Jak podaje Foresight News, platforma kreatywnych gier online Roblox zarobiła w zeszłym roku 3,5 miliarda dolarów, głównie na sprzedaży swojej wirtualnej waluty Robux. Użytkownicy Roblox mogą używać tych walut do zakupu wirtualnych akcesoriów.

Platforma gier jest obecnie oskarżana o narażanie niektórych nieletnich na ryzyko ze względu na swoją interaktywność i anonimowość. W tym celu platforma zmieni swoje ustawienia domyślne, a użytkownicy poniżej 9. roku życia zostaną automatycznie pozbawieni możliwości grania w niektóre gry po jesieni.