Czy wirusowy wzrost Hamster Kombat doprowadził do jego upadku? Jak 260 milionów graczy zniknęło w ciągu kilku miesięcy, pozostawiając grę cieniem jej dawnej postaci?
Spis treści
Od wybuchu do pyłu
Rozwój i obietnica Hamster Kombat
Rozczarowanie zrzutami lotniczymi i negatywne skutki zakazów
Kontrola rządu i efekt domina wątpliwości społecznych
Co dalej z HMSTR?
Od wybuchu do pyłu
Hamster Kombat (HMSTR), niegdyś popularna gra typu tap-to-earn na Telegramie, wydawała się przeznaczona do zdobycia sławy w grach blockchain, gromadząc oszałamiającą liczbę 300 milionów użytkowników w ciągu kilku miesięcy od premiery w marcu 2024 r.
Ale w zaskakującym zwrocie akcji, ta wirusowa sensacja doświadczyła 86% spadku aktywnych użytkowników, spadając do zaledwie 41 milionów do listopada 2024 roku i stając w obliczu jednego z najbardziej dramatycznych spadków w historii gier kryptograficznych.
.@hamster_kombat traci niemal 260 milionów graczy w zaledwie trzy miesiące Hamster Kombat, gra na Telegramie, która chwaliła się masową bazą użytkowników wynoszącą 300 milionów w sierpniu, podobno straciła 259 milionów graczy. Liczba aktywnych graczy miesięcznie obecnie… pic.twitter.com/vVfwhbI4E6
— ICO Drops (@ICODrops) 4 listopada 2024
Token gry, HMSTR, również spadł w wartości o ponad 76%, z poziomu wrześniowego wynoszącego 0,01004 USD do zaledwie 0,0024 USD na 5 listopada, budząc wątpliwości co do stabilności projektu.
Za tym exodusem kryje się szereg powiązanych problemów: opóźnione airdropy, słabe doświadczenie użytkowników, krytyka rządowa i kontrowersyjne zakazy graczy.
Czy ambitne cele gry mogły być właśnie tymi nasionami jej zguby? Przyjrzyjmy się liczbom, strategiom i reakcji, aby dowiedzieć się, co doprowadziło do kolosalnego upadku Hamster Kombat.
Wzrost i obietnica Hamster Kombat
Hamster Kombat zadebiutował z ambitną obietnicą: uczynić gry blockchain dostępnymi dla wszystkich. Duża część atrakcji gry wynika z jej prostoty. Nie potrzeba konsol do gier, zaawansowanych komputerów ani skomplikowanych kontrolerów — gracze po prostu dotykali ekranu, a w zamian zarabiali.
Nawet CEO Telegramu, Pavel Durov, nazwał to „najszybciej rozwijającą się usługą cyfrową na świecie”, wskazując na jej potencjał do redefiniowania, jak ludzie wchodzą w interakcje z technologią blockchain.
Ludzie z całego świata nagle stali się częścią tego rozwijającego się wirtualnego ekosystemu, gdzie dotykanie stało się nowym wydobywaniem, a zebrane tokeny miały prawdziwą wartość.
Ale sama gra nie potrafiła utrzymać graczy zaangażowanych. Początkowa ekscytacja modelem zarabiania poprzez dotykanie szybko zgasła, gdy gracze odkryli, że rozgrywka jest powtarzalna i płytka.
Bez świeżych wyzwań Hamster Kombat zaczął tracić na atrakcyjności, pozostawiając użytkowników z niewielkimi powodami do powrotu, zwłaszcza gdy token HMSTR nieustannie tracił na wartości.
Grafika generowana przez AI, która początkowo wydawała się dziwaczna, również została skrytykowana za odczucie taniości i braku inspiracji, co dodatkowo potęgowało postrzeganie, że Hamster Kombat był bardziej sposobem na zarabianie pieniędzy niż dobrze zaprojektowanym doświadczeniem gamingowym.
Prostota, która początkowo przyciągnęła użytkowników, stała się źródłem frustracji, a wysokie nadzieje gry na zrównoważony rozwój napotkały wyzwania, których nawet ogromna baza użytkowników nie mogła rozwiązać.
