W naszych ostatnich X Spaces mieliśmy okazję przeprowadzić rozmowę z kilkoma ekspertami w dziedzinie gier on-chain i światów autonomicznych. W naszym panelu uczestniczyli Felix z ARPA Network, Gink z AW Research, Mike z AGLD, Tabasco z Particle Network i Chris z Mirror World.

https://x.com/arpaofficial/status/1745693336739119389?s=20

Najważniejsze wydarzenia obejmowały postępy ARPA Network w algorytmach kryptograficznych do generowania liczb losowych, skupienie się AGLD na łańcuchu łupów w celu zapewnienia wydajnych transakcji, wysiłki Particle Network mające na celu uczynienie Web3 bardziej przyjaznym dla użytkownika oraz zaangażowanie AW Research w badanie innowacyjnych projektów Autonomous World. Mirror World podkreśliło swoją rolę w ułatwianiu infrastruktury płynności omnichain na potrzeby projektów związanych z grami. Paneliści podzielili się także swoim podekscytowaniem potencjalną hossą po zatwierdzeniu ETF i rosnącą różnorodnością w światach autonomicznych i sektorze gier on-chain.

Zagłębiając się w zawiłości i przyszłe trajektorie autonomicznych światów, paneliści odkryli wyzwania, takie jak przeszkody w adopcji, potrzeby infrastrukturalne i konieczność tworzenia bardziej atrakcyjnych treści. Paneliści zgodzili się co do konieczności opracowania unikalnych doświadczeń wykorzystujących technologię blockchain w celu przyciągnięcia i zatrzymania użytkowników. Zbadali potencjał komponowania i modułowości w grach, aby zrewolucjonizować wrażenia z gry. Sesja zakończyła się konsensusem co do wyjątkowych możliwości, jakie oferują gry w pełni on-chain w tworzeniu autonomicznych ekosystemów niewymagających pozwolenia, podkreślając ich potencjał jako głównych punktów wejścia na rynek Web3 oraz kluczową rolę funkcji kryptonatywnych we wspieraniu rozwoju branży.

Zapraszamy do zapoznania się z różnorodnymi perspektywami i spostrzeżeniami naszych panelistów, oferując kompleksowy obraz obecnych trendów i potencjalnej przyszłości gier blockchain i światów autonomicznych.

Felix (sieć ARPA): W sieci ARPA wykorzystujemy algorytmy kryptograficzne schematu sygnatur progowych w celu generowania weryfikowalnych liczb losowych w łańcuchu. Nasze przypadki użycia obejmują loterie uczciwej premiery, gry takie jak gry Autonomous World lub gry hazardowe oraz inne aplikacje losowe w łańcuchu w dappach. Niedawno dokonaliśmy integracji z Base i Optimism Mainnet i zmierzamy w kierunku integracji z MUD, Redstone i innymi sieciami.

Mike (AGLD): Jestem jednym z głównych współpracowników AGLD. Skupiamy się przede wszystkim na łańcuchu łupów, aby umożliwić budowniczym w autonomicznych światach transakcje o niskim zużyciu paliwa. Współpracujemy przy projektach takich jak Gabby World i opracowujemy własne gry w pełni sieciowe. Przygotowujemy się do dużego wysiłku w pierwszym i drugim kwartale. Więcej szczegółów podamy wkrótce.

Tabasco (Particle Network): Zajmuję się relacjami z programistami w Particle Network. Po wzięciu udziału w AW Day w Stambule i kontaktowaniu się z ARPA i innymi osobami, chciałbym przedstawić przegląd Particle. Nasze motto to „skoncentrowana na intencjach modułowa warstwa dostępu Web3”, co oznacza, że ​​koncentrujemy się na uproszczeniu wdrażania i interakcji z Web3, aby uczynić go bardziej dostępnym i płynnym. Robimy to przede wszystkim za pośrednictwem naszego inteligentnego portfela jako usługi, który upraszcza wdrażanie poprzez wdrożenie loginów społecznościowych i abstrakcji kont, usprawniając dostęp użytkowników do Web3 za pomocą znanych narzędzi, takich jak konta Google i e-maile. Po wejściu użytkownicy uzyskują dostęp do inteligentnych kont w celu bezproblemowych transakcji gazowych i kluczy sesyjnych, eliminując wyskakujące okienka i poprawiając wygodę użytkownika. Budujemy to razem z innymi rzeczami, takimi jak intencje. Pracujemy nad wieloma technologiami zapewniającymi prywatność, oferując różnorodne rozwiązania, które zmieniają Web3 z jego inżynieryjnych korzeni w branżę bardziej przyjazną dla użytkownika i zorientowaną na konsumenta. Wspieramy aplikacje, szczególnie gry w pełni sieciowe, upraszczając wdrażanie i utrzymanie użytkowników za pomocą znanych im środków. Wykorzystujemy również MPC-TSS do niezawodnego generowania kont i zarządzania nimi, wykorzystując różne metody, takie jak logowanie społecznościowe i JWT, mając nadzieję na zapewnienie pewnego poziomu adopcji w web3.

