Nie mogę uwierzyć, że to znowu ta pora roku. Chcę zacząć od świętowania wszystkich naszych osiągnięć w 2023 roku. Rozpoczęliśmy ten rok mocnym notowaniem HIGH na KuCoin, zapewniając płynność podmiotom spoza regionów świadczenia usług Binance. Wkrótce potem otwarto pierwszy na świecie sklep z winami phygital na kampusie Highstreet. Sklep z winami NFTOO dał nam możliwość dostarczenia wypełnionych alkoholem Walentynek naszym graczom na całym świecie, zapewniając jednocześnie doświadczenie i wiedzę w zakresie globalnej logistyki alkoholi.


Wiosną wystartowaliśmy z naszym drugim IHO z przyczepą terenową Animoca, świętując region Archipelagu Animoca w Highstreet World. Po sprzedaży IHO odbyło się nasze pierwsze wydarzenie figitalne: przeprowadziliśmy rajd wyścigowy online w połączeniu z Grand Prix Monako Formuły 1. 


https://youtu.be/wrkCDADcgbA?si=DB5FsV1kYsAOwVz4


To wydarzenie phygital nie tylko zapewniło członkom naszej społeczności na całym świecie doświadczenie życia, polegające na uczestnictwie w najbardziej prestiżowym wyścigu sportów motorowych na świecie, ale także dało członkom naszego zespołu rzadką okazję do nawiązania kontaktu ze społecznością na poziomie osobistym w realnych warunkach. życie. 



W połowie 2023 roku ogłosiliśmy nasze partnerstwo z marką streetwearową PHANTACi, supergwiazdą Mandopop, Jayem Chou, co odbiło się szerokim echem nie tylko w społeczności kryptograficznej, ale także wśród fanów Mandopop na całym świecie. Podążając za trendem Mandopop, postanowiliśmy wykorzystać społeczność Arc JJ Lin jako miejsce do miękkiego uruchomienia wersji VR Highstreet Labs podczas TOKEN2049.



Wraz z nadejściem Halloween uczciliśmy naszą upiorną tradycję, dodając Zakazaną Świątynię TALON na kampusie Highstreet. Nasza współpraca z zespołem PSG Talon z dziką kartą oznaczała pierwsze kroki Highstreet w e-sporcie, branży z najszybciej rosnącą rzeszą fanów i poważnym skrzyżowaniem ze społecznością web3. 

Umieść: https://www.youtube.com/watch?v=VjRAockDGHI

Wreszcie w grudniu zakończyliśmy rok mocnym wejściem na rynek koreański z notowaniem Bithumb. Korea jest domem dla najlepszych graczy e-sportowych na świecie i ma najwyższy odsetek graczy w populacji. Oddanie tutaj swojego znaku było znaczącą formą potwierdzenia naszej tezy o grach i web3. Teraz nie mamy żadnych wątpliwości, że jesteśmy właściwym zespołem, aby ożywić prawdziwie zdecentralizowany metaświat. 


Nawet pomimo tego wszystkiego, co osiągnęliśmy w 2023 r., nadal muszę przeprosić za odejście od naszych pierwotnych kamieni milowych ustalonych na początku roku. Częściowo było to spowodowane siłami rynkowymi, które zmusiły nas do ponownego przemyślenia naszego harmonogramu, ale co ważniejsze, zdaliśmy sobie sprawę, że aby osiągnąć doświadczenie, które chcieliśmy dostarczyć, trzeba będzie zbudować mnóstwo nowych technologii. W tym artykule podkreślę te zmiany i wyzwania, jakie one dla nas rozwiążą w 2024 roku.


Technologia nr 1 — portfel Highstreet

Tak, tak, istnieją tysiące portfeli i każdy jest reklamowany jako innowator i rewolucjonista. Nasza potrzeba posiadania własnego portfela Highstreet wynikała jednak z konieczności stworzenia nowego systemu kont dla graczy Highstreet. Widzisz, Meta Quest ma obecnie największy udział w światowym rynku VR ze znaczną marżą. Naszą tezą jest wejście na tę rodzącą się dziedzinę z naszą wymarzoną grą MMO i zdobycie jak największego udziału w rynku, a następnie po prostu rozwój i skalowanie wraz z Meta, tj. pozostawienie problemu adopcji im. Problem polega na tym, że Meta jest otoczonym murem ogrodem i nie pozwala rozszerzeniom MetaMask ani Coinbase Connect na interakcję z natywnymi aplikacjami. Zatem, abyśmy mogli stworzyć bezproblemową obsługę naszej gry MMO VR, będziemy musieli zbudować portfel, do którego będzie można uzyskać natywny dostęp w aplikacji Meta Quest.


