W branży często charakteryzującej się ulotnymi trendami i niezrównoważonymi modelami, Zilliqa jest pionierem nowej ery GameFi, koncentrując się na budowaniu długowieczności i prawdziwego zaangażowania.

Rodzący się świat GameFi, będący połączeniem gier online i zdecentralizowanych finansów, oferuje ekscytujący potencjał, ale nawiedzają go wczesne niepowodzenia modeli Play2Earn dla gier Web3.

Dzięki nowym, ekscytującym projektom, takim jak Web3War i The Winners Circle, Zilliqa jest pionierem radykalnie nowego podejścia do gier Web3 w oparciu o filozofię Skill2Earn, systemu opartego na zasługach, który nagradza graczy na podstawie ich umiejętności i wydajności w grze.

Aby zbadać potencjał tego nowego modelu Skill2Earn i jego znaczenie dla blockchainu Zilliqa, dyrektor generalny Zilliqa Technology Matt Dyer dołączył niedawno do dyrektora ds. rozwoju biznesu ds. sportu i gier Toma Fleethama, aby wziąć udział w sesji AMA na żywo ze społecznością.

Omówili wszystko, od zrównoważonego rozwoju modeli gier Web3 po sposób, w jaki Skill2Earn będzie napędzać wartość i rozwój blockchainu Zilliqa, a sesja zakończyła się ekscytującymi wiadomościami na temat Web3War, flagowej wieloosobowej strzelanki FPS Skill2Earn obsługiwanej przez Zilliqa.

Sprawdź wszystkie najważniejsze momenty sesji AMA poniżej:

Nowe, zrównoważone podejście do GameFi

Tom rozpoczął dyskusję od spojrzenia wstecz na początkowe podejścia do gier Web3, omawiając ich niedociągnięcia i podając kontekst dla decyzji Zilliqa o przyjęciu nowego podejścia.

„Kiedy patrzymy na sektory gier i sportu z poprzedniej hossy, widzimy, że osiągnęły one świetną przyczepność, ale miały wadliwe modele” – powiedział Tom.

„Jeśli spojrzysz na Axie Infinity, rozwój tej gry był szalony. Miałeś także tokeny fanów, głównie za pośrednictwem Chilliz i Socios, które radziły sobie podobnie. Jednak modele te nie okazały się trwałe i jest ku temu wiele powodów”.

„Uważamy, że tym razem możemy przyjąć inne podejście i stworzyć bardziej zrównoważone modele” – dodał.

Tom zauważył, że budowanie zrównoważonej gospodarki dla gier Web3 koncentruje się wokół wysokiej jakości doświadczeń użytkowników, użyteczności i uczciwych zachęt do zaangażowania.

„Podstawowym problemem w przypadku Play2Earn jest to, że wszyscy gracze są nagradzani za samą grę. Oznacza to, że jeśli przestaniesz przyciągać nowych graczy, w końcu skończą ci się nagrody”.

„Wierzymy, że zasadniczo niektórzy gracze muszą wnosić wkład netto w grę, jeśli rzeczywiście mają kiedykolwiek stworzyć zrównoważoną gospodarkę” – powiedział.

Inne problemy wynikające z podejścia Play2Earn do gier w sieci Web3 obejmują zachęcanie do korzystania z botów w celu zdobywania nagród. Ponieważ wymagana interaktywność ze strony użytkowników jest na ogół niska, gry te mogą przyciągnąć odbiorców zautomatyzowanych programów, budując przeciwieństwo prawdziwego zaangażowania.

Problem ten można rozwiązać poprzez wysokiej jakości rozgrywkę skierowaną do odbiorców tradycyjnych gier oraz wymóg wykazania się umiejętnościami i wydajnością w grze.

„Jeśli w modelu Play2Earn interesują Cię tylko nagrody, które wracają, to rzeczywista jakość gry nie ma znaczenia – dopóki jest zadowalająca i działa, jest wystarczająco dobra” – powiedział Tom.

