图片

Gra wieloosobowa typu arena (Moonray) niedawno rozpoczęła publiczne testy, mając na celu przekształcenie oczekiwań branżowych, wprowadzając nowy nacisk na walki 4 na 4 w arenie, łącząc to z bogatą fabułą współtworzoną z uznawanym rysownikiem i ilustratorem.

W 2019 roku, dyrektor generalny i współzałożyciel Rodrigo Etcheto postanowił połączyć swoją miłość do science fiction z grami, rozpoczynając tę podróż. Etcheto był odpowiedzialny za wydanie marketingowe dla wielu startupów w erze internetu na początku XXI wieku, a następnie przez 15 lat pracował w rodzinnej firmie przetwórstwa spożywczego. Następnie znowu rozpoczął pracę w technologii, co skłoniło go do eksploracji nowych prototypów gier i ostatecznie utorowało drogę do powstania Moonray.

Nietypowa historia pochodzenia Moonray

Od samego początku zespół Moonray był zdeterminowany, aby stworzyć grę, jakiej jeszcze nie było.

„Czuję się trochę zmęczony wszystkimi grami na rynku.” - podzielił się ostatnio Etcheto w wywiadzie dla OpenSea. „Nie ma nic złego w tych grach samych w sobie, ale wszystkie gry są albo oparte na tematyce średniowiecznej, trochę mroczne i przygnębiające, albo o sci-fi, a jeśli to sci-fi, to jest to bliska przyszłość dystopijna, zasadniczo remake (Blade Runner), w szczególności sci-fi może pójść dalej, niż jest teraz.”

图片
Obrazek pochodzi z Moonray

Etcheto pragnie wprowadzić różne rodzaje tła narracyjnego do swojej gry. Wyobraża sobie świat, w którym zaawansowana technologia zaciera granice między organicznym a syntetycznym, gdzie sama świadomość może być manipulowana. Czerpie inspirację z legend o UFO oraz najnowszej serii komiksów Prophet autorstwa Brendana Grahama i Simona Roya (Prophet został pierwotnie stworzony przez Roba Liefelda w latach 90.).

Ostatecznie Etcheto zaczął wyobrażać sobie wszechświat, w którym elementy z wbudowaną świadomością mogą być manipulowane przez społeczeństwo, tworząc życie i technologię. W miarę jak ta nowatorska idea pojawiała się w jego umyśle, Etcheto samodzielnie nauczył się korzystać z Unreal Engine i zaczął tworzyć prototyp Moonray w 2019 roku.

„Kiedy zacząłem rozumieć możliwości Unreal Engine, zdałem sobie sprawę, że jego możliwości graficzne są bardzo potężne, a zdolność do tworzenia prototypów jest ogromna.” - mówi. „Znalazłem to, czego potrzebowałem.”

Jeśli chodzi o jego źródło inspiracji, seria komiksów (Prophet) była głównym źródłem inspiracji dla narracji i sztuki w grze: „Bardzo mi się podoba, mówi. „Nigdy nie widziałem czegoś takiego. Wiedziałem, że potrzebuję kogoś z szalonymi pomysłami, więc pewnego dnia skontaktowałem się z pisarzem Brendonem Grahamem i powiedziałem mu, co robię, prosząc go o pomoc w opracowaniu pomysłu na historię dla tej gry. Zgodził się dołączyć!”

Po dołączeniu Grahama jako partnera kreatywnego, Etcheto zainteresował się science fiction i UFO, zaczynając zadawać sobie pytanie, jak wyglądałby naprawdę zaawansowany technicznie przyszłość oraz jaki świat mógłby stworzyć z taką technologią.

„Wiedziałem, że muszę wymyślić coś, co w naszym odczuciu nie przypomina technologii.” mówi Etcheto. „Ostatecznie połączyłem elementy organiczne i technologiczne z wbudowaną świadomością, zacierając te granice. Historia dotyczy społeczeństwa, które manipuluje tym elementem, aby tworzyć nowe rzeczy, a nawet nowe życie.”

W walce na arenie Moonray

Po ustaleniu solidnego konceptu tle fabularnego, Etcheto zaczął budować historię Moonray i samą grę, współpracując z Grahamem, aby stworzyć narracyjny świat w czterech tomach komiksów, które stanowią podstawę budowy świata gry, dostępne do zakupu online i w tysiącach księgarni w Stanach Zjednoczonych.

W przeciwieństwie do większości gier wideo, Moonray łamie schemat, a narracja komiksu napędza rozwój fabuły. „Ten cykl komiksów to nie tylko tło” - mówi Etcheto. „To nieodłączna część procesu tworzenia Moonray, wykorzystujemy komiks, aby przekazać treści, które budujemy w grze.”

图片
Okładka, skórka matki, obrazek pochodzi z Amazon.

Pierwsza edycja komiksu (Skórka matki) zadebiutuje w październiku 2023 roku, a tom drugi (Echa wniebowstąpienia) będzie dostępny w lipcu 2024 roku, razem z grą w sklepie Epic Games.

Fabuła Moonray osadzona jest w postludzkim świecie tysiące lat w przyszłości. Etcheto pragnie przełamać tradycyjne metafory science fiction, kontynuując fuzję z komiksem. Gra czerpie inspirację z książki, koncentrując się na walce, czerpiąc inspirację z wielkich tytułów takich jak (Assassin's Creed) i (Devil May Cry), a wszystkie sceny rozgrywają się w arenach wzorowanych na (Quake).