Gdy nasz zespół programistów zaczął zajmować się tym problemem, zdaliśmy sobie sprawę, że stosunek kosztów do korzyści zaprojektowania portfela tylko dla VR prawdopodobnie nie jest najbardziej ekonomiczny, więc szybko zdecydowaliśmy się przejść do trybu pełnego projektowania produktu i opracować portfel, który spełnia wszystkie wymagania nasze główne obawy jako graczy web3. 


Po pierwsze, portfel musi być wieloplatformowy, łatwo dostępny nie tylko w VR, ale także w przeglądarce i na urządzeniu mobilnym. Po drugie, portfel musi być Soulbound, umożliwiając zdobywanie punktów doświadczenia gracza w postaci niezbywalnych tokenów społecznościowych. Oznacza to, że Twoja praca i wysiłek w jednej grze może potencjalnie przełożyć się na nagrody i osiągnięcia w innych grach, wraz z możliwością otrzymania zrzutów NFT i zakwalifikowania się do wydarzeń bramkowanych tokenami. Wreszcie — i to jest bardzo ważne — portfel powinien zapobiegać wypadkom lub błędom, które mogłyby kosztować Cię całe saldo. Atrapa systemu Highstreet Wallet automatycznie tworzy adres nagrywarki za każdym razem, gdy łączysz się z niezweryfikowaną witryną. Z naszych badań wynika, że ​​większość ofiar oszustw daje się nabrać na ataki phishingowe z fałszywych witryn; można temu łatwo zapobiec, jeśli pomiędzy Tobą a potencjalnym oszustem będziemy mieli fikcyjne konto. 


Mając na uwadze te ambitne cele, nasz zespół zajmujący się blockchainem spędził większość roku na prototypowaniu i testowaniu nowego typu portfela opartego na abstrakcji konta, czyli ERC4337. Z radością ogłaszamy, że tytuł MVP Highstreet Wallet jest już gotowy i w nadchodzących miesiącach zaczniemy integrować go z grą. Portfel zostanie najpierw uruchomiony jako szkielet rozgrywki w Highstreet, służąc zarówno jako konto logowania, jak i jako pojemnik na ekwipunek w grze, a następnie zostanie rozszerzony o obsługę innych gier. Celem jest posiadanie portfela jako punktu wejścia do naszego własnego łańcucha aplikacji, który nie tylko odróżni grę MMO na łańcuchu od tradycyjnych gier, ale także pokaże, dlaczego jest lepsza. 


Technologia nr 2 — Inteligentna sieć NPC 

Jednym z największych wyzwań, przed którymi stoimy w branży Metaverse, jest problem adaptacji na zimno. Oprócz Roblox i Fortnite większość metawersów przypomina miasta widma. Dzieje się tak dlatego, że większość cyfrowych światów nie daje graczom powodu do ciągłego przebywania w nich. Jest tylko tyle nowości, które możesz wprowadzić do świata, dopóki nie zostanie zaimplementowana prawdziwa pętla gry, aby zwiększyć retencję. Element MMO w Highstreet rozwiązuje ten problem, wprowadzając wspólną ścieżkę postępu dla wszystkich graczy, ale zdajemy sobie sprawę, że nasza początkowa baza graczy VR może być wciąż zbyt mała, aby naprawdę sprawić, że świat poczuje się żywy. 


Aby rozwiązać ten problem, najpierw wprowadziliśmy naszą warstwę handlową, czyli wbudowane centra miast zaprojektowane tak, aby były wieloplatformowe i dostępne za pośrednictwem przeglądarki, aby zwykli gracze mogli wchodzić w interakcje i zapewniać wartość naszym odkrywcom VR, którzy są na pierwszej linii frontu. Następnie zbudowaliśmy umysł-ula zasilany przez GPT-4, aby tchnąć życie we wszystkich NPCów z Highstreet. Projekt o kryptonimie Eywa, nazwany na cześć żywej planety Pandora z Avatara Jamesa Camerona, projekt ten dostarcza dane dotyczące osobowości i pochodzenia każdemu NPC-owi FOMO Duck w grze. Struktura umysłu ula pozwala NPC-om dzielić się informacjami między sobą w oparciu o ich osobowość i ustawienia rodzinne, a duży model językowy GPT4 pozwala im nie tylko rozmawiać z graczami w naturalnym formacie, ale także uczyć się i zdobywać nowe informacje o świecie zewnętrznym. Co więcej, adaptacyjny model pamięci wbudowany w każdą Kaczkę zapewnia graczom możliwość zwiększenia przyjazności dla poszczególnych NPC. Oznacza to, że jeśli masz dobre relacje z zbrojmistrzem Kaczką, być może otrzymasz zniżkę na następny miecz, który kupisz. 


