W ciągu ostatniego roku byliśmy świadkami wielu dramatycznych upadków narracji w przestrzeni gier Web3. Od technologii ZK po gry na całym łańcuchu, od skalowania Layer2 po modułową infrastrukturę. Narracja była wszędzie, ale gdzie są użytkownicy? Dane mówią same za siebie: Ponad 80% gier Web3 ma mniej niż 100 DAU po trzech miesiącach od uruchomienia.
Ale rynek się zmienia.
Kiedy wszyscy są pochłonięci opowiadaniem historii, inteligentne projekty gier Web3 już cichutko zmieniają kierunek. Nie chodzi o to, że narracja nie jest ważna, ale nadmierne pakowanie narracji męczy inwestorów i użytkowników. Klucz teraz brzmi: jak naprawdę rozwiązać problemy użytkowników? Jak uruchomić duży rynek?
W tym kontekście podejście Alliance Games jest szczególnie interesujące. Gdy inne projekty wciąż rywalizują o atrakcyjność narracyjną, Alliance Games sprawia, że "budowanie infrastruktury gier Web3" staje się tak proste jak automatyczne uruchamianie.
Spójrz na projekt Lite Node Alliance Games:
--Pobierz wtyczkę Lite Node z sklepu Google Chrome
--Uruchomienie węzła Lite Node do podłączenia do sieci węzłów
Ten projekt celnie trafia w największy problem projektów Web3: Barierę wejścia dla użytkowników. Użytkownicy nie muszą rozumieć skomplikowanych koncepcji technicznych, nie muszą inwestować dużych kwot, wystarczy, że będą prosto interagować, aby uczestniczyć w budowie ekosystemu. Ta filozofia projektowa dowodzi, że Alliance Games naprawdę rozumie istotę wzrostu: obniżenie barier, poprawa doświadczenia, motywowanie do rozpowszechniania.
Alliance Games to nowy projekt infrastrukturalny Web3, który łączy koncepcje Web3 gier, AI, DePin, ekosystemu Ton i inne, mający na celu stać się narzędziem produktywności w erze AI w dziedzinie gier Web3, porównywalnym do Unity + AWS GameLift.
Infrastruktura Alliance Games składa się z trzech poziomów, z których każdy ma swoje unikalne funkcje i propozycje wartości:
Warstwa platformy AI - Łańcuch narzędzi AI dla deweloperów gier
--NeuralForge: Podobne do "Web3 wersji PyTorch", koncentruje się na przyspieszeniu rozwoju modeli AI w grach. Oferuje klastry GPU o wysokiej wydajności, biblioteki modeli wstępnie wytrenowanych i narzędzia do automatycznej optymalizacji.
--GameMind: Platforma do zarządzania agentami AI w grach, pomagająca deweloperom w bezproblemowej integracji wytrenowanych modeli AI do gier.
--DataVault: Bezpieczne rozwiązanie do przechowywania danych AI, zapewniające bezpieczeństwo i dostępność danych treningowych.
Zdecentralizowana warstwa infrastruktury - alternatywa dla usług chmurowych w grach Web3
--AssetVault: Porównywalne do CDN w tradycyjnych grach, specjalizujące się w przechowywaniu i dystrybucji zasobów gier.
--GameFront: Zdecentralizowana sieć dystrybucji treści, która zapewnia szybkie ładowanie treści gier.
--NetFlow: Sieć współdzielenia pasma, zapewniająca stabilne połączenie sieciowe dla gier wieloosobowych.
Warstwa sieci AG Worker - zdecentralizowana sieć obliczeniowa wspierająca cały ekosystem. To najbardziej innowacyjna część Alliance, dzieląca węzły na trzy kategorie:
--Węzeł brzegowy ($WORK)
Oferuje podstawową moc obliczeniową i przechowywania
Wymaga stakowania NFT Alliance Pass
Głównie wykorzystywane do trenowania modeli AI i obliczeń na dużą skalę
--Lite Node ($ltWORK)
Działa za pośrednictwem rozszerzenia Chrome
Współdzielenie zasobów pasma użytkowników
Optymalizuj efektywność dystrybucji treści
Alliance Lite Node to lekki węzeł, który poprzez rozszerzenie Chrome łączy się, oferując użytkownikom prosty, bezproblemowy sposób na dzielenie się zasobami pasma internetowego. Te węzły mogą optymalizować połączenia sieciowe zdecentralizowanej infrastruktury, poprawiając ogólną wydajność sieci Alliance Games, wspierając hosting gier i dystrybucję danych. Projekt Lite Node jest lekki i łatwy do zainstalowania, co pozwala zarówno użytkownikom indywidualnym, jak i małym urządzeniom na efektywne działanie, pomagając w budowaniu silniejszego ekosystemu zdecentralizowanej sieci.
--Mikrowęzeł ($mcWORK)
Działa na bazie bota Telegram
Optymalizuj zapytania danych poprzez projektowanie gier
Obniżenie barier uczestnictwa, rozszerzenie pokrycia ekosystemu
Lite Node tworzy z Edge Node i Micro Node kompletną sieć ekosystemową. Edge Node jako potężny węzeł obliczeniowy stacjonarny zajmuje się ciężkimi obliczeniami i zadaniami przechowywania danych, Micro Node to lekki węzeł do interakcji danych AI, który poprzez proste interakcje użytkowników wspiera rozwój modeli AI. Dodanie Lite Node przynosi całej sieci efektywną współdzielenie zasobów pasma i stabilniejsze połączenia. Użytkownicy przyczyniają się do ulokowanego pasma internetowego za pośrednictwem Lite Node, co skutecznie łagodzi wąskie gardła sieciowe i zwiększa efektywność przesyłu w całej sieci.
Alliance Games stara się zdefiniować na nowo sposób produkcji gier Web3, budując zdecentralizowaną sieć trenowania AI + obliczenia brzegowe napędzane przez społeczność + gry jako usługa (GDaaS).
Fundamentalny problem w branży gier nigdy się nie zmienił:
--Wysokie koszty serwerów centralizowanych (koszty AWS dla średniej wielkości gry łatwo przekraczają milion dolarów rocznie)
--Zasoby do trenowania AI są rzadkie (koszty trenowania dużych modeli sięgają milionów dolarów)
--Małe zespoły mają trudności z pokryciem kosztów infrastruktury
Alliance Games oferuje pomysłowe rozwiązanie: pozwala deweloperom gier bezpośrednio korzystać z mocy obliczeniowej społeczności, zastępując tradycyjne płatności zachętami tokenowymi. To nie tylko znacząco obniża koszty, ale przede wszystkim buduje pozytywną pętlę ekosystemu.
W ciągu ostatnich dwóch lat byliśmy świadkami zbyt wielu projektów DePin, które stosowały model biznesowy polegający na sprzedaży drogich koparek, a także zbyt wielu projektów gier Web3, które sprzedawały węzły w jednej fali, oraz zbyt wielu projektów AI+Crypto, które po dużym finansowaniu nie miały dalszego ciągu, a także zbyt wielu projektów w ekosystemie TON, które szybko tokenizowały ruch przy użyciu małych gier.
Chociaż Alliance Games również stosuje zachęty tokenowe, ich kluczowym celem jest budowanie rzeczywistych etapów przechwytywania wartości:
--Koszty pośrednictwa między stronami popytu i podaży mocy obliczeniowej
--Koszt zasobów do trenowania modeli AI
--Koszt usług infrastrukturalnych dystrybucji gier
To znacznie bardziej skomplikowane niż model "wydawania tokenów - uruchamiania - ucieczki". Alliance Games stara się znaleźć równowagę między decentralizacją a zrównoważonym rozwojem komercyjnym, co jest godne uznania.
Oczywiście, te próby Alliance Games napotkają wiele wyzwań, takich jak to, czy łańcuch narzędzi AI naprawdę może obniżyć barierę wejścia do tworzenia gier oraz jak model ekonomii tokenów może zrównoważyć wiele zachęt. Ale gry AI+Web3 tworzą nową przestrzeń rynkową, a jeśli Alliance Games obstawiło dobrze, może stać się kolejną wielką okazją.
Czy Alliance Games odniesie sukces, możemy obserwować z perspektywy krótkoterminowej, średnioterminowej i długoterminowej:
–Krótkoterminowo: Skupienie się na danych wzrostu użytkowników ekosystemu Mikrowęzłów i Węzłów Lite, szczególnie aktywności dziennej i wskaźnikach zatrzymania. Aktywność społeczności często jest ważnym wskaźnikiem sukcesu wczesnych projektów.
–Średnioterminowo: Obserwacja rzeczywistego wdrożenia sieci trenowania AI. Czy naprawdę przyciąga deweloperów do korzystania? Jak wygląda wydajność? To zadecyduje, czy projekt naprawdę rozwiąże problemy branży.
–Długoterminowo: Ocena postępów w łańcuchu narzędzi do tworzenia gier. Czy można stworzyć kompletny ekosystem dla deweloperów? To ma znaczenie dla długoterminowej konkurencyjności projektu.
To wszystko.