Bóle związane z grami opartymi na łańcuchu bloków: obecnie branża gier opartych na łańcuchu bloków boryka się z wieloma problemami
Wysoki próg wejścia: doświadczenie użytkownika w grach opartych na łańcuchu bloków wciąż stwarza wysokie bariery dla graczy przechodzących z Web2 do Web3. Obejmuje to zrozumienie korzystania z portfela blockchain, zarządzania tokenami, operacji NFT itp. Wiele tradycyjnych graczy napotyka przeszkody w nauce, gdy próbują grać w gry oparte na łańcuchu bloków. Dlatego obniżenie progu wejścia jest pierwszym wielkim problemem, który branża gier opartych na łańcuchu bloków musi pokonać.
Mała liczba użytkowników, niewystarczająca płynność: ogólna liczba użytkowników gier opartych na łańcuchu bloków jest wciąż stosunkowo niewielka, co bezpośrednio prowadzi do niewystarczającej płynności w systemach ekonomicznych gier i na rynkach wtórnych. Wiele aktywów w grach trudno szybko zrealizować lub wymienić. Niska płynność sprawia, że interakcje ekonomiczne graczy maleją, co wpływa na wskaźniki zatrzymania użytkowników.
Model ekonomiczny "spirala śmierci": modele ekonomiczne projektów gier opartych na łańcuchu bloków często łatwo wpadają w pułapkę "spirali śmierci". Gdy wartość tokenów spada, gracze i inwestorzy zaczynają masowo sprzedawać swoje aktywa, co prowadzi do dalszego spadku wartości tokenów i tworzy błędne koło. Sytuacja ta jest szczególnie widoczna w niektórych grach P2E (Play-to-Earn), które w dużej mierze polegają na nagrodach w tokenach. Musisz dokładnie zrozumieć te problemy w branży gier opartych na łańcuchu bloków i ocenić, czy dany projekt ma metody rozwiązania tych problemów.