Chociaż projekt ten znajduje się wciąż we wczesnej fazie testów, możemy już zobaczyć nowe metody opowiadania historii, które są obecnie dostępne. Highstreet World będzie nadal ewoluować wraz z bazą graczy, w miarę jak cała sieć NPC będzie się wspólnie rozwijać i dostosowywać do społeczności, dzięki czemu metaświat z czasem stanie się bardziej żywy. 


Technologia nr 3 — projektowanie gier 

Choć nie jest to dziedzina „twardej technologii”, obecny krajobraz VR pozostawia wiele do życzenia. Aby rozwiązać ten problem, należy poświęcić ogromną ilość czasu na projektowanie gier i zasoby inżynieryjne na testowanie i ponowne wymyślanie nowych doświadczeń użytkownika, które nie są po prostu kopiowane i wklejane z poprzedniej ery gier. Szybki rzut oka na sklep Meta Quest doszedł do wniosku, że obecny rynek gier VR można podzielić na trzy główne kategorie: minigry w stylu arcade, takie jak Beat Saber i Pistol Whip, narracje dla pojedynczego gracza, takie jak Red Matter i Vader Immortal oraz wersje VR popularnych gier FPS, w tym Population: ONE, Fortnite, Onward, Call of Duty i tak dalej. 


Wszystkie te gry VR to niesamowite innowacje, ale brakuje im głębi rozgrywki, aby stać się ponadczasowymi klasykami, takimi jak The Legend of Zelda: Ocarina of Time czy Doom. Istnieje kilka gier, które odrywają się od tych kategorii, jak kilka gier MMO – OrbisVR: Reborn, A Township Tale i Zenith: The Last City. Chociaż mamy dla nich ogromny szacunek, czujemy, że prawdziwie natywna gra MMO VR powinna oferować o wiele więcej. 


Jako przykład przeanalizujmy lokomocję. Aby zbudować świat pełen głębi i satysfakcjonującej mechaniki ruchu, musimy wyjść poza ustalone schematy w grach VR. Wspinaczka w populacji: ONE jest niesamowita, ale działa tylko w środowisku piaskownicy. Całkowite posiadanie osi Z (lub osi Y, w zależności od twojej perspektywy) odbiera część potencjalnej tajemnicy i ekscytacji, jakie możemy włożyć w projektowanie poziomów. Standardowe ruchy w stylu Xbox, takie jak te w Onward czy Pavlov, angażują nas od razu, przy niewielkiej lub żadnej nauce, ograniczając ruchy gracza do zwykłego chodzenia i kucania. Zamyka to jednak drzwi do wszystkich innych możliwości mobilności, takich jak zjeżdżanie, przeskakiwanie, huśtanie się na pnączach i wszystkie inne czynności, których oczekujesz w wirtualnym świecie. Nasz zespół zamierza zająć się tym problemem podczas nadchodzących wydarzeń testowych. 


Naszym celem jest rozpoczęcie dzielenia się podróżami rozwojowymi ze wszystkimi począwszy od drugiego kwartału 2024 r. Zespół projektantów gier stworzy wideo objaśniające wdrożone przez nas mechaniki i pokaże, jak wpływają one na obecny krajobraz wirtualnej rzeczywistości. 

Plan działania na rok 2024

Biorąc pod uwagę złożoność tego, co budujemy, zdecydowaliśmy się podzielić wszystko na mniejsze projekty. Aby zachować dokładność w naszych prognozach i zachować odpowiedzialność, przedstawiamy plan rozwoju na ten rok. 


