Podsumowanie stycznia COMBO — „Zaangażowanie społeczności, premiery gier i nie tylko
Styczeń był dla nas w COMBO wspaniałym miesiącem. Zaczęliśmy od sesji społecznościowej, podczas której spotykaliśmy się z naszymi społecznościami, aby przeprowadzić dyskusję dotyczącą przyszłości na nadchodzący rok.
Wraz z naszymi partnerami rozpoczęliśmy także realizację bardzo satysfakcjonujących programów społecznościowych. Zwłaszcza SecondLive, z którym współpracowaliśmy przy dwóch znaczących wydarzeniach. Co więcej, rozwój naszego ekosystemu zyskał tak potrzebny impuls dzięki debiutom dwóch gier web3, zBingo i Heroes Battle Arena.
Ogólnie styczeń był miesiącem dynamicznego wzrostu i postępu dla sieci COMBO. Poniżej szczegółowy opis naszych styczniowych działań:
I. Rozwój społeczności
1. Sesja kosmiczna AMA na Twitterze Rok 2024 rozpoczęliśmy specjalną noworoczną sesją AMA.
2. Super współpraca SecondLive
Dwukrotnie współpracowaliśmy z SecondLive w celu uruchomienia inicjatyw zachęcających do zaangażowania społeczności.
Po pierwsze, był to program puli stawek, który oferował aż do 50 000 tokenów LIVE o wartości $.
Następnie odbędzie się specjalny rozdanie walentynkowe, w którym użytkownicy otrzymają ponad 5000 dolarów w tokenach oraz inne cenne aktywa.
3. Program nagród COMBO dla programistów
Dodatkowo uruchomiliśmy program COMBO Bounty, chcąc przyciągnąć deweloperów do udziału i zdobycia doświadczenia z pierwszej ręki na temat potencjału sieci COMBO.
4. Rozszerzenia ekosystemu gier
Jeśli chodzi o gry, nasz ekosystem odnotował kilka znaczących kamieni milowych. Gra zBingo przeszła do historii jako pierwsza gra uruchomiona na platformie COMBO, a następnie w naszej sieci udostępniono grę Heroes of Battle Arena.
5. Handel i DeFusion HavenMarket NFT
Zespół HavenMarket umożliwił handel NFT wygenerowanymi na platformie DeFusion genAI za pośrednictwem sieci COMBO.
Razem z projektem DeFusion byliśmy także współorganizatorami rozdania nagród. Pula nagród obejmowała tokeny COMBO i kredyty DeFusion.
II. Aktualizacje techniczne
Rozszerzanie rekordów transakcji: obejmuje zwiększanie możliwości systemu w zakresie przechowywania i zarządzania zwiększoną liczbą rekordów transakcji, zapewniając skalowalność i lepszą wydajność.
Wdrożenie projektu ekosystemowego: odnosi się do tworzenia i integrowania nowych projektów w obrębie ekosystemu, ustanawiania ram technicznych i systemów wsparcia na rzecz wzrostu i różnorodności.
Aktualizacja oficjalnej strony internetowej COMBO: obejmuje przeprojektowanie i aktualizację oficjalnej strony internetowej COMBO w celu poprawy komfortu użytkowania i zapewnienia najnowszych informacji o projekcie.
Weryfikacja dokumentacji: obejmuje aktualizację dokumentacji w celu zapewnienia jasnych, kompleksowych i aktualnych informacji wszystkim użytkownikom i zainteresowanym stronom COMBO.
III. Co dalej?
Oto, czego świat web3 może oczekiwać od platformy COMBO w lutym i nadchodzących miesiącach:
Ciągła interakcja z naszym zespołem na otwartych przestrzeniach za pośrednictwem AMA, przestrzeni na Twitterze i potencjalnie wydarzeń w grze.
Co więcej, zBingo i Heroes Battle Arena to dopiero początek. Użytkownicy powinni przygotować się na różnorodne premiery nowych gier z różnych gatunków.
Nasz zespół pracowałby również nad wdrożeniem większej liczby narzędzi i solidną usługą wsparcia, aby COMBO było bardziej przyjazne dla programistów.
Wreszcie, pozostajemy zaangażowani we współpracę z gigantami branży w dziedzinie blockchain, gier i metaświata, wytrwale pracując nad wyniesieniem COMBO na nowy poziom.
O COMBO
COMBO jest wiodącym dostawcą rozwiązań skalowalnych do tworzenia gier Web3. Wykorzystując najlepszy na świecie silnik gier, COMBO buduje zdecentralizowaną, zorientowaną na gry warstwę 2 o otwartym kodzie źródłowym, dostępną dla każdego. Celem jest maksymalizacja potencjału gier Web3 poprzez połączenie twórców gier z całym ekosystemem w wydajny, niedrogi i bezpieczny sposób.
Podążaj za nami
Strona internetowa | Telegram | Średni | Twitterze | Niezgoda Kanał informacyjny
Podsumowanie styczniowe COMBO — „Zaangażowanie społeczności, premiery gier i nie tylko” zostało pierwotnie opublikowane w combonetwork na Medium, gdzie ludzie kontynuują rozmowę, podkreślając tę historię i odpowiadając na nią.