Kryptowalutowy token dla Telegramu#HamsterKombat Miniaplikacja ta nadal zyskuje na popularności, mimo że gra Web3 odnotowała ostatnio spadek liczby użytkowników.

14 listopada zespół Hamster Kombat ogłosił, że dzienny wolumen obrotu spot jego tokenem Hamster Kombat ($HMSTR

) osiągnęła 1,3 mld dolarów, a wolumen obrotu kontraktami terminowymi osiągnął 4 mld dolarów.

Według zespołu Hamster Kombat, obecnie jest 11 milionów posiadaczy tokenów.

„To więcej niż 239 stadionów Yankee pełnych chomików trzymających żetony i wierzących w ich wartość” – napisał zespół w oświadczeniu.

Społeczność wierzy w sukces Hamster Kombat, pomimo niedawnego spadku liczby użytkowników

Pomimo niedawnego spadku liczby użytkowników, nastrój społeczności pozostaje generalnie pozytywny.#CoinMarketCap dane pokazują, że 73% z 87 689 głosujących jest optymistycznie nastawionych do Hamster Kombat, podczas gdy 27% wyraziło nastawienie pesymistyczne.

5 listopada dane wykazały znaczny spadek liczby użytkowników. Miesięczna liczba aktywnych użytkowników Hamster Kombat spadła z 300 milionów w sierpniu do 41 milionów, co stanowi spadek o 86%.

Dane IntoTheBlock wskazują również na spadek liczby aktywnych adresów, która osiągnęła szczyt ponad 700 000 27 września, ale do 13 listopada spadła do nieco ponad 20 000.

W międzyczasie cena tokena spadła z historycznego maksimum 0,01 USD w dniu 26 września do 0,0022 USD w dniu 4 listopada. Pomimo tego HMSTR nieznacznie się odbił, wzrastając do 0,004401 USD w dniu 14 listopada.

Do zatrzymania użytkowników niezbędne są doświadczenia społeczne i emocjonalne

Podczas Binance Blockchain Week, który odbył się w Dubaju 30 października, specjaliści z ekosystemu The Open Network opowiedzieli, jak podchodzą do problemu retencji użytkowników. Według Aleksandra Plotvinova, współautora Notcoin ($NOT

), aby zatrzymać użytkowników, konieczne jest kreowanie wrażeń społecznych i emocjonalnych w grach.

Dyrektor powiedział uczestnikom Binance Blockchain Week, że każda gra lub doświadczenie, które stworzyli lub pomogli stworzyć, powinno być „nową rzeczą” dla użytkowników. Plotvinov dodał, że retencja i zaangażowanie użytkowników wymagają emocjonalnego kontaktu i doświadczenia.

#USUALonLaunchpool&Pre-Market