Rozczarowanie airdropem i reakcja na zakazy
Jednym z najbardziej oczekiwanych wydarzeń Hamster Kombat był airdrop tokenów pod koniec września, który miał być nagrodą za lojalność i zaangażowanie graczy.
Z niemal 129 milionami graczy uprawnionych do odebrania tokenów HMSTR, oczekiwania były wysokie. Ale to, co miało być wydarzeniem celebracyjnym, zakończyło się tym, że gracze masowo odeszli.
Airdrop pozostawił wielu użytkowników sfrustrowanych, nie tylko z powodu opóźnień, ale także z powodu zaskakująco niskiej wartości ich nagród.
Niektórzy gracze, którzy spędzili godziny na grindzie w grze, odkryli, że ich zarobki wyniosły zaledwie 1 do 10 USD — ułamek tego, na co liczyli, co skłoniło niektórych do określenia airdropu mianem „kurzu”.
Aby sprawy się pogorszyły, wprowadzenie airdropu było naznaczone opóźnieniami i problemami technicznymi. Oryginalnie obiecane jako prosta dystrybucja, airdrop napotkał kilka opóźnień, wystawiając cierpliwość graczy na próbę.
W momencie, gdy to w końcu się wydarzyło, niezadowolenie wśród bazy użytkowników było wyczuwalne. Wielu graczy udało się do mediów społecznościowych, aby wyrazić swoje frustracje, niektórzy twierdzili, że czuli się oszukani przez to, co postrzegali jako złamane obietnice.
Ta reakcja poważnie zaszkodziła reputacji gry, przekształcając airdrop z zachęty w punkt zapalny.
Kontrowersje na tym się nie skończyły. Hamster Kombat wprowadził nowy system przeciwdziałania oszustwom obok airdropu, mając na celu ograniczenie działań oszukańczych.
Chociaż system miał na celu ochronę prawdziwych graczy, ostatecznie zbanował około 2,3 miliona kont i skonfiskował około 6,8 miliarda tokenów HMSTR. Wiele graczy czuło się oszukanych przez te nagłe ograniczenia, ponieważ nawet legalni użytkownicy zostali uwięzieni w sieci.
Niektórzy uważali, że szerokie zakazy były zbyt surowe, a konfiskaty tylko pogłębiły poczucie urazy, pozostawiając dużą część bazy graczy poczucie wyobcowania i złego traktowania.
Skutki były natychmiastowe. Rozczarowanie airdropem, w połączeniu z masowymi zakazami, spowodowało falę odejść użytkowników. Na początku listopada, niegdyś potężna baza użytkowników Hamster Kombat zmniejszyła się do zaledwie 41 milionów aktywnych graczy miesięcznie, co stanowiło ułamek szczytowych 300 milionów.
Nadzór rządowy i efekt fali publicznego wątpienia
Szybki wzrost Hamster Kombat nie był tylko w radarach graczy — przyciągnął również uwagę rządów, i to nie zawsze w pozytywny sposób.
W niektórych regionach urzędnicy wyrazili zaniepokojenie wpływem gry, postrzegając ją jako coś więcej niż tylko nieszkodliwą rozrywkę. W miarę jak baza użytkowników rosła, rosło również nadzór, a niektórzy urzędnicy określili grę jako „zakłócającą siłę” w ich społeczeństwie.
W Iranie reakcja była szczególnie silna. Gra przyciągnęła uwagę wojskowych urzędników kraju, którzy obawiali się, że Hamster Kombat odciąga uwagę od spraw politycznych.
Jeden z irańskich wiceprzewodniczących wojska posunął się do tego, by nazwać to „miękkim narzędziem” wykorzystywanym przez Zachód do odciągania obywateli od priorytetów narodowych i osłabiania religijnego zarządzania kraju, przedstawiając to jako cyfrowego zakłócacza z zamysłami wykraczającymi poza proste rozrywki.
Sytuacja w Rosji była podobna, gdzie przewodniczący Komitetu Dumy Państwowej zajął jeszcze surowsze stanowisko, nazywając Hamster Kombat „oszustwem” i wzywając do całkowitego zakazu.
