Podsumowanie stycznia COMBO  — „Zaangażowanie społeczności, premiery gier i nie tylko

Styczeń był dla nas w COMBO wspaniałym miesiącem. Zaczęliśmy od sesji społecznościowej, podczas której spotykaliśmy się z naszymi społecznościami, aby przeprowadzić dyskusję dotyczącą przyszłości na nadchodzący rok.

Wraz z naszymi partnerami rozpoczęliśmy także realizację bardzo satysfakcjonujących programów społecznościowych. Zwłaszcza SecondLive, z którym współpracowaliśmy przy dwóch znaczących wydarzeniach. Co więcej, rozwój naszego ekosystemu zyskał tak potrzebny impuls dzięki debiutom dwóch gier web3, zBingo i Heroes Battle Arena.

Ogólnie styczeń był miesiącem dynamicznego wzrostu i postępu dla sieci COMBO. Poniżej szczegółowy opis naszych styczniowych działań:

I. Rozwój społeczności

1. Sesja kosmiczna AMA na Twitterze Rok 2024 rozpoczęliśmy specjalną noworoczną sesją AMA.

2. Super współpraca SecondLive

Dwukrotnie współpracowaliśmy z SecondLive w celu uruchomienia inicjatyw zachęcających do zaangażowania społeczności.

Po pierwsze, był to program puli stawek, który oferował aż do 50 000 tokenów LIVE o wartości $.

Następnie odbędzie się specjalny rozdanie walentynkowe, w którym użytkownicy otrzymają ponad 5000 dolarów w tokenach oraz inne cenne aktywa.

3. Program nagród COMBO dla programistów

Dodatkowo uruchomiliśmy program COMBO Bounty, chcąc przyciągnąć deweloperów do udziału i zdobycia doświadczenia z pierwszej ręki na temat potencjału sieci COMBO.

4. Rozszerzenia ekosystemu gier

Jeśli chodzi o gry, nasz ekosystem odnotował kilka znaczących kamieni milowych. Gra zBingo przeszła do historii jako pierwsza gra uruchomiona na platformie COMBO, a następnie w naszej sieci udostępniono grę Heroes of Battle Arena.

5. Handel i DeFusion HavenMarket NFT

Zespół HavenMarket umożliwił handel NFT wygenerowanymi na platformie DeFusion genAI za pośrednictwem sieci COMBO.

Razem z projektem DeFusion byliśmy także współorganizatorami rozdania nagród. Pula nagród obejmowała tokeny COMBO i kredyty DeFusion.

II. Aktualizacje techniczne

  1. Rozszerzanie rekordów transakcji: obejmuje zwiększanie możliwości systemu w zakresie przechowywania i zarządzania zwiększoną liczbą rekordów transakcji, zapewniając skalowalność i lepszą wydajność.

  2. Wdrożenie projektu ekosystemowego: odnosi się do tworzenia i integrowania nowych projektów w obrębie ekosystemu, ustanawiania ram technicznych i systemów wsparcia na rzecz wzrostu i różnorodności.

  3. Aktualizacja oficjalnej strony internetowej COMBO: obejmuje przeprojektowanie i aktualizację oficjalnej strony internetowej COMBO w celu poprawy komfortu użytkowania i zapewnienia najnowszych informacji o projekcie.

  4. Weryfikacja dokumentacji: obejmuje aktualizację dokumentacji w celu zapewnienia jasnych, kompleksowych i aktualnych informacji wszystkim użytkownikom i zainteresowanym stronom COMBO.

III. Co dalej?

Oto, czego świat web3 może oczekiwać od platformy COMBO w lutym i nadchodzących miesiącach:

Ciągła interakcja z naszym zespołem na otwartych przestrzeniach za pośrednictwem AMA, przestrzeni na Twitterze i potencjalnie wydarzeń w grze.

Co więcej, zBingo i Heroes Battle Arena to dopiero początek. Użytkownicy powinni przygotować się na różnorodne premiery nowych gier z różnych gatunków.

Nasz zespół pracowałby również nad wdrożeniem większej liczby narzędzi i solidną usługą wsparcia, aby COMBO było bardziej przyjazne dla programistów.

Wreszcie, pozostajemy zaangażowani we współpracę z gigantami branży w dziedzinie blockchain, gier i metaświata, wytrwale pracując nad wyniesieniem COMBO na nowy poziom.

O COMBO

COMBO jest wiodącym dostawcą rozwiązań skalowalnych do tworzenia gier Web3. Wykorzystując najlepszy na świecie silnik gier, COMBO buduje zdecentralizowaną, zorientowaną na gry warstwę 2 o otwartym kodzie źródłowym, dostępną dla każdego. Celem jest maksymalizacja potencjału gier Web3 poprzez połączenie twórców gier z całym ekosystemem w wydajny, niedrogi i bezpieczny sposób.

Podążaj za nami

Strona internetowa | Telegram | Średni | Twitterze | Niezgoda Kanał informacyjny

Podsumowanie styczniowe COMBO  — „Zaangażowanie społeczności, premiery gier i nie tylko” zostało pierwotnie opublikowane w combonetwork na Medium, gdzie ludzie kontynuują rozmowę, podkreślając tę ​​historię i odpowiadając na nią.