Projekt Raj

Project Paradise opiera się na opisanym powyżej systemie mobilności przygodowej. Po tym, jak Adventure Mobility dostarczyło nam elementów składowych projektu poziomów w Highstreet World, Project Paradise umieszcza je w środowisku piaskownicy, w którym gracze mogą skorzystać z samouczka, a następnie poruszać się po dwóch lub trzech zablokowanych obszarach, aby w pełni zanurzyć się w mechanice mobilności w Highstreet World. Zamierzamy ukończyć projekt Project Paradise do połowy marca, a nasz zespół inżynierów spodziewa się, że zakończy go na początku kwietnia. 


Agencja Projektowa 

Project Agency rozwijana jest równolegle z Project Paradise i składa się z całej warstwy UX gry. Dotyczy to wszystkiego, począwszy od wyglądu menu w grze, a skończywszy na tym, jak się czujesz, zdobywając osiągnięcia. Zespół projektowy ma na celu ukończenie wszystkich aspektów Project Agency na początku drugiego kwartału i będzie przeprowadzał ciągłe cykle testowania i aktualizacji aż do publicznego udostępnienia. 


Projekt Pole bitwy 

Jak sama nazwa wskazuje, w Project Battlefield chodzi przede wszystkim o walkę. Highstreet World jest pełen niebezpiecznych potworów czających się tuż za bezpiecznymi murami naszego miasta. Battlefield obejmie wszystko, od agresji potworów, równoważenia HP/MP/obrażeń, planowania walki i komunikacji, a także projektowania klas MMO – wszystko po to, aby stworzyć system walki „Easy2Learn, Hard2Master”. Projekt ma zostać ukończony pod koniec lata 2024 r., a prace inżynieryjne mają zakończyć się pod koniec trzeciego kwartału. 


Projekt Worldforge 

Projekty Paradise, Agency i Battlefield skupiają się na graczu, podczas gdy Project Worldforge to miejsce, w którym Highstreet World jako środowisko naprawdę ożywa. Worldforge koncentruje się na narzędziach i systemach, które obejmują wszystko, od wzorców pogody po tworzenie zadań. Polega ona na integracji naszego systemu AI Project Eywa, który będzie zasilał każdego NPC, którego spotkasz w grze. Worldforge to także miejsce, w którym nasz system wydarzeń będzie dostępny online, abyśmy mogli zgromadzić naszą społeczność z całego świata, niezależnie od tego, czy korzystają z komputerów PC, czy VR, aby dołączyć do nas podczas specjalnych uroczystości i zajęć. Faza projektowania Worldforge ma zostać ukończona do końca września, a następnie nasz zespół inżynierów zamierza sprowadzić to wszystko do Świąt Bożego Narodzenia 2024 roku. 


Choć wydaje się to ambitne, projekty zostały już podzielone na cotygodniowe sprinty. W zeszłym tygodniu nasze zespoły inżynieryjne i projektowe rozpoczęły całoroczną wyprawę mającą na celu ulepszenie i rozbudowę Highstreet World. W międzyczasie zespoły ds. dropu i inteligentnych kontraktów pracują nad czteromiesięcznym harmonogramem uruchomienia systemu Highstreet Wallet, w którym wiele unikalnych możliwości będzie dostępnych zarówno dla posiadaczy kaczek HIGH, jak i FOMO. 


W 2023 roku zbudowaliśmy podwaliny pod to, gdzie jesteśmy dzisiaj. Rok 2024 to rok, w którym wszyscy członkowie społeczności Highstreet będą mogli cieszyć się owocami tej pracy.


Travisa 

O Highstreet:

Highstreet to metaświat skupiony na handlu, integrujący zakupy z grami. Podczas gdy produkty marek oferują nieskończoną ilość kosmetyków, łącząc personalizację postaci z modą z prawdziwego świata, szkielet MMORPG dodatkowo zwiększa ich użyteczność, umożliwiając graczom tworzenie unikalnych NFT w celu osiągnięcia zysku lub ulepszenia rozgrywki. Ponieważ produkty figitalne Highstreet stale zyskują na popularności zarówno w Internecie za pośrednictwem sklepów e-commerce, takich jak Shopify, jak i offline w różnych domach towarowych na całym świecie, Metaverse firmy Highstreet stale rośnie dzięki sprzedaży gruntów partnerom marki; gromadzenie nowych historii, którymi gracze z całego świata będą mogli się dzielić i odkrywać.

Strona internetowa | Twitterze | Telegram | Niezgoda Facebooka | YouTube | Instagrama

Zapytania ogólne: info@highstreet.market
Prasa: flora@highstreet.market
Kontakt w sprawie marek: handlowcy@highstreet.market