Ten obraz ilustruje metryki dla opóźnienia (podzielone na sieć, renderowanie, bezczynność i transkodowanie) oraz liczby klatek na sekundę (FPS serwera vs. FPS klienta). Wygląda na to, że monitoruje wydajność w czasie, prawdopodobnie dla platformy gier lub strumieniowania.
Jeśli chcesz, mogę pomóc w analizie tych informacji lub stworzyć treści dotyczące optymalizacji wydajności, monitorowania lub diagnostyki systemu. Daj mi znać, jakie masz wymagania!
#BTCBreaks100K? #COSSocialFiRevolution #GaryGenslerResignation #JoblessClaimsLowestApril #Write2Earn!