Felix (ARPA Network): Od dłuższego czasu uważnie śledzę postępy Particle Network, szczególnie od momentu powstania usługi Wallet-as-a-Service. Konsekwentnie znajdują się w czołówce zarówno pod względem użyteczności, jak i doświadczenia użytkownika, ustanawiając wysoki standard usług portfela.

Gink (AW Research): Jestem głównym badaczem w AW Research. AW Research to dobrze rozwijająca się instytucja badawcza Triple-A: Chain Agnostic, Engine Agnostic i Language Agnostic, działająca na rzecz budowniczego, przez budowniczego i przez budowniczego. Jesteśmy zaangażowani w badanie potencjału innowacyjnych projektów Autonomicznego Świata, a także przyszłych prymitywów. Aktywnie koncentrujemy się na projektach Moonshot oraz organizujemy hackaton i przestrzeń colivingową w ETHGlobal London, z dużym zainteresowaniem małymi grami sprawdzającymi koncepcję, które wykorzystują kryptografię, możliwość komponowania w łańcuchu i interoperacyjność.

Chris (Mirror World): Jestem współzałożycielem i dyrektorem generalnym Mirror World. Mirror World to wielołańcuchowa infrastruktura płynności, która umożliwia agregację na rampie, a także agregację DEX między łańcuchami. Nasza główna branża zasadniczo obsługuje projekty związane z grami. Do tej pory obsłużyliśmy ponad 100 aplikacji, w tym ponad 50 w grach, z których wiele eksploruje autonomiczne światy. Nasze partnerskie podejście umożliwia tym projektom związanym z grami rozwój lub dostęp do płynności w łańcuchu za pośrednictwem naszego World Store, naszej najnowszej oferty produktów. Integracja ta pozwala na płynną interakcję między graczami i zasobami gier w różnych sieciach, poprawiając ogólne wrażenia z gry. Osobiście jestem wielkim fanem niektórych gier AW.

Felix (sieć ARPA): To niesamowite. Właściwie, zanim zagłębimy się w świat autonomiczny i sektor gier, jedną rzeczą, którą każdy musi wiedzieć, jest to, że ETF w końcu został zatwierdzony. To prawdopodobnie sygnalizuje początek hossy, otwierając ekscytujące możliwości zarówno w autonomicznym sektorze światowym, jak i poza nim. Jakie są Twoje przemyślenia na temat najciekawszych wydarzeń w pierwszym kwartale?

Mike (AGLD): Zauważalny jest wzrost liczby autonomicznych światów i gier w pełni sieciowych. Rynek staje się coraz bardziej dynamiczny, wraz z pojawieniem się nowych starterów i różnorodnością projektów. Godnym uwagi przykładem jest w pełni działający na łańcuchu starter do gier na platformie Polygon o nazwie https://web3games.com/. Chociaż szczegóły dotyczące stojącego za nim zespołu i rodzajów gier, które planują wypuścić, są nadal niejasne, jest to z pewnością intrygujące. Dodatkowo daje się wyczuć wyraźne poczucie odnowy dzięki szeregowi nowych tytułów gier na horyzoncie. Nie mogę się doczekać, co wniosą do stołu ci nowi konstruktorzy. Do tej pory przestrzeń AW była dość przewidywalna, ze znanymi założycielami i ich projektami. Wydaje się jednak, że w tę przestrzeń zaczynają wkraczać nowi ludzie, sygnalizując ekscytującą fazę wzrostu i innowacji.

Tabasco (Particle Network): W następnym kwartale, a nawet w ciągu następnych dwóch lub trzech, moje podekscytowanie pozostanie takie samo. W ciągu ostatnich czterech miesięcy i nie mogąc się doczekać kolejnych sześciu, zarówno ja, jak i Particle jako organizacja wierzymy, że jesteśmy o krok od znaczącej zmiany w zakresie komfortu i dostępności użytkowników Web3. Wyzwania związane z wprowadzeniem konsumentów, zwłaszcza graczy, na platformy w pełni oparte na łańcuchu, są znaczne. Istnieje wiele punktów tarcia i wyzwań związanych z przyłączeniem ludzi do łańcucha i faktycznym korzystaniem z tych aplikacji. Jednak obecnie istnieje szereg nowych technologii, które sprawią, że zaangażowanie konsumentów na dużą skalę stanie się rzeczywistością. Wykracza to nie tylko w ramach usługi Wallet-as-a-Service i logowania do serwisów społecznościowych. Rozwój abstrakcji kont, przestrzeni intencji i ogólnej skalowalności blockchainu osiąga punkt, w którym tworzenie ekspansywnych, w pełni on-chain gier i aplikacji konsumenckich o dużej przepustowości jest nie tylko wykonalne, ale wręcz nieuchronne. Technologie te są nadal w niewystarczającym stopniu wykorzystywane, ale spodziewam się wkrótce wzrostu liczby wyrafinowanych zastosowań zorientowanych na konsumenta, zwłaszcza po niedawnym zatwierdzeniu funduszu ETF BTC i poprawie publicznego postrzegania web3. Wierzę, że ta zmiana w najbliższej przyszłości zaowocuje falą nowych, zaawansowanych przypadków użycia.