Deweloperzy Hamster Kombat musieli również zająć się swoją relacją z Gotbit, makerem rynku kryptograficznego, który obecnie jest badany za oszustwa w USA.
Gdy władze postawiły zarzuty przeciwko Gotbitowi za manipulację rynkiem, Hamster Kombat publicznie zdystansował się od firmy.
Drodzy CEO, Zobowiązujemy się do zapewnienia przejrzystości w ramach Ekosystemu Hamster. W świetle ostatnich wiadomości dotyczących Gotbit, chcemy wyjaśnić, że Hamster Kombat nigdy nie współpracował z Gotbit jako maker rynku.
— Hamster Kombat (@hamster_kombat) 12 października 2024
Pomimo tych wysiłków, użytkownicy wciąż kwestionują stabilność tokena HMSTR, który już doświadczył gwałtownego spadku wartości.
Co dalej z HMSTR?
Ostry spadek bazy graczy Hamster Kombat i ceny tokenów pozostawił wielu w społeczności kryptograficznej zadających pytanie: czy to tylko potknięcie, czy gra osiągnęła punkt, z którego nie ma powrotu?
Jednym z najpilniejszych problemów jest załamanie zaufania, przy czym rozczarowani użytkownicy czują, że Hamster Kombat „zdradził zaufanie swojej społeczności.”
❌ Dość tego Hamster Kombat ❌ Hamster Kombat zdradził zaufanie swojej społeczności poprzez oszukańcze praktyki, priorytetując influencerów nad prawdziwych użytkowników. Czas ich rozliczyć i domagać się sprawiedliwości.😥😥🙏🙏💯🤝 pic.twitter.com/nBaGHRPYQz
— Caleb (@Canny5b23n) 2 listopada 2024
Reakcja wynika z percepcji, że gra priorytetowała partnerstwa z influencerami i błyskotliwy marketing nad rzeczywistym doświadczeniem skoncentrowanym na użytkownikach.
Wielu wczesnych użytkowników, którzy początkowo liczyli na długoterminowe nagrody, jest teraz rozczarowanych złamanymi obietnicami, opóźnionymi airdropami i stałym spadkiem wartości tokena.
Jeden rozczarowany gracz zauważył, że opuścił grę po pierwszym sezonie, mówiąc, że miał „tak wiele nadziei” na grę, ale ostatecznie czuł się zawiedziony doświadczeniem.
Osobiście opuściłem grę po tym, jak mnie rozczarowali w pierwszym sezonie, miałem tyle nadziei, ale skrócili go 🥺
— Millie (@origanalybohay) 5 listopada 2024
Innym dużym zmartwieniem był trwający spadek wartości tokena HMSTR. Jak zauważył jeden z obserwatorów, wykres cen tokena jest „w swobodnym spadku”, a wielu użytkowników przewiduje, że wykreślenia z giełd są „prawdopodobnie tuż za rogiem.”
📉 Token $HMSTR nieustannie osiąga nowe minima #HamsterKombat stracił niemal 260 milionów graczy w zaledwie trzy miesiące. Wykres jest w swobodnym spadku, a przy tym tempie, wykreślenia z giełd są prawdopodobnie tuż za rogiem… pic.twitter.com/TlgvOOxOll
— Rektology (@rektlogy) 4 listopada 2024
To przewidywanie nie jest bezpodstawne; projekty, które nie potrafią utrzymać zainteresowania lub ustabilizować wartości tokenów, często zostają odsunięte na boczny tor przez główne giełdy z powodu niskiego wolumenu handlu i wysokiej zmienności.
Dla Hamster Kombat odbudowa zaufania użytkowników i stabilizacja tokena HMSTR będzie wymagać nie tylko dostosowań operacyjnych, ale także jasnej komunikacji. Obejmuje to przemyślenie mechaniki rozgrywki, poprawę jakości nagród i budowanie prawdziwego zaangażowania ze społecznością.
Ogólnym wnioskiem jest to, że gry kryptograficzne muszą iść dalej niż obietnice, aby dostarczyć rzeczywistą wartość, jeśli chcą przetrwać w coraz bardziej sceptycznych oczach swoich odbiorców.