Autor: Haotian

Ostatnio @Balance_Fun zorganizowało sprzedaż kluczowych węzłów w związku z nadchodzącym TGE. Nie będę się rozwodzić nad prawami, zwrotami z inwestycji i koniecznością uczestnictwa posiadaczy węzłów. Chciałbym skupić się na tym, co dokładnie robi projekt Balance? Dlaczego a16z dwukrotnie zainwestowało? Jak połączyć platformę 'towarzyszy gier' z web2 z wielkim przemysłem gier web3 itd.?

1) Balance to platforma doświadczeń gier oparta na blockchainie, stworzona przez platformę towarzyszy gier E-PAL. W świecie web2, towarzyszenie w grach stało się ogromnym rynkiem, gdzie użytkownicy szukają kogoś, kto pomoże im poprawić umiejętności w grze lub dla towarzystwa, co ostatecznie prowadzi do efektu skali dla platformy, stając się potencjalną publicznością i amplifikatorem reputacji marki dla innych deweloperów gier i operatorów, co z kolei ujawnia większą wartość ekonomiczną i biznesową.

Innymi słowy, użytkownicy rynku towarzyszy gier są naturalnie częścią grupy 'zarabiającej w sieci', znają różne mechanizmy punktowe, zachęty do wzrostu itp., co sprawia, że mogą stać się potencjalnymi użytkownikami gier web3 i Tokenomics, co można określić jako ich wrodzoną cechę masowej adopcji.

Balance to E-PAL, który przeskakuje przepaść między web2 a web3, oparty na blockchainie, projektując zestaw usług gier web3 Native. Posiadając bazę milionów użytkowników platformy E-PAL 'towarzyszy gier', każda gra i usługa powiązana z tą platformą znajdzie znaczną wartość komercyjną, w tym pomoc w budowaniu wczesnych lojalnych użytkowników, tworzenie wczesnej społeczności gier, a także budowanie wolnego i otwartego rynku wymiany graczy.

2) YGG (Yield Guild Games) jako organizacja DAO w poprzednim cyklu zyskało ogromną popularność dzięki modelowi Play-to-Earn, który pozwalał na zarabianie podczas grania, co wszyscy dobrze pamiętamy, a jego dawne osiągnięcia i wyniki rynkowe są powszechnie znane.

Logika działania YGG jest również bardzo prosta: inwestuje ono w niektóre NFT i inne aktywa związane z grami web3, wykorzystując bazę graczy w ramach gildii gier, a następnie poprzez wynajem podstawowych aktywów, zachęty w postaci tokenów $YGG itp., stwarza pozytywną spiralę biznesową, ostatecznie stając się platformą dostępu do gier web3 wypełnioną przestrzenią wyobraźni oraz inkubatorem wczesnych społeczności gier.

Osobiście uważam, że pozycjonowanie rynkowe i marki Balance jest bardzo podobne do YGG, a w pewnym sensie nawet lepsze od YGG, zarówno pod względem globalnej skali użytkowników, zakresu usług produktów, jak i przestrzeni wyobraźni biznesowej. Po prostu YGG skorzystało na trendzie NFT, GameFI i metaversum, podczas gdy Balance wciąż czeka na wiatr.

Wyścig gier, chociaż przez większość czasu jest dość przeciętny, może w każdej chwili wybuchnąć dzięki fenomenalnej grze, na którą czeka rynek. To właśnie takie chwile blasku, jak Balance, czekają na swoje pojawienie się.

3) Z tego, co wiem, wiele platform, w tym @Orbiter_Finance most międzyłańcuchowy, @carv_official platforma danych tożsamości gier, @sophon usługi węzłów RPC itp., przyjęło strategię sprzedaży węzłów, a sama sprzedaż węzłów jest wynikiem komercjalizacji platform web3 po analizie ich Tokenomics.

Na tej podstawie można osiągnąć szybkie finansowanie, związanie kluczowych użytkowników, utworzenie wspólnoty interesów itp., co można rozumieć jako 'wewnętrzną publiczną sprzedaż' przed TGE, odpowiednią dla projektów, które mają jasno określoną ścieżkę zamkniętej komercji, a jednocześnie mają pewne nagromadzenie potencjalnych użytkowników i zasobów rynkowych.

Balance zgromadził już 30 milionów dolarów finansowania, a inwestorzy to a16z, Galaxy Interactive i inne tego typu topowe firmy w branży. Jego platforma ma 12 milionów zarejestrowanych użytkowników, ponad 2 miliony aktywnych dziennie, i już nawiązała współpracę z ponad 80 firmami gier web3, wspierając ponad 180 gier itd.

Oczywiście to te solidne dane operacyjne i sytuacja wzrostu zainspirowały plan sprzedaży węzłów oraz późniejsze TGE. Jaką odpowiedź przyniesie rynek wtórny i jakie osiągnie wysokości, zależy od tego, kiedy rynek gier przyciągnie główny trend wzrostowy?