Zalecana lektura na dziś: „Raport ekonomiczny twórców Web3.0: Stan rozwoju i przestrzeń wyobraźni CreatorFi”, autor: @jack_xiong137 @BlockBeatsAsia

Link: https://www.theblockbeats.info/report

Oto moja osobista opinia:

Ekonomia twórców to obszar, na który zwracam uwagę i o którym głęboko myślę, odkąd założyłem swój biznes, Little Ghost i ManesLAB.

Tak naprawdę im bardziej uczestniczę i mam osobiste doświadczenia, tym bardziej czuję, że mówienie o „ekonomii twórców” jest przestarzałe w obecnym świecie Web3. Rzeczywiście, otwartość danych Web3, umożliwiająca twórcom nawiązywanie bezpośrednich połączeń z fanami itp. brzmi kusząco, ale jeśli się nad tym zastanowić, dla większości twórców są to pułapki.

W artykule wspomniano o trzypoziomowej definicji podanej twórcom przez Li Jina. W rzeczywistości dodanie słowa „powinno” może lepiej odzwierciedlić trudności twórców w obecnym środowisku Web3, a mianowicie:

-Twórcy [powinni] tworzyć aktywa w celu ich konsumpcji, mając na celu stworzenie wartości dla odbiorców i siebie.

-Twórcy [powinni] być wpływowymi ludźmi, powstającymi za pośrednictwem cyfrowych i zdemokratyzowanych kanałów komunikacji medialnej.

-Twórca [powinien] być „przywódcą sekty cyfrowej”.

Równie dobrze możesz się nim delektować.

W rzeczywistości podsumowanie tych trzech punktów jest takie, że twórcy muszą znaleźć sposoby na wywarcie wpływu, aby ludzie mogli konsumować rzeczy, które tworzą. Jak stać się [wpływowym]? Myślę, że @NiqisLucky radzi sobie obecnie najlepiej wśród krajowych twórców Web3, wychodząc z założenia zapewnienia jakości artystycznej, zasłynął dzięki zamierzonemu lub niezamierzonemu szumowi. Teraz za każdym razem, gdy LuckCot wydaje nowe dzieło, jest ono prawie natychmiast wyprzedane

„Fizjoterapia” nauczyciela Danny’ego nie jest cechą wszystkich twórców. 99% twórców wokół mnie ciężko pracuje, aby się wypromować, ale nic nie otrzymuje. Kiedy nie ma możliwości zdobycia fanów, czy nadal ważne jest „nawiązanie bezpośredniego kontaktu z fanami”?

Inną kwestią jest to, że gdy wiele osób wspomina o ekonomii twórcy, powie: fani kupują dzieła twórcy, fani subskrybują kanał twórcy, fani oceniają twórcę itp. W najbardziej idealnej sytuacji robi się to z perspektywy twórcy. Wszystkie zachowania powinny być zachowaniami konsumpcyjnymi, nie żądając niczego w zamian, co jest wynikiem kolejnej dokładnej kontroli ścieżki tłumu. W świecie Web2 często widzimy fanów kupujących płyty setek idoli, ale nie zapominaj o tym więcej osób nadal słucha pirackiej muzyki.

Gdy mianownik jest wystarczająco duży, być może twórca naprawdę znajdzie 1000 zagorzałych fanów, ale nie sądzę, że obecne środowisko Web3 jest w stanie obsłużyć tak wielu twórców. Widać ile aktywnych adresów jest w naszej branży w czasie bessy, a ilu z nich to „konsumenci”. Kiedy większość ludzi przychodzi tu w imię „mitu korzyści”, promowanie ekonomii twórców to po prostu A Fantazja.

Wszyscy wiemy, że powóz jedzie najszybciej, gdy obie siły są w tym samym kierunku. Dlatego też z niecierpliwością czekam na projekt, który zawsze pomoże twórcom rozwijać się w tej branży wierz w kreatywność. Siła jest najcenniejszym atutem w tej nowej erze. Tyle, że droga do wdrożenia nadal wymaga od każdego praktyka dalszych poszukiwań.

Rozmawiałem kilka dni temu ze znajomymi i doszedłem do dwóch ciekawych wniosków, którymi chciałbym się tutaj z Wami podzielić. Innowacyjność narzędzi dla twórców, od Adobe po sztuczną inteligencję, wydaje się dobra dla twórców, ale dla twórców poniżej pasa może być druzgocącym ciosem. Wyobraźcie sobie, że Van Gogh malował kiedyś obraz przez 10 lat i sprzedawał go za 10 milionów. Teraz maluje 10 obrazów dziennie i każdy sprzedaje za 10u. Kiedy osoba posiadająca moc konsumpcyjną wynoszącą tylko 10u, chce kupić obraz, to zrobi wybrać Van Gogha lub kogoś innego?

Z innej perspektywy narzędzia zwiększają produktywność. Można opowiedzieć historie każdego domu w „Harrym Potterze”. Czytelnicy, którzy lubią Ravenclaw, nie muszą już czytać o miłości do Gryffindoru i Slytherinu. Nienawistne i pełne nienawiści społeczności fanów wokół Ravenclawu będą się powiększać szybko. Być może więc wpływ fabryk i grup marek IP eksploduje w przyszłości.

Dlatego myślę, że do osiągnięcia konsensusu potrzebujemy tego, że aby znaleźć sposoby na poprawę poziomu mocy konsumpcyjnej w przypadku Web3, konieczne jest „wciągnięcie ludzi”. Tym właśnie zajmujemy się w ManesLAB, integrując się prawdziwy świat (CutUp) i późniejszy rozwój produktu (tymczasowo poufne) z ważnych powodów, chcemy wzbogacić ten nowy świat.

Wierzymy, że po popularyzacji Web3 wszystko się zmieni. Płynność i nadmierna finansjeryzacja NFT mogą nie być już problemem. Rozwiązania oparte na 500 000 ludzi i 7 miliardach ludzi mogą być zupełnie inne. Nie bądźcie „tureckimi naukowcami”. chcę najpierw zaadoptować Web3 na dużą skalę, a potem spróbować „walczyć ducha z materią”.

Bądźcie czujni i wyczekujcie ekosystemu ManesLAB w 2023 roku, pokój yooo~

Koniec