Gink (AW Research): Modernizacja Cancun i EIP-4844 mają kluczowe znaczenie w pierwszym kwartale. Wprowadzenie proto-danksharding ma odblokować skalowalność, przenosząc nacisk z wyłącznie DeFi i działań spekulacyjnych na aplikacje w kryptografii bardziej zorientowane na konsumenta, w tym warstwy drugie i innowacje w kryptografii Zero-Knowledge Proof (ZKP). To przejście ma kluczowe znaczenie dla dywersyfikacji zastosowań blockchain poza ich tradycyjnymi zastosowaniami spekulacyjnymi.

Większość uczestników przestrzeni kryptograficznej, zwłaszcza po przejściu na rynek ETF BTC, nie ma nic przeciwko spekulacji i arbitrażowi. Do tych celów wystarczą obecne platformy, takie jak pierwsza warstwa Ethereum, Binance i Coinbase OKX. Jednak nasza wizja wykracza poza te konwencjonalne działania. Planujemy wprowadzenie nowych, innowacyjnych aplikacji w przestrzeni blockchain. Nadchodzący EIP-4844 jest krokiem w tym kierunku, zwiastującym nową erę blockchain.

Dodatkowo rozwój testów pamięci masowej i zdecentralizowanych testów, które moim zdaniem są już używane w Arbitrum, wraz z innymi rozwiązaniami skalowalności i TPS RPC, takimi jak Redstone – „w pewnym stopniu zgodnymi z koncepcją Plazmy” – są częścią tej nowej fali innowacji. Szczególnie ekscytujące są postępy w zakresie STARK i SNARK. Jak to ujął Vitalik: „ZK zakorzenia się we wszystkim, co mnie otacza”. To stwierdzenie współgra z naszym celem na rok 2024, kiedy zagłębiamy się w świat ZK i ich niezliczone zastosowania.

Felix (ARPA Network): Zdecydowanie coś ciekawego dzieje się w przestrzeni ZK. Na przykład zapewnienie prywatności danych gry jest posunięciem kryptonatywnym. Obecnie prowadzimy wiele badań nad dowodami o wiedzy zerowej, w tym nad ZKML, i chętnie odkrywamy nowe przypadki użycia w grach.

Chris (Mirror World): Moje zaangażowanie rozciąga się na przestrzeń EVM w zakresie naszej oferty produktów. Osobiście z uwagą obserwuję także rozwój ekosystemów alternatywnych, takich jak Solana. Autonomiczne światy w Solanie wciąż się rodzą, ale nadchodzący zrzut Jowisza w tym miesiącu przyniesie nową falę płynności. Jako protokół płynności typu omnichain myślimy o stworzeniu płynnych połączeń między różnymi ekosystemami, na przykład o połączeniu większego, takiego jak EVM, z mniejszymi, takimi jak Solana. Zrzut Jowisza, który według przewidywań wniesie prawdopodobnie miliardy dolarów do ekosystemu Solany, jest dla mnie znaczącym wydarzeniem. Chociaż trochę nie na temat, jestem podekscytowany potencjalnymi zmianami, jakie może przynieść ten zrzut.

Felix: Absolutnie, zrzut Jowisza jest bardzo oczekiwany w ekosystemie Solana. Noszę moją torebkę Solana od 2021 roku, na dobre i na złe, i pocieszające jest widzieć jej odrodzenie. Szczególnie interesująca jest społeczność programistów w Solanie, która wykazuje niezwykłą lojalność i odporność na różne warunki rynkowe.

Chris (Lustrzany Świat): Rzeczywiście. To też zaobserwowaliśmy i był to jeden z kluczowych powodów, dla których zaczęliśmy wspierać różne standardy w ekosystemie. Na uwagę zasługuje neutralność społeczności programistów Solana. Wielu programistów Solana początkowo pracowało z EVM i ostatecznie rozszerzyło swoją działalność na obie platformy. Wbrew początkowym założeniom odkryliśmy, że społeczność jest bardziej otwarta i mniej wrogo nastawiona.

