![](https://public.bnbstatic.com/image/pgc/202312/d8be65ca5b1540580800e3caaff00b4d.jpg)
Założyciele Game Studio, Yat Siu i Johnson Yeh, uważają, że w przyszłym roku więcej osób będzie korzystać z Web3, a powodem tego są gry oparte na technologii blockchain.
Szum na rynku kryptowalut i „komercyjna premiera” kilku bardzo oczekiwanych gier opartych na technologii blockchain mogą przyciągnąć „dziesiątki milionów” graczy do Web3 w 2024 r., powiedział dyrektor ds. gier Web3.
„2024 to rok wzrostu pod względem przyciągania ludzi do Web3” – powiedział Cointelegraph Yat Siu, współzałożyciel firmy Animoca Brands zajmującej się grami i kapitałem wysokiego ryzyka.
Według DappRadar w ciągu ostatnich trzech miesięcy codziennie około 1 miliona (lub więcej) unikalnych aktywnych portfeli grało w gry Web3. Siu uważa jednak, że w przyszłym roku liczba ta może wzrosnąć nawet o 100 milionów.
„Wiele z nadchodzących gier, które były w fazie alfa lub beta w latach 2022 i 2023, będzie teraz miało premierę komercyjną w 2024 roku”.
Siu spodziewa się, że najbardziej aktywna będzie przestrzeń casualowych gier Web3, w tym gier mobilnych. Spekuluje, że „dziesiątki milionów, a może nawet 100 milionów graczy” będzie doświadczać tego typu gier o niższej intensywności.
Oczekuje również, że Azja będzie „przewodzić temu trendowi” ze względu na większą niż w Stanach Zjednoczonych akceptację technologii GameFi i powiązanych z nią niewymiennych tokenów (NFT). Przepisy dotyczące kryptowalut w Azji są również „bardziej przyjazne i otwarte” – dodał Siu.
Johnson Yeh, założyciel i dyrektor generalny firmy Ambrus Studio zajmującej się grami, ma nadzieję, że gry Web3 „mogą naprawdę odnieść sukces i zyskać szerokie uznanie po hossie”, która ma się rozpocząć w 2024 r.
„Największy potencjał tkwi w przestrzeni free-to-play, w sprzedaży skórek” – powiedział, zauważając, że seria free-to-play Counter-Strike to model, w którym skórki są czasami sprzedawane za sześciocyfrowe sumy.
„Te skórki są objęte inteligentnymi kontraktami, są możliwe do sprawdzenia i unikalne, a następnie umożliwiają streamerom, graczom e-sportowym i gwiazdom współtworzenie i generowanie przychodów ze skórek wraz z bazą fanów” – powiedział Ye.
Tymczasem współzałożyciel The Sandbox, Sebastien Borget, powiedział Cointelegraph, że spodziewa się, że treści generowane przez użytkowników (UGC) będą ważnym tematem w grach Web3 w przyszłym roku.
Borget powiedział, że UGC rozwija się już na tradycyjnych platformach do gier, takich jak Roblox i Unreal Editor firmy Fortnite, który pozwala każdemu tworzyć zasoby i gry we flagowej grze Epic Games.
„Zdecentralizowane platformy wyjątkowo nadają się do wzmacniania pozycji twórców i nagradzania ich za ich wkład za pośrednictwem technologii Web3”.
Z niecierpliwością czekam na ponowne pojawienie się gwiazd w Web3
Chociaż wiele celebrytów i marek poniosło straty w wyniku wspierania projektów związanych z kryptowalutami podczas ostatniej hossy, Siu powiedział, że trend będzie kontynuowany, choć na razie nie w Stanach Zjednoczonych.
„Jeśli Amerykanie uważają kryptowaluty za oszustwo, to prawdopodobnie świat anglojęzyczny również uważa to za oszustwo. Ale kiedy odwiedzasz takie miejsca jak Bliski Wschód, a nawet Francja, Paryż ma wrażenie, że ostatnio oszalał na punkcie NFT”.
Powiedział, że kiedy amerykańskie przepisy będą jasne, celebryci masowo powrócą.
Yeh z Ambrus Studio zgadza się z tym, ale twierdzi, że gwiazdy będą bardziej ostrożne, jeśli chodzi o rekomendacje, a jest to ryzyko, którego znane gwiazdy nie będą chciały podjąć.
„Wiele celebrytów wspiera te NFT, aby szybko zarobić pieniądze” – dodał. „Myślę, że podczas następnej hossy siła celebrytów osłabnie, ale nadal będzie odgrywać bardzo, bardzo ważną rolę”.
Borget dodał, że wiele marek i gwiazd szuka nowatorskich sposobów nawiązania kontaktu z odbiorcami poprzez rozrywkę opartą na UGC.
„Widzą wartość niezależnie od stanu rynku Web3” – powiedział.
Gogle VR firmy Apple mogą potencjalnie „zmienić zasady gry”
Mówiąc o Metaverse, Ye powiedział, że nadchodzący zestaw słuchawkowy do rzeczywistości wirtualnej Apple Vision Pro, giganta technologicznego Apple, „może zmienić zasady gry w wirtualnym świecie”, dodając, że jego sprzedaż może być ogromna, co może pomóc obniżyć cenę sprzętu.
„Im więcej osób zaadoptuje rozwiązania, tym bardziej spadną koszty, co pozwoli pokonać jedną z największych barier utrudniających konsumentom wejście na ten rynek” – powiedział.
Chociaż Meta robi furorę także w przestrzeni VR, wypuszczając w tym roku swój nowy zestaw słuchawkowy Quest 3, Yeh uważa, że firma „nie ma” tak kultowego wizerunku marki jak Apple, który skłaniałby ludzi do płacenia ogromnej premii. "
„Apple jest prawdopodobnie jednym z niewielu graczy na świecie, który dysponuje taką skalą, aby naprawdę obniżyć koszty sprzętu”.
Apple twierdzi, że słuchawki zostaną dostarczone na początku 2024 roku i będą miały funkcje typowe dla konkurencji, w tym śledzenie wzroku i dłoni. Wczesne wersje demonstracyjne sugerują, że jest to bardziej urządzenie mieszanej rzeczywistości niż zestaw słuchawkowy wykorzystujący wyłącznie wirtualną rzeczywistość.