Australijska firma Orygen zajmująca się badaniami