Felix (ARPA Network): Chciałbym podzielić się czymś, co ekscytuje nas w ARPA. W ciągu ostatnich kilku lat zajęliśmy się rozwojem infrastruktury, koncentrując się na tworzeniu narzędzi programistycznych, w szczególności naszego generatora liczb losowych. Naszym celem jest zaspokojenie potrzeb sektora AW i nie tylko. Uznając potrzebę prawdziwego zrozumienia i zaspokojenia potrzeb sektora gier, postanowiliśmy zająć się tworzeniem gier. Przez ostatnie dwa miesiące pracowaliśmy nad małą, mobilną grą w pełni on-chainową. Planujemy wypuszczenie go w ciągu najbliższego miesiąca i jestem z tego naprawdę dumny.

Teraz, skupiając się na sekcji Świat Autonomiczny, dużo rozmawialiśmy o infrastrukturze. Ale co według ciebie jest obecnie najpilniejszym wyzwaniem w przestrzeni Świata Autonomicznego? Czy to brak programistów, czy odpowiednie narzędzia deweloperskie? Czy może to być spowodowane doświadczeniem użytkownika, a może ograniczoną bazą użytkowników? Jakie największe wyzwania dostrzegasz w domenie AW?

Mike (AGLD): Główną przeszkodą jest adopcja. W wysiłkach mających na celu zwiększenie dostępności użytkowników w światach autonomicznych poczyniono znaczące postępy, takie jak uproszczenie tworzenia kont i skupienie się na operacjach Testnet. Na przykład Paima Studios umożliwia użytkownikom granie w gry bez konieczności dokonywania na początku transakcji. Jednak utrzymującym się wyzwaniem są wrażenia użytkownika, w szczególności konieczność oczekiwania na testy i znalezienie innych użytkowników do wzięcia w nich udziału. Aby temu zaradzić, instrumentalne znaczenie mogłoby mieć włączenie agentów sztucznej inteligencji. Zaimplementowanie w tych grach większej liczby postaci lub NPC opartych na sztucznej inteligencji, być może z mechaniką resetującą się po określonych odstępach czasu, mogłoby znacząco wzbogacić doświadczenie użytkownika. Takie podejście rozwiązuje problemy związane z zawartością charakterystyczną dla gier typu on-chain, które obecnie stanowią barierę w ciągłej i bogatej rozgrywce. Chociaż rozwiązanie tych problemów jest w toku, ich potencjalny wpływ na zaangażowanie użytkowników jest obiecujący.

Felix (sieć ARPA): Zgadzam się. Kiedy wspominamy początki testów Sky Strife, wyzwaniem było oczywiste, że w celu rozpoczęcia gry konieczne było zebranie kilku graczy. Liczba użytkowników aktywnie zaangażowanych w gry w pełni on-chain jest ograniczona, co komplikuje proces gromadzenia wystarczającej liczby graczy do gry. Ten problem występuje często w wielu nowo wprowadzonych grach w pełni on-chain, co podkreśla potrzebę innowacyjnych rozwiązań w celu zwiększenia zaangażowania i uczestnictwa użytkowników.

Tabasco (sieć cząstek): Wyzwania obejmują połączenie infrastruktury i przyjęcia. AW to nisza w niszy, więc naturalnie przyciągnięcie milionów użytkowników nie jest możliwe od razu. Siła AW leży jednak w jej wyjątkowej pozycji w sektorze gier. Historycznie rzecz biorąc, większość gier sieciowych lub gier Web3 była hybrydą elementów Web2 i Web3, co prowadziło do różnych problemów w istniejących grach Web3. Natomiast AW wyznacza zupełnie nowy kierunek w grach – to wyczyn nie widziany od czasu pojawienia się gier Web2, takich jak Battle Royale.

AW tworzy własną kategorię w zakresie nowego rodzaju gier i rozrywki, która wcześniej nie była możliwa. Jednak infrastruktura wspierająca tę wizję AW i gier w pełni on-chain jest wciąż w początkowej fazie. Nasze wcześniejsze dyskusje podkreśliły to, szczególnie w odniesieniu do skalowalności blockchain i wdrażania użytkowników. Na przykład nadchodzący EIP-4844 to znaczące osiągnięcie, które zwiększy nasze możliwości infrastrukturalne, umożliwiając nam lepsze wspieranie ekspansywnych autonomicznych światów. Wykracza to poza zwykłe przyciąganie użytkowników do inwestycji spekulacyjnych; chodzi o zaoferowanie czegoś wyjątkowo wciągającego, czego nie oferują tradycyjne gry Web2. Obecnie jesteśmy o krok od wykorzystania tego potencjału, hamowany przede wszystkim przez wspomniane ograniczenia infrastrukturalne i niszowy charakter AW. Wierzę jednak, że gdy pokonamy te początkowe wyzwania, zaobserwujemy naturalny postęp w zaangażowaniu użytkowników. Moim zdaniem gry, zwłaszcza gry w pełni sieciowe, mogą stać się główną bramą do zapoznania ludzi z Web3. Wynika to z ich wyjątkowej zdolności do oferowania graczom i zwykłym konsumentom namacalnych i nowatorskich doświadczeń.

