SonicX, pionierska gra typu tap-to-earn powiązana z TikTokiem i napędzana przez blockchain Solana, niedawno przekroczyła kamień milowy 1 miliona graczy. To przełomowe osiągnięcie zostało udostępnione przez Sonic SVM na platformie X (dawniej Twitter), co oznacza nowy rozdział w grach blockchain, ponieważ wykracza poza Telegram i obejmuje główne media społecznościowe. Poprzez pierwszy Web3 Applayer na TikToku, SonicX otwiera technologię Web3 dla szerszej bazy użytkowników.
Rozszerzenie gier Tap-to-Earn poza Telegram
Model tap-to-earn po raz pierwszy pojawił się w Telegramie, obsługiwanym przez blockchain The Open Network (TON). Konfiguracja Telegrama, która obsługuje mini-aplikacje ze zintegrowanymi portfelami, pozwalała użytkownikom zdobywać nagrody poprzez angażowanie się w gry w aplikacji. Dzięki blockchainowi TON gry te rozwijały się bez konieczności zarządzania przez graczy zewnętrznymi portfelami lub frazami seed, co stymulowało szybki wzrost na platformie.
Gry oparte na Telegramie cieszą się ogromnym sukcesem — gromadząc setki milionów użytkowników, a niektóre, jak Hamster Kombat, przekroczyły 300 milionów graczy. SonicX rozwija ten gatunek, przenosząc go na TikToka, docierając do ogromnej publiczności i wprowadzając gry blockchain do nowej grupy demograficznej, z której wiele może po raz pierwszy eksplorować aplikacje Web3.
Sonic SVM: Wsparcie integracji SonicX z TikTokiem
Technologia napędzająca to płynne doświadczenie Web3 to Sonic SVM, rozwiązanie warstwy 2 oparte na Solanie, stworzone do obsługi SonicX jako warstwy aplikacji Web3. W przeciwieństwie do EVM (Ethereum Virtual Machine) Ethereum, zaprojektowanego wokół blockchaina Ethereum, SVM (Solana Virtual Machine) Solany kładzie nacisk na szybkość i skalowalność, obsługując tysiące transakcji na sekundę przy jednoczesnym minimalizowaniu kosztów. Dzięki takim funkcjom jak abstrakcja konta i abstrakcja portfela Sonic SVM eliminuje potrzebę zewnętrznych portfeli lub skomplikowanych konfiguracji. Użytkownicy TikToka mogą zanurzyć się w SonicX bezpośrednio w aplikacji, korzystając ze swoich istniejących kont TikTok, omijając tradycyjne wymagania specyficzne dla blockchaina.
Ta architektura obniża typowe bariery związane z grami blockchain. Zamiast zakładać oddzielny portfel Web3 lub zajmować się kluczami prywatnymi, gracze mogą od razu się zaangażować, co ułatwia nowym graczom w blockchain wskoczenie do gry.
SonicX kontra tradycyjne gry typu „dotknij, aby zarobić” w Telegramie
Chociaż gry typu „tap-to-earn” oparte na Telegramie początkowo odniosły sukces, wykorzystując ekosystem TON i ogromną bazę użytkowników Telegrama, pojawienie się SonicX na TikToku oznacza znaczącą ekspansję poza Telegram, wykorzystując szeroką publiczność TikToka.
Cechą charakterystyczną SonicX na TikToku jest skupienie się na zweryfikowanych użytkownikach, dzięki wbudowanym wymogom KYC (Know Your Customer) TikToka. W przeciwieństwie do wielu gier Telegram, w których weryfikacja użytkownika pozostaje opcjonalna, konfiguracja TikToka sprzyja większej wiarygodności użytkownika, potencjalnie dodając warstwę przejrzystości do gier Web3, w których anonimowość jest często normą.
Podjęcie wyzwania utrzymania użytkowników po uruchomieniu
Jednym z kluczowych wyzwań dla Sonic SVM będzie utrzymanie zaangażowania graczy po przewidywanym uruchomieniu tokenów. Chociaż data wydarzenia generacji tokenów (TGE) pozostaje niezapowiedziana, uruchomienie w 2025 r. wydaje się prawdopodobne. Liczne gry typu tap-to-earn na Telegramie odnotowały wysoki wskaźnik odejść graczy po uruchomieniu tokenów, ponieważ gracze czasami byli rozczarowani postrzeganą wartością tokenów i szybko migrowali do nowszych gier.
SonicX zamierza przeciwdziałać temu trendowi, wychodząc poza pojedynczą grę i stając się wszechstronną platformą dystrybucyjną. Wkrótce SonicX planuje stać się centrum zróżnicowanych gier, oferującym starannie wyselekcjonowane odkrywanie gier, konkurencyjne tabele wyników i systemy nagród — wszystko zbudowane na solidnym frameworku Sonic SVM. Partnerstwa z twórcami gier takich jak Mahjong Verse i BR1: INFINITE, strzelanka typu kill-to-earn, wskazują na różnorodność opcji gier, które pojawią się na platformie SonicX. Ta dywersyfikacja może pomóc SonicX utrzymać zaangażowanie graczy, oferując zróżnicowane doświadczenia w grach na jednej platformie.
Kamień milowy SonicX i droga do długoterminowego sukcesu
Osiągnięcie 1 miliona graczy na TikToku pokazuje, że gry oparte na blockchainie mogą przyciągnąć przeciętnych użytkowników, gdy bariery wejścia są zminimalizowane. Jednak aby ugruntować swoją pozycję jako odnoszący sukcesy Web3 Applayer, Sonic SVM będzie musiał pozyskać miliony aktywnych graczy i utrzymać ich zaangażowanie. Projekt SonicX zawiera znane elementy, takie jak tabele wyników i nagrody w grze, ułatwiając graczom okazjonalnym przejście na gry blockchain.
Patrząc w przyszłość, Sonic SVM zamierza poszerzyć platformę SonicX, włączając dodatkowe gry i interaktywne aplikacje Web3, wszystko w TikToku. Wizją jest stworzenie kompleksowego centrum gier Web3, w którym użytkownicy TikToka będą mogli uzyskać dostęp do wielu gier blockchain w jednym miejscu.
Szybki wzrost SonicX podkreśla potencjał gier Web3 w mediach społecznościowych, sugerując, że integracja z popularnymi platformami, takimi jak TikTok, może zwiększyć adopcję wśród codziennych użytkowników. Sukces SonicX może zapowiadać bardziej popularne aplikacje, łącząc media społecznościowe i Web3 w nowe, niezbadane sposoby.