• Założyciel Notcoin, Sasha Plotvinov, argumentuje, że zarówno duże, jak i małe firmy budują gry na Telegramie z powodu potencjalnie niskiego kosztu pozyskiwania nowych klientów.

  • Plotvinov szacuje, że udane gry na Telegramie mają potencjał przyciągania ludzi za koszt poniżej 1 dolara za użytkownika.

Zwiększone zainteresowanie grami blockchainowymi, głównie prowadzone przez popularność mini-gier na Telegramie, takich jak Notcoin, Hamster Kombat i Yescoin, było jedną z najbardziej intrygujących historii roku w kryptowalutach, ponieważ tytuły typu tap-to-earn wydają się przyciągać potencjalnie miliony nowych użytkowników do web3.

Być może od czasu wzlotu i upadku Axie Infinity, gry kryptograficzne zdobyły tak wiele uwagi.

Z milionami ludzi zapisujących się na gry kryptograficzne, fala firm postanowiła budować i wdrażać proste gry wideo na Telegramie w nadziei na dotarcie do niemal 1 miliarda użytkowników aplikacji do przesyłania wiadomości. Oprócz doświadczonych deweloperów gier web3 oraz kompletnych nowicjuszy, nawet największa giełda kryptowalutowa na świecie pod względem wolumenu handlu, Binance, weszła do gry.

Jeśli chodzi o gry klikające na Telegramie, Notcoin jest uznawane za pioniera modelu. W niedawnej rozmowie, założyciel projektu, Sasha Plotvinov, powiedział The Block, że głównym powodem, dla którego firmy, zarówno duże, jak i małe, próbowały replikować Notcoin, jest potencjał niskokosztowego pozyskiwania użytkowników.

Równowaga na Telegramie

Plotvinov szacuje, że dodanie użytkowników w kryptowalutach może kosztować firmę, taką jak giełda, ponad 10 do 15 dolarów za nowego konsumenta. Ale w przypadku mini-gry na Telegramie można to osiągnąć za znacznie mniej niż 1 dolar, powiedział. Ta propozycja jest nie tylko atrakcyjna dla firm, ale również wyrównała pole gry do pewnego stopnia.

"To, co widzę teraz w społeczności Telegrama, to dwa rodzaje zespołów. Pierwszy to w zasadzie biedni ludzie znikąd, którzy decydują się zbudować coś i w końcu mają miliony użytkowników," powiedział Plotvinov. "To ogromny sukces. I to jest coś, co dosłownie można osiągnąć w ciągu miesiąca budowy. Nigdy nie widziałem w branży gier takiego tempa."

Gry oparte na Telegramie głównie korzystają z The Open Network, czyli blockchaina TON. Choć oficjalnie działa oddzielnie od Telegramu, blockchain od dawna ma bliskie powiązanie z aplikacją do przesyłania wiadomości. Założyciel i dyrektor generalny Telegramu, Pavel Durov, publicznie wspierał zarówno blockchain, jak i gry zbudowane na Telegramie.

Od momentu uruchomienia swojego natywnego portfela kryptograficznego, TON Space, we wrześniu 2023 roku, ekosystem wzrósł wykładniczo, a według TonStat aktywowano prawie 23 miliony nowych portfeli w ciągu ostatniego roku. W pewnym momencie na początku tego miesiąca TON również chwaliło się ponad 11 milionami aktywnych adresów miesięcznie, co stawia go na równi z Ethereum. Miesięczna liczba aktywnych adresów spadła od tego czasu do około 9,7 miliona.

Binance wkracza do gry

"Drugi segment [budowniczych na Telegramie] to w zasadzie ustalone firmy, które są trochę zazdrosne o liczby i koszty pozyskania," argumentował Plotvinov. "Nawet Binance stworzyło mini-grę na Telegramie, co jest dziwne."

Pod koniec zeszłego miesiąca Binance uruchomiło grę opartą na Telegramie o nazwie Moonbix.

Podczas gdy deweloperzy dążyli do szybkiego i taniego skalowania mini-gry na Telegramie, te tytuły, szczególnie Hamster Kombat, przyciągnęły nowych użytkowników obietnicą nagród w tokenach. W przeciwieństwie do tokena NOT Notcoin, którego kapitalizacja rynkowa przekroczyła 2 miliardy dolarów i nadal generuje silne wolumeny handlowe od początkowego airdropu, token HMSTR Hamster Kombat nie radził sobie tak dobrze od wydarzenia generowania tokenów.

Plotvinov powiedział, że model gier typu tap-to-earn, w którym gracze są motywowani do grania w grę, ponieważ chcą zarobić pieniądze, a nie dlatego, że to sprawia im przyjemność, nie jest zrównoważony. Mając to na uwadze, Notcoin stara się dywersyfikować, w tym wydając nowy styl gry na Telegramie o nazwie "Zgubione Psy" w sierpniu. Notcoin niedawno uruchomiło również grę o nazwie "Not Pixel", która, jak powiedział Plotvinov, była w stanie przyciągnąć około 17 milionów nowych użytkowników w ciągu kilku tygodni.

'Laboratorium innowacji'

Podczas gdy wiele projektów gier web3 miało trudności z przyciągnięciem użytkowników, co utrudniało testowanie i rozwój, zdolność gier na Telegramie do szybkiego tworzenia społeczności może dostarczyć budowniczym więcej danych i opinii od graczy, co ułatwia życie deweloperom, według Umnova.

Helika, przy wsparciu Notcoin, uruchomiła w tym roku akcelerator gier na Telegramie wart 50 milionów dolarów. Spółka zajmująca się analizą gier web3, wspierana przez Pantera Capital, powiedziała, że akcelerator miał ponad 250 kandydatów. Chociaż akcelerator ma wsparcie Notcoin, Helika w pełni finansuje akcelerator.

"Jest zdecydowane zainteresowanie tym, dlaczego ludzie budują na Telegramie. Duża część publiczności jest gotowa grać i próbować tych gier," powiedział Anton Umnov, współzałożyciel i dyrektor generalny Heliki, w rozmowie z The Block. "Wielu tych deweloperów patrzy na Telegram niemal jak na laboratorium innowacji."

$TON $HMSTR $DOGS