Według Odaily Planet Daily silnik Mundus należący do modułowego projektu ekosystemu Tabi z publicznym łańcuchem gier Cosmos L1 oficjalnie ogłosił, że dołączył do programu deweloperskiego NVIDIA. To posunięcie ma na celu przekształcenie Mundus w najbardziej wydajną i łatwą w obsłudze infrastrukturę gier, która umożliwi przejście gier web2 na web3.
Integrując zestaw narzędzi CUDA z silnikiem Mundus, może on nie tylko znacznie przyspieszyć rozwój silnika Mundus dla programistów korzystających z kart graficznych NVIDIA, ale także wprowadzić do gry technologie takie jak ray tracing, aby uzyskać bardziej realistyczne sceny w grach.