Autor: Haotian
Ostatnio, @Balance_Fun zorganizował sprzedaż kluczowych węzłów z okazji nadchodzącego TGE. Nie będę się zbytnio rozwodził nad prawami, zwrotami z inwestycji oraz koniecznością uczestnictwa, chciałem głównie poruszyć pytanie, co dokładnie robi projekt Balance? Dlaczego a16z zainwestowało w niego dwukrotnie? Jak połączyć platformę „towarzyszenie w grach” web2 z wielkim przemysłem gier web3 itd.?
1)Balance to platforma doświadczeń gier oparta na blockchainie, wprowadzona przez platformę E-PAL do towarzyszenia w grach. W świecie web2, towarzyszenie w grach stało się ogromnym rynkiem, gdzie użytkownicy szukają osób, które poprawią ich umiejętności w grach, a także osób, które zapewnią towarzystwo społeczne, aby wzbogacić ich doświadczenia w grach. Ostatecznie, ci ludzie gromadzą się razem, co prowadzi do efektu skali platformy, stając się potencjalną grupą docelową oraz wzmacniaczem reputacji marki dla innych deweloperów i operatorów gier, co z kolei ujawnia większą wartość ekonomiczną i komercyjną.
Innymi słowy, użytkownicy rynku towarzyszenia w grach są naturalnie częścią „zarabiania w sieci”, znają różne punkty, mechanizmy wzrostu i inne funkcje, mogą stać się potencjalnymi użytkownikami gier web3 i Tokenomics, co można uznać za cechę masowej adopcji.
Balance to platforma usług gier zaprojektowana na blockchainie, która przekracza przepaść między web2 a web3, oparta na E-PAL „towarzyszenie w grach” z podstawą milionów użytkowników. Każda gra i usługa połączona z tą platformą usług gier może znaleźć znaczną wartość komercyjną, w tym rozwijanie wczesnych lojalnych użytkowników, tworzenie wczesnej społeczności gier, a także budowanie wolnego i otwartego rynku wymiany graczy itd.
2)YGG (Yield Guild Games) jako organizacja DAO w sektorze gier, w poprzednim cyklu zyskała popularność dzięki modelowi Play-to-Earn, który przyciągnął uwagę do GameFi. Wszyscy pamiętają dawną świetność YGG i jej wyniki rynkowe.
Logika działania YGG jest również bardzo prosta, inwestuje w niektóre NFT i inne powiązane aktywa gier web3, korzystając z bazy graczy w ramach gildi. Następnie, poprzez wynajem kluczowych aktywów, zachęty w postaci tokena $YGG, generuje pozytywną spirale biznesową, co ostatecznie sprawia, że staje się platformą do pozyskiwania ruchu w grach web3 oraz inkubatorem wczesnych społeczności gier.
Osobiście uważam, że pozycjonowanie rynkowe i marki Balance jest bardzo podobne do YGG, a w pewnym sensie nawet lepsze niż YGG, zarówno pod względem globalnej skali użytkowników, zakresu usług, jak i potencjału biznesowego. Po prostu YGG trafiło na falę NFT, GameFI i metawersum, podczas gdy Balance wciąż czeka na swoją szansę. A inwestycja a16z w YGG przyniosła znaczne zyski, a teraz a16z ponownie zainwestowało w Balance dwukrotnie, co jasno pokazuje ich intencje i ambicje.
Chociaż sektor gier przez większość czasu wydaje się nieciekawy, może się zdarzyć, że nagle pojawi się fenomenalna gra, która wybuchnie na rynku. To są te chwile, na które czekają platformy takie jak Balance.
3)Z tego co wiem, wiele platform, w tym @Orbiter_Finance most międzyłańcuchowy, @carv_official platforma danych tożsamości w grach, @sophon platforma usług węzłów RPC, korzysta z strategii sprzedaży węzłów. Sama sprzedaż węzłów jest wynikiem tokenizacji perspektyw komercyjnych platform web3.
Na tej podstawie można osiągnąć szybkie finansowanie, związać kluczowych użytkowników, utworzyć wspólnotę interesów i inne cele. Można to rozumieć jako „wewnętrzną sprzedaż publiczną” przed TGE, co jest odpowiednie dla projektów, które mają wyraźnie określoną komercyjną pętlę zamkniętą, a także mają pewne zasoby użytkowników i rynku.
Balance zgromadził już 30 milionów dolarów w finansowaniu, a instytucje inwestycyjne to a16z, Galaxy Interactive i inne tego rodzaju czołowe instytucje branżowe. Platforma ma 12 milionów zarejestrowanych użytkowników, ponad 2 miliony aktywnych dziennie i już nawiązała współpracę z ponad 80 firmami zajmującymi się grami web3, wspierając ponad 180 gier itd.
Oczywiście, to właśnie te solidne dane operacyjne i wyniki wzrostu, które doprowadziły do tej sprzedaży węzłów oraz późniejszego TGE. Jakie wyniki uda się osiągnąć i jak wysoki może być rynek wtórny, zależy od tego, kiedy sektor gier przyciągnie rynek byków.