Tak więc, choć branża dopiero niedawno stała się gotowa na tę zmianę paradygmatu, z optymizmem patrzę w przyszłość, szczególnie z perspektywy narzędzi programistycznych i infrastruktury blockchain. Patrząc w przyszłość, jestem podekscytowany perspektywą gier w pełni sieciowych, ponieważ są one przygotowane na znaczący sukces i, miejmy nadzieję, wywrą znaczący wpływ w 2024 r.

Gink (AW Research): Jak już wcześniej wspomniałem, obecny stan kryptowalut jest już w porządku, jeśli dopiero interesujesz się DeFi. Jednak istniejące rozwiązania UI/UX obsługują przede wszystkim degeneracje. Ci użytkownicy zazwyczaj korzystają z określonych portfeli, takich jak Metamask, Rainbow, Soul Wallet lub kombinacja CEX i DEX. Jednak podejście to nie jest zgodne z preferencjami głównego nurtu, a infrastruktura podstawowa nadal napotyka poważne przeszkody. Na przykład problemy takie jak limity gazu i błędy RPC utrudniają transakcje, szczególnie w warstwie drugiej, podczas częstych czynności w grze. Kolejnym krytycznym aspektem jest niepewność wyników transakcji. W Stambule, zdaje się, że na Zgromadzeniu AW ktoś mówił o wyciekach abstrakcji, co oznacza także zburzenie czwartej ściany. Naszym celem są gry wciągające, a nie takie, w których rozszerzenie przeglądarki zakłóca przepływ, przypominając graczom, że po prostu wchodzą w interakcję z przestarzałą grą w przeglądarce internetowej.

Kolejnym wyzwaniem jest niedobór programistów i ograniczony czas dostępny na iterację gry. Szczerze mówiąc, wielu grom web3 lub w pełni on-chain brakuje angażujących elementów poza ich tokenomią i aspektami społecznościowymi. Odwołują się do określonej grupy entuzjastów grających w gry takie jak Dark Forest, Primodium czy Loot Survivor, ale nie trafiają do szerszej publiczności. Nawet jeśli poprawimy wygodę użytkownika, umożliwiając bezproblemowe logowanie i szybkie transakcje, gry te nadal będą miały trudności z przyciągnięciem graczy tak skutecznie, jak główne gry web2, takie jak Dota II czy CS Go. Aby naprawdę ewoluować i prosperować, branża gier w pełni on-chain musi opracować PMF z unikalnymi, natywnymi funkcjami gier kryptograficznych. Funkcje te muszą oferować nowatorskie, wciągające wrażenia, które odróżniają je od tradycyjnych ofert gier web2, zaspokajając potrzeby nie tylko obecnych entuzjastów, ale także szerszej, bardziej zróżnicowanej bazy graczy.

Chris (Mirror World): Uwagi dotyczące infrastruktury i doświadczenia użytkownika są trafne. Moje osobiste doświadczenia z obecnymi grami AW podkreślają istotny problem: ograniczoną dostępną zawartość. Początkowo przestrzeń AW wydawała się obiecująca dla wielu deweloperów. Rzeczywistość jest jednak taka, że ​​większe zespoły potrzebują znacznej bazy użytkowników, aby uzasadnić tworzenie rozbudowanych treści, a obecnie ta baza użytkowników jest niewielka. Weźmy na przykład Primodium. Znam stojący za tym zespół od jakiegoś czasu. To mała grupa pięciu lub sześciu osób tworzących eksperymentalną grę. Opracowanie treści wystarczających do przyciągnięcia szerszej publiczności prawdopodobnie zajmie takim zespołom sporo czasu. Na razie przyglądamy się stosunkowo małej grupie graczy zaangażowanych w coś, co może być powtarzalnym procesem gry z okazjonalnymi aktualizacjami lub wydarzeniami sezonowymi, aby poprawić wrażenia przypominające gildię. Musimy przyznać, że na razie w te gry będzie grać tylko niewielka grupa osób, a masowe przyjęcie nie nastąpi, zanim zawartość faktycznie będzie dostępna.

Z biznesowego punktu widzenia model ten może być nadal opłacalny. Analiza struktury biletów i kosztów Sky Strife pokazuje, że ich publiczność składa się z niewielkiej grupy użytkowników skłonnych płacić wysokie opłaty za paliwo i wstęp. Rodzi to kluczowe pytanie dla zespołów programistycznych: czy powinny skupić się na tej bazie użytkowników o dużej wartości netto, czy też starać się przyciągnąć większą, bardziej zróżnicowaną publiczność? Myślę, że są to dwie różne drogi, którymi podążają zespoły. Obecnie uważam, że obsługa mniejszej i bogatszej grupy użytkowników może być wystarczająca. Ci użytkownicy, często posiadający znaczne ilości ETH, mogą przyczynić się do wysokiego TVL w tych grach. Jednak brak istotnej zawartości ogranicza potencjał ciągłej rozgrywki operacyjnej na żywo, co jest wyzwaniem spotęgowanym przez niewielki rozmiar tych zespołów programistów. Nie mogę się doczekać ewolucji tej przestrzeni, ale na razie bardziej pragmatyczne wydaje się, aby zespoły skupiły się na istniejącej puli użytkowników, zamiast próbować masowego skalowania. Obecnie nie uważam adopcji na dużą skalę za podejście wykonalne ani strategiczne.