„Teraz widzimy nową serię gier Web3, które stawiają na pierwszym miejscu rozgrywkę i są znacznie wyższej jakości, ale myślę, że jury wciąż nie wie, jaki model sprawdza się pod względem tworzenia zrównoważonej ekonomii gier Web3, a naszym rozwiązaniem jest Umiejętność2Zarabiaj.”

Skill2Earn zwiększa użyteczność i zaangażowanie

Jak wykazały Web3War, The Winners Circle i inne projekty, które wkrótce pojawią się na blockchainie Zilliqa, Skill2Earn ma zachęcać do głębokiego zaangażowania poprzez wysokiej jakości doświadczenia i prawdziwą użyteczność.

Matt i Tom zauważyli, że jako bardziej dojrzałe podejście do GameFi, Skill2Earn może być kluczem do odblokowania ogromnego potencjalnego rynku gier Web3 poprzez skupienie się na interaktywności i zrównoważonym przyjęciu.

„Wierzymy, że Skill2Earn zapewni fanom bardziej interaktywne doświadczenia i zachętę do głębszego nurkowania i dowiadywania się więcej o danym sporcie” – wyjaśnił Tom. „Jeśli będziesz zachęcany do bycia umiejętnym fanem, z pewnością doprowadzi to do głębszego zaangażowania”.

„Skill2Earn umożliwia stworzenie zrównoważonej gospodarki opartej na nagrodach. Nie chcemy tworzyć schematu, który będzie polegał na ciągłym dołączaniu nowych użytkowników, aby wartość projektu została utrzymana.”

Tom dodał, że to nowe podejście otwiera także możliwości, które wcześniej nie istniały, przed graczami, którzy chcą rozpocząć przygodę z profesjonalną grą. Umożliwiając graczom zdobywanie nagród w oparciu o ich wyniki, Skill2Earn zapewnia graczom jasno określony sposób na rozpoczęcie zarabiania na sporcie.

„Jeśli spojrzysz na branżę e-sportową, tak naprawdę nie ma czegoś takiego jak półprofesjonalny gracz e-sportowy. Jeśli porównasz e-sport z tradycyjnymi sportami, jest to sytuacja typu „wszystko albo nic” i nie ma też naprawdę określonej ścieżki do zostania profesjonalnym graczem.

„Skill2Earn może faktycznie zapewnić początkującym profesjonalistom miejsce, w którym mogą zacząć zarabiać pieniądze na graniu w gry i myślę, że ma to ogromny potencjał. Myślę, że jest wielu graczy, którzy chcieliby, żeby byli szczególnie dobrzy w tej czy innej grze, a jeśli będą mieli możliwość zdobycia nagród w oparciu o swoje umiejętności, będzie to naprawdę atrakcyjne” – powiedział Tom.

Tom zauważył również, że Skill2Earn ma zastosowanie w przestrzeni lojalnościowej fanów, czego przykładem są projekty takie jak The Winners Circle, poprzez nadanie tokenom fanów prawdziwej użyteczności i umożliwienie użytkownikom zdobywania znaczących nagród w oparciu o ich umiejętności i wiedzę na temat ulubionego sportu.

„Jeśli chodzi o sport, takie firmy jak Chilliz i Socios osiągnęły wielkie rzeczy, jeśli chodzi o tokeny fanów i partnerstwa, które zawarli podczas ostatniej hossy. Jednak prawdziwym problemem z punktu widzenia zrównoważonego rozwoju i z punktu widzenia fana jest to, że te tokeny nie wiążą się z dużą użytecznością” – powiedział Tom.

„Bycie posiadaczem tokenów tych fanów nie jest szczególnie fascynującym doświadczeniem. Generalnie nie ma też możliwości zdobycia tokena, więc nie jesteś tak naprawdę nagradzany za bycie fanem.

„Ostatecznie jedynym powodem, dla którego warto kupować i trzymać te tokeny fanów, staje się spekulacja, a naszym zdaniem nie na tym powinny polegać tokeny fanów” – powiedział.

