek odniesie sukces. Pomysł, że metaświat sam w sobie jest martwy, sądzą ludzie tacy jak Tim Sweeney, jest bardziej żartem niż rzeczywistością.

Wpis Czy Metaverse umarł? Dyrektor generalny Epic Games, Tim Sweeney, tak nie uważa! pojawił się jako pierwszy w programie NFT Evening.