Felix (ARPA Network): Kiedy spojrzymy na GameFi i modele typu „graj, aby zarobić”, takie jak STEPN, mogą one pochwalić się milionami użytkowników. Kontrastuje to ostro z bazą użytkowników gier w pełni sieciowych. W rezultacie zespoły tworzące gry w pełni on-chain często nie zbierają znacznych funduszy i zwykle składają się z mniej niż dziesięciu członków. Ogranicza to ich zdolność do tworzenia bogatej zawartości i wciągającej rozgrywki. Jednak podkreśla to również rodzący się etap gry w pełni opartej na łańcuchu i autonomicznego rozwoju świata. Wracając do wcześniejszego punktu Tabasco, jestem ciekawy: jakie wyjątkowe doświadczenia możemy stworzyć dzięki inteligentnemu kontraktowi, w pełni autonomicznemu światu opartemu na łańcuchu, różniącym się od środowisk scentralizowanych lub środowisk typu „graj, aby zarobić”? Jakie konkretne mechanizmy mogą zjednoczyć graczy w taki sposób, aby byli skłonni zapłacić, wspierając w ten sposób zdrowszy ekosystem?

Tabasco (Particle Network): Myślę, że to naprawdę dobre pytanie. Moim zdaniem autonomiczne światy i gry w pełni oparte na łańcuchu nie powinny być postrzegane jako bezpośrednia konkurencja dla gier web2. Wielu twórców web3 wpada w pułapkę, próbując prześcignąć warte miliardy dolarów studia gier lub duże gry niezależne, które korzystają z wygody web2. Jednak gry w pełni on-chain oferują coś zasadniczo innego. Dają możliwość stworzenia branży gier wyłącznie dla web3, zapewniającej doświadczenia nieosiągalne w web2.

Definiuje to przede wszystkim idea stale rozwijającego się, autonomicznego i niewymagającego zezwoleń ekosystemu. W tym krajobrazie każdy może tworzyć, zarabiać i uczestniczyć, wolny od ryzyka centralizacji i cenzury oraz niezależnie od ograniczeń nieodłącznie związanych z grami web2. W web2 gry zasadniczo opierają się na pozwoleniach, są kontrolowane przez scentralizowane podmioty i podlegają ich koncepcji monetyzacji. Jeśli wydawca zbankrutuje, gra zniknie.

W grach typu on-chain, gracze mają niezrównaną swobodę. Mogą tworzyć, wnosić wkład, zarabiać i uczestniczyć w sposób, który jest niemożliwy w grach Web2. Swoboda ta rozciąga się od tworzenia modów i wtyczek po ustanowienie całkowicie odrębnych ekonomii w grze.

Naszą wizją w Particle jest to, że gdy obniżymy barierę wejścia, gracze zaczną dostrzegać wyjątkowy potencjał gier on-chain. Początkowym wyzwaniem jest przyciągnięcie dedykowanej bazy użytkowników, nawet jeśli zaczyna się od zaledwie stu lub tysiąca użytkowników podstawowych. Kiedy ten cel zostanie osiągnięty, spodziewamy się szybkiego wzrostu liczby użytkowników, tworzącego pętlę pozytywnego sprzężenia zwrotnego w postaci większego finansowania, większej liczby graczy i bardziej innowacyjnego wkładu, którego kulminacją będzie urzeczywistnienie prawdziwie autonomicznego świata. Podsumowując, kluczowa różnica pomiędzy grami w pełni on-chain a tradycyjnymi grami Web2 polega na ich otwartym, zdecentralizowanym charakterze, oferującym graczom poziom wolności i kreatywności, który na nowo definiuje wrażenia z gry.

Mike (AGLD): To, co mnie urzeka, to ewolucja gry Parallel. Początkowo nie była projektowana jako autonomiczna gra światowa, ale stopniowo dostosowuje się do tej koncepcji. Ta gra, zasadniczo gra karciana, pozwala graczom tworzyć własne zestawy zasad i warunki wygrywania. Jest to możliwe, ponieważ jest w pełni on-chain, dzięki czemu gra jest zarówno możliwa do komponowania, jak i modułowa. Wyobraź sobie świat gier, w którym każda gra planszowa jest ze sobą połączona, a jednocześnie odrębna, co pozwala graczom zachować swoje postacie w różnych grach, a nawet zaprojektować zestawy rozszerzeń, potencjalnie wykorzystując sztuczną inteligencję, do istniejącej gry. Ta koncepcja pełnej możliwości komponowania jest ekscytująca. Odpowiada to wizji Vitalika Buterina dotyczącej Ethereum, gdzie kluczowa jest elastyczność i interaktywność komponentów. Dlatego dla mnie ekscytacja leży w możliwości komponowania tych światów gier.