„Początkowo chcieliśmy stworzyć grę strzelankę, ale jest ich zbyt wiele, a ten gatunek jest zbyt zatłoczony.” - mówi Etcheto. „Wszyscy tworzą gry strzelanki, częściowo dlatego, że technicznie jest to łatwiejsze do zrobienia niż inne typy gier. Dlatego nasze pomysły na rozgrywkę Moonray opierają się głównie na walce wręcz z użyciem mieczy, młotów i włóczni, ograniczając użycie broni dystansowej, nie chcieliśmy, aby walka dystansowa dominowała.”

Główny bohater gry pochodzi bezpośrednio z serii komiksów, co pozwala graczom na głębsze połączenie z fabułą. Etcheto uważa, że wyjątkowość Moonray leży w jego kierownictwie artystycznym, na czele którego stoi dyrektor kreatywny zespołu Xurxo Penalta, który wnosi nową perspektywę do projektowania gry.

图片
Obrazek pochodzi z Moonray

„Najlepsze jest to, że nie gra w gry.” - mówi Etcheto o Penalcie. „Lubiemy to, ponieważ nie interesuje się innymi grami, co tworzy świeższe, bardziej oryginalne dzieła sztuki.”

Penalta nie czerpał inspiracji z współczesnych gier, lecz z science fiction z lat 70. i 80., co zaowocowało unikalnym stylem wizualnym, z nadzieją, że Moonray wyróżni się na tle konkurencji.

Ekonomia Moonray na łańcuchu

W procesie tworzenia gry Etcheto od 2021 roku zauważył integrację gier z NFT i dostrzegł możliwości, jakie blockchain stwarza dla ostatecznych potężnych graczy Moonray.

„Nasze myślenie o zastosowaniach web3 w grach AAA wieloosobowych jest takie, że powinno być bardzo, bardzo proste.” - mówi Etcheto. „Musi to wzbogacić doświadczenie graczy, którzy tego pragną, nie zmuszając żadnego gracza do tego, aby grający nie musi kupować NFT ani łączyć portfela.”

图片
Obrazek pochodzi z Moonray

Podstawową koncepcją jest „Fortnite z wymiennymi skórkami”, w której przedmioty w grze mają wartość w rzeczywistości dzięki technologii blockchain. Moonray współpracuje z fundacją Miium, integrując NFT w grze na blockchainie Base oraz integrując token MNRY ERC-20 na Ethereum i Base, co umożliwia wymianę przedmiotów dekoracyjnych w grze i zakłady oparte na tokenach w trybie rywalizacji.

„Ale dla mnie, web3 to tylko infrastruktura.” - mówi Etcheto. „To nie jest funkcja, ale wspiera nasze funkcje, Moonray samo w sobie zasługuje na spróbowanie i na tym się skupiamy.”

Rzadkie przedmioty będą ostatecznie odblokowywane bezpośrednio w grze lub przez Drop na rynku.

„Ostatecznie naszym celem jest umożliwienie naszym graczom znalezienie sposobów na zdobycie fajnych nagród poprzez ciekawość i kreatywność.” - mówi Etcheto.

Następny krok Moonray

图片
Obrazek pochodzi z Moonray

Gra jest obecnie dostępna w Epic Games Store, planowana na połowę 2025 roku na Steam, a pod koniec 2025 roku na konsole.

Etcheto wyobraża sobie, że sposób działania i zarabiania Moonray będzie bardzo podobny do większości gier serwisowych w czasie rzeczywistym, sprzedających przepustki bojowe, skórki i inne, z zespołem, który już rozpoczął rozwój nowych kategorii postaci na późniejsze wydanie. Choć model biznesowy może być znany, sztuka i projektowanie gry będą nadal wyróżniać ją na tle innych.

„Jeśli chcesz konkurować jako małe studio, nie możesz bezpośrednio konkurować z dużymi studiami.” - mówi Etcheto. „Musisz zrobić coś, co naprawdę wyróżnia się kreatywnie. Nasza walka opiera się na kombinacjach, blokowaniu i obronie, wszystko to w 4v4 arenie. Musisz budować, utrzymywać i ciągle doskonalić ciekawą rozgrywkę, w przeciwnym razie przejdą do grania w (Call of Duty).”

Szczegóły dotyczące nadchodzącego mintowania

Następnie zespół Moonray stworzy serię darmowych awatarów (PFP), która ma się pojawić w połowie października. Kliknij tutaj, aby zobaczyć pełne szczegóły dotyczące wcześniejszego mintowania Moonray:

  • premint.xyz/moonraygame

Następnie zespół ogłosił, że w 2025 roku planuje wydać grę mobilną typu Autobattler.

Uwaga: Wzmianka o tokenie MNRY ma charakter informacyjny i nie stanowi porady finansowej ani inwestycyjnej.

#Moonray #MNRY #base链


Treści OpenSea, które Cię interesują

Eksploruj | Zbieraj | Sprzedawaj | Kupuj

Zbierz i śledź kanał OpenSea na Binance

Bądź na bieżąco z najnowszymi informacjami