W przeciwieństwie do tych początkowych modeli, The Winners Circle wykorzystuje Skill2Earn i blockchain Zilliqa, aby zwiększyć zaangażowanie fanów wyścigów konnych, nagradzając ich jednocześnie ekskluzywnym dostępem i niezapomnianymi wrażeniami.

Tom drażnił się również, że Zilliqa bada możliwości wykorzystania w przyszłości podejścia opartego na zaangażowaniu Skill2Earn do inicjatyw związanych z tokenami fanów we współpracy z obecnymi partnerami e-sportowymi.

„Naprawdę chcemy pokazać, jak wygląda «dobrze», jeśli chodzi o to, jak tworzymy zrównoważony model gier Web3 i jak tworzymy tokeny fanów o prawdziwej użyteczności i możliwości zarabiania przez fanów” – powiedział.

Budowanie wartości dla sieci Zilliqa

Matt opisał kontekstowo uruchomienie Web3War i The Winners Circle oraz szczegółowo opisał, co sukces Skill2Earn oznacza dla blockchainu Zilliqa.

„Dużo uwagi poświęca się Web3War i temu, co tam zrobiliśmy, ale wkrótce udostępnimy także Krąg Zwycięzców i token $HRSE. Nie patrzymy tylko na jedną grę – to raczej całościowe podejście do rynku, w którym Skill2Earn jest kluczowym wyróżnikiem” – powiedział Matt.

„Jesteśmy silni z perspektywy pierwszej warstwy, jeśli chodzi o istniejącą infrastrukturę i skupiamy się na mechanizmie Skill2Earn i wokół niego, który naszym zdaniem napędza zrównoważony rozwój”.

„Myślę, że ta narracja przyciągnie wiele osób do Zilliqa”.

Przyjęcie projektów Skill2Earn działających na blockchainie Zilliqa może również prowadzić do zdrowszego ekosystemu poprzez zwiększenie wolumenu transakcji i interakcję z innymi zdecentralizowanymi aplikacjami lub dostawcami portfeli w sieci.

„Działalność Skill2Earn – takie jak gra przeciwko innym osobom, stawianie tokenów w celu uzyskania dostępu do funkcji – zwiększa liczbę transakcji w łańcuchu i wartość dla sieci” – powiedział Matt.

„W transakcjach, zwłaszcza związanych z inteligentnymi kontraktami, spalany jest gaz, który napędza trajektorię sieci warstwy pierwszej. Ponieważ mamy więcej projektów opartych na Zilliqa, z których korzysta duża liczba osób, zwiększy to wolumen transakcji w warstwie pierwszej, co z kolei napędza mechanizm deflacyjny.

Ten rozwój projektów Skill2Earn następuje w momencie wdrażania w sieci nowych, ekscytujących narzędzi, dzięki czemu blockchain staje się bardziej atrakcyjny zarówno dla programistów, jak i użytkowników.

„Patrząc na to, co dzieje się na Zilliqa po sukcesie Web3War i różnych innych zespołów tworzących fajne rzeczy z perspektywy DeFi, zaczniemy zauważać, że ekosystem wprowadzany jest o wiele więcej płynności” – powiedział Matt.

„Poza konkretnymi grami i platformami angażującymi fanów, ten dalszy efekt sukcesu naszego podejścia Skill2Earn jest naprawdę ekscytujący”.

Sesję AMA zakończyło niespodziewane pojawienie się współzałożyciela Roll1ng Thund3rz i dyrektora technologicznego Valentina Cobelei, który ogłosił uruchomienie Web3War v3.0.

Najnowsza wersja darmowej strzelanki wieloosobowej Web3 oznacza premierę pierwszej sezonowej aktualizacji zawartości, a także pierwsze wdrożenie w grze mechaniki Skill2Earn, która daje każdemu możliwość zdobycia nagród za wykazanie się swoimi umiejętnościami.

Gotowy do wypróbowania pierwszej w historii gry wieloosobowej Skill2Earn obsługiwanej przez Zilliqa? Aby rozpocząć, odwiedź witrynę Web3War.