Felix (ARPA Network): Gink, intryguje mnie twoja perspektywa. Jeśli weźmiemy pod uwagę typową osobę niezaznajomioną z kryptowalutami, nawet zapewnienie jej portfela korzystającego z logowania społecznościowego może nie wystarczyć, aby zaangażować ją w grę w pełni on-chain. Podzielam to zdanie; mając wybór, wolałbym grać w Dota II niż grę w pełni sieciową. Ale jak myślisz, jaki mógłby być przekonujący haczyk lub slogan, który przyciągnąłby takich użytkowników do gier w pełni dostępnych w sieci?

Gink (AW Research): Angażując się w eksperymenty związane z księżycem, nie skupiamy się głównie na opłatach za gaz ani natychmiastowej rentowności, chociaż są one ważne w dłuższej perspektywie. Wyobrażamy sobie gry AW i gry w pełni sieciowe jako platformy testowe lub piaskownice odzwierciedlające dynamikę świata rzeczywistego. Moim zdaniem „magiczny dotyk” w branży gier w pełni on-chain polega na integracji DeFi, SocialFi, danych uwierzytelniających w łańcuchu i elementów prywatności. Doskonałym przykładem może być podejście przyjęte przez Blast lub Manta Network, gdzie gracze stawiają swoje ETH w grze lub kontrakcie, aby zarobić odsetki, tokeny zarządzania lub wyższe RRSO. Jednak stworzenie udanego AW wymaga dostosowania fizyki gry i struktur zarządzania. To podejście różni się od świata Web2, w którym brakuje interoperacyjności i możliwości komponowania. Na przykład w scenariuszu web2 moje oszczędności zdeponowane w banku nie mogą zostać wykorzystane w grach takich jak Genshin Impact lub World of Warcraft. To ograniczenie nie istnieje w świecie gier online.

Obecnie koncepcja integracji zarządzania i ekonomii DeFi (tokenomiki) z podstawową pętlą gier autonomicznych światów jest nadal nieco mglista. Istnieje jednak rosnąca tendencja do tej integracji. Na przykład w zeszłym tygodniu obniżki podatków – kluczowa postać stojąca za Primodium – napisała na Twitterze o ustanowieniu otwartej gospodarki twórców w oparciu o Primodium. Rozwój ten odzwierciedla wcześniejsze trendy obserwowane w grach OG w pełni on-chain, takich jak Loot Survivor i Dark Forest. Przed Loot Survivor inicjatywy takie jak Loot DAO, Realmstone i AGLD zaczęły już wdrażać swoje plany zarządzania. Wskazuje to na silną skłonność do żetonów zarządzania jako PMF w tych grach. Gracze są zmotywowani do udziału w zarządzaniu nie tylko ze względu na kontrolę, ale dlatego, że jest to zgodne z ich interesami.

Chris (Mirror World): Z naszego punktu widzenia identyfikacja „zabójczej funkcji” mającej przyciągnąć do gry więcej graczy jest złożona i łączy w sobie elementy rozrywki i produktów finansowych. W rozmowach z Emersonem, współzałożycielem Primodium, podkreślaliśmy znaczenie przyciągania uwagi i dzielenia się poglądami w tym sektorze. Wartość tokenów jest bezpośrednią miarą tej uwagi.

Kiedy patrzymy na produkty w AW lub szerszej przestrzeni kryptograficznej, służą one jako medium do przyciągania i zwiększania uwagi użytkowników. Gra, która wyróżnia się zaangażowaniem graczy i zapewnieniem, że będą stale wracać, w naturalny sposób zapewnia znaczną część ich dzielenia się myślami. To zaangażowanie ułatwia integrację innych elementów DeFi, zwiększając w ten sposób udział tokenów i ogólne zaangażowanie.

Jak zauważył Gink, podstawą jest DeFi, uzupełnione elementami rozrywkowymi, aby utrzymać zainteresowanie użytkowników. Dla mnie największą „zabójczą cechą” pozostaje sama treść. Jeśli celem jest maksymalizacja wydajności i rentowności dla użytkowników, dlaczego mieliby wybierać grę w sieci zamiast bezpośredniego kontaktu z platformami takimi jak Uniswap? Odpowiedź leży w wyjątkowej mieszance emocji i bodźców, jakie oferuje gra, a jest to aspekt, którego może brakować w tradycyjnych działaniach DeFi. Jak wiele osób powiedziało, jest to nadal gra arbitrażowa PvP.

Nakładanie się doświadczonych traderów kryptowalut i graczy jest znaczące. Obie grupy szukają emocji i zaangażowania, dzięki czemu Autonomous Worlds są atrakcyjną platformą. Wyobrażam sobie gry, które nie tylko zapewniają ekscytującą rozgrywkę, ale także zawierają tradycyjne elementy handlu DeFi. Wierzę, że takie gry, oferujące zarówno emocje, jak i zachęty finansowe, naprawdę ożywią przestrzeń AW.

Felix (ARPA Network): Chris, to świetny wniosek i całkowicie się z nim zgadzam. Mówiąc o światach autonomicznych czy grach w pełni on-chainowych, uderza mnie, że reprezentują one coś więcej niż tylko gry. Przypominają zawiłe królicze norki, w które mogą zagłębić się entuzjaści kryptowalut. Jeśli skupimy się na tworzeniu prawdziwie kryptonatywnych doświadczeń, wykorzystując mechanizmy unikalne dla kryptosfery, możemy przyciągnąć uwagę tych „kryptograficznych OG”, którzy są głęboko zakorzenieni w branży od dawna. Osoby te prawdopodobnie będą bawić się swoim ETH lub innymi kryptowalutami, a następnie wspierać grę.

Wierzę, że wszystkie wielkie podróże zaczynają się od małych kroków. Musimy kultywować podstawową społeczność tych weteranów kryptowalut. Projektując nasze gry tak, aby były z natury kryptonatywne, możemy stopniowo przyciągać coraz większą publiczność. Istnieje potrzeba decydującego momentu w grach w pełni on-chain, podobnie jak w przypadku zjawiska „yield farming” w DeFi. Pamiętam, jak w czerwcu 2020 r. Compound uruchomił swój token, co stanowiło kluczowy moment, w którym ludzie dostrzegli wymierne nagrody dostępne za pośrednictwem DeFi. Następnie pojawiły się innowacje, takie jak narzędzie do puli Yearn.finance, które ustanowiło precedens w branży.

Biorąc pod uwagę ten kontekst, wydaje się oczywiste, że małe zespoły, w tym nasz, skupiają się na tworzeniu gier, które rezonują z etosem świata kryptowalut. Celem niekoniecznie jest masowa adopcja, ale raczej domena tytułów AAA i gier, w których można zarobić. Zamiast tego nasze odchudzone podejście polega na eksperymentowaniu i zaspokajaniu potrzeb przede wszystkim odbiorców znających się na kryptowalutach. Zależy nam na tworzeniu mechanizmów gier, które odbiegają od tradycyjnych modeli, potencjalnie torując drogę nowym paradygmatom w świecie gier on-chain.

O ARPA

ARPA Network (ARPA) to zdecentralizowana, bezpieczna sieć obliczeniowa zbudowana w celu poprawy uczciwości, bezpieczeństwa i prywatności łańcuchów bloków. Sieć podpisów BLS z progiem ARPA służy jako infrastruktura weryfikowalnego generatora liczb losowych (RNG), bezpiecznego portfela, mostu międzyłańcuchowego i zdecentralizowanej opieki w wielu łańcuchach bloków.

ARPA była wcześniej znana jako ARPA Chain i chroniła prywatność sieci Multi-Party Computation (MPC), założonej w 2018 roku. W ubiegłych latach ARPA Mainnet wykonała ponad 224 000 zadań obliczeniowych. Nasze doświadczenie w zakresie MPC i innej kryptografii położyło podwaliny pod nasz innowacyjny projekt systemu progowych schematów podpisu BLS (TSS-BLS) i doprowadziło nas do dzisiejszej sieci ARPA.

Randcast, weryfikowalny generator liczb losowych (RNG), to pierwsza aplikacja wykorzystująca ARPA jako infrastrukturę. Randcast oferuje kryptograficznie generowane losowe źródło o najwyższym bezpieczeństwie i niskim koszcie w porównaniu do innych rozwiązań. Metaverse, gry, loterie, tworzenie i tworzenie białych list NFT, generowanie kluczy i dystrybucja zadań walidatora blockchain mogą skorzystać na losowości Randcast odpornej na manipulacje.

Aby uzyskać więcej informacji na temat ARPA lub dołączyć do naszego zespołu, skontaktuj się z nami pod adresem contact@arpanetwork.io.

Poznaj najnowsze oficjalne wiadomości ARPA:

Twitter: @arpaofficial

Medium: https://medium.com/@arpa

Discord: https://dsc.gg/arpa-network

Telegram (w języku angielskim): https://t.me/arpa_community

Telegram (po turecku): https://t.me/Arpa_Turkey

Telegram (Wietnam): https://t.me/ARPAVietnam

Telegram (rosyjski): https://t.me/arpa_community_ru

Telegram (indonezyjski): https://t.me/Arpa_Indonesia

Telegram (Sri Lanka): https://t.me/arpa_srilanka

Telegram (Afryka): https://t.me/arpaafrica

Reddit: https://www.reddit.com/r/arpachain/