Według PANews, Catizen, ekosystemowy projekt gier TON, odnotował znaczny wzrost liczby użytkowników, przekraczając 20 milionów, z czego ponad 500 000 to klienci płacący. Dane, które ujawniają oficjalne źródła, wskazują na znaczny wzrost popularności gry.
Oprócz tego użytkownicy Catizen podobno wychowali w grze ponad 4 miliardy kotów. Twórcy gry zainicjowali także projekt filantropijny CatizenVibe – Heal the World. Inicjatywa ta zobowiązuje się do przekazania 1% przychodów z gry organizacjom non-profit zajmującym się adopcją bezdomnych kotów.
Ten wzrost liczby użytkowników i wprowadzenie akcji charytatywnej odzwierciedlają rosnący wpływ gry na ekosystem gier. Dalsze szczegóły dotyczące przyszłych planów i strategii gry nie zostały jednak ujawnione.