Wprowadzenie na rynek gry typu beat-’em up w stylu arcade Super Doginals nastąpiło w idealnym momencie tego miesiąca, ponieważ została ona wpisana w blockchain Dogecoin dokładnie w momencie, gdy pierwotna moneta memowa odnotowała wzrost popytu i zainteresowania, a cena DOGE osiągnęła szczyt od trzech lat.
Ale niewiele wskazuje na to, że premiera została specjalnie zaplanowana w ten sposób. Jak powiedział Decrypt pseudonimowy twórca Pimax, gra została stworzona na cześć zabawnych wibracji, które od ponad dekady definiują Dogecoin i jego społeczność.
„Stworzyłem Super Doginals jako hołd dla ducha Doge i kultury zabawy” – powiedzieli – „dodając do tego swój własny akcent”.
Super Doginals jest szczególnie dopracowana i solidna jak na grę internetową, nie mówiąc już o grze kryptograficznej wpisanej bezpośrednio na blockchain. Ma prosty design, czerpiąc inspirację z klasycznych bijatyk z wciskaniem przycisków, takich jak Fatal Fury i Streets of Rage, ale ma czarującą grafikę i muzykę, i naprawdę oddaje ducha fandomu monety memowej.
Pimax poinformował, że gra została opracowana z wykorzystaniem OpenBOR, silnika gier o otwartym kodzie źródłowym, który został przeniesiony na język WebAssembly, aby dobrze działał w przeglądarkach internetowych i był zgodny ze standardem protokołu Doginals.
To także „lekki” silnik, jak powiedzieli, co było kluczowe dla gry, która miała być w całości zapisana w blockchainie. Tymczasem klimat starej szkoły pixel artu dobrze pasował do rozgrywki retro i nie zajmował zbyt wiele miejsca, chociaż oryginalna muzyka stanowiła większe wyzwanie.
„Pixel art był idealnym wyborem, ponieważ jest lekki i dobrze skaluje się w wyższych rozdzielczościach bez potrzeby dodatkowych danych” — powiedział Pimax. „Najcięższym elementem była muzyka — łącznie 35 minut — więc skompresowaliśmy ją do przyjaznego dla sieci formatu OGG, aby zachować zgodność z Dogecoin”.
Zrzut ekranu z Super Doginals. Obraz: Decrypt
Pimax chciał umieścić wszystko w łańcuchu, bezpośrednio na samym blockchainie Dogecoin za pośrednictwem Doginals — protokołu, który, podobnie jak wcześniejsze Ordinals dla Bitcoin, pozwala użytkownikom zapisywać dzieła sztuki, kod i inne dane w łańcuchu. Może to przynieść aktywa podobne do przedmiotów kolekcjonerskich NFT, ale może również umożliwić interaktywne gry i aplikacje, które w pełni działają w łańcuchu.
Twórcy po raz pierwszy eksperymentowali z grami łańcuchowymi w Dogecoin na początku tego roku, przenosząc oryginalną wersję shareware strzelanki pierwszoosobowej Doom, a także wydając grę Tetris inspirowaną Doge.
Ale Super Doginals to o wiele bardziej ambitny projekt — nie tylko dlatego, że jest oryginalnym dziełem, ale również dlatego, że rozmiar gry wymaga użycia wielu inskrypcji, które działają razem jako jeden w procesie zwanym rekurencją. Następnie Doginals łączy wszystkie elementy w jedną, grywalną grę, a ponadto takie podejście odblokowuje również potencjalne funkcje dodatkowe.
„Osobno wpisaliśmy silnik gry, zasoby i funkcje użytkowe, a następnie połączyliśmy je wszystkie w ostatecznym Doginale” — powiedział Pimax. „To podejście umożliwia innym budowanie na Super Doginalach poprzez dodawanie własnych poziomów, postaci, a nawet tworzenie całych gier na istniejącej zawartości on-chain”.
Gracze będą mogli również utworzyć napis „delegat”, aby mieć wersję gry w swoim własnym portfelu Dogecoin i móc w nią grać za pośrednictwem zgodnych aplikacji portfela. Pimax powiedział, że szczegóły tego procesu zostaną udostępnione w niedalekiej przyszłości.
Super Doginals zrodziło się wyraźnie z pasji Pimax do Dogecoin i społeczności, ale podzielili się informacją, że narzędzia AI zostały wykorzystane do uczynienia z tego łatwego w zarządzaniu projektu solowego. Ich zdaniem narzędzia AI pomogły im jedynie zrealizować tę wizję, zamiast pozbawić ich ludzkiego pierwiastka.
„Jako samodzielny programista korzystałem z narzędzi AI, aby przyspieszyć rozwój — czy to szkicując grafikę, komponowanie muzyki, kodowanie, czy zdobywanie wglądu” — powiedzieli. „Dzisiejsze narzędzia AI dają programistom supermoce. Chociaż nie zastępują ludzkiego talentu ani kreatywności, zapewniają ogromny wzrost produktywności, umożliwiając stworzenie takiej gry”.
„Wymagało to wielu miesięcy pracy i dużego wysiłku praktycznego” – podsumował Pimax – „ale sztuczna inteligencja w połączeniu z pomysłowością i determinacją pozwoliły mi samodzielnie zająć się tym projektem”.