Główny reżyser występów Black Myth: Wukong, Beth Parker, wyraziła obawy dotyczące zastosowania sztucznej inteligencji w produkcji gier. Parker podkreśliła, że sztuczna inteligencja nie może dorównać ludziom w tworzeniu wartościowego materiału.

Główny reżyser występów Black Myth: Wukong zauważył, że chociaż większość profesjonalistów w tej dziedzinie obawia się, jak sztuczna inteligencja jest wykorzystywana, niektóre duże firmy wspierają jej wdrażanie.

Dyrektor generalny SpaceX, Elon Musk, jest jedną z kluczowych postaci, które wkraczają w rozwój gier opartych na sztucznej inteligencji, ogłaszając niedawno studio do tworzenia gier AI, aby „uczynić gry znowu wspaniałymi.”

Parker potwierdziła, że nie używała AI w rozwoju Black Myth: Wukong i prawdopodobnie nigdy nie będzie. Gra została wydana w sierpniu 2024 roku, a jej fabuła została zainspirowana chińską powieścią Podróż na Zachód. Protagonistą jest Król Małp, znany jako Sun Wukong.

Gra została doceniona za swoją kulturę, kierunek artystyczny i system walki. Połączenie tradycyjnej chińskiej kultury z erą cyfrową w Black Myth: Wukong pomogło jej zdobyć kilka nagród podczas Golden Joystick Awards, w tym bardzo pożądaną nagrodę za Najlepszą Grę Roku oraz nagrodę za Najlepszy Projekt Wizualny.

Reżyserka Black Myth: Wukong mówi, że nie wyobraża sobie używania głosów AI

Mówiąc podczas przyjęcia BAFTA Breakthrough 2024, Parker ostro skrytykowała AI, mówiąc, że nie potrafiłaby wyobrazić sobie używania głosów AI. Reżyserka wyjaśniła, że AI nie może odtworzyć istoty ludzkich chaotycznych emocji, których gracze szukają podczas interakcji z postaciami w grach. Parker dodała, że problemem jest intonacja, mówiąc, że chociaż AI może naśladować ton osoby, technologia nie potrafi uchwycić uczucia za tym tonem.

Parker podkreśliła, że rozwój postaci i narracja w Black Myth: Wukong były wynikiem ludzkich umiejętności potrzebnych do stworzenia gry i dlatego nie mogłyby być realizowane przez AI.

Reżyserka dodała, że firmy, które zadowalają się wykorzystaniem AI, tracą wartość swojego produktu. Według Parker, ludzki dotyk w rozwoju gier pozwala graczom bardziej zaangażować się w świat gry.

Aby potwierdzić swoje odczucia, Parker przytoczyła myśli mangaki Jojo Bizarre Adventures, Hirohiko Arakiego, który obawiał się możliwego wzrostu liczby oszustów z powodu tej technologii. Shigeru Miyamoto z Nintendo również wyjaśnił w niedawnym wywiadzie, że firma gamingowa nie zamierza wykorzystywać AI w żadnej ze swoich produkcji.

Wielu graczy jest przeciwko zastępowaniu ludzi przez AI

Nie jestem zainteresowany studiem gier prowadzonym przez AI https://t.co/x6JFyk1udK pic.twitter.com/J35QF3NOhz

— Kooks12 (@Kooks12_) 28 listopada 2024

Gracze wyrazili obawy dotyczące planu Elona Muska dotyczącego studia do tworzenia gier AI, z niektórymi osobami na X mówiącymi, że AI nie może uratować branży gier. Jeden użytkownik nalegał, że AI zniszczyło istotę sztuki i gier.

Inna osoba wyjaśniła, że chociaż Musk może mieć najlepsze intencje, gry wymagają pasji, serca i duszy włożonej w ich tworzenie.

W niedawnej ankiecie YouGov również zapytano graczy, czy zgodziliby się na przyspieszenie produkcji gier poprzez zastąpienie ról ludzkich. 56% wszystkich graczy w USA się nie zgodziło, w tym 63% graczy płci żeńskiej i 52% graczy płci męskiej stanowiło tę procentową wartość.

Gracze również wyrazili obawy dotyczące obecnego etapu rozwoju AI. Według graczy, AI dzisiaj może nie być w stanie wykonać skomplikowanych scen aktorskich tak dobrze jak ludzie. Ankieta podkreśliła wspólne przekonanie, że AI mogłoby dostarczać gorsze występy niż ludzie.

Wielu graczy również zgodziło się, że firmy zajmujące się rozwojem gier powinny uzyskać zgodę od ludzkich wykonawców i aktorów głosowych przed powieleniem ich działań przy użyciu AI. Ankieta ujawniła również, że gracze uważali, że wykonawcy powinni być wynagradzani w przypadku powielenia.

Od Zera do Pro Web3: Twój 90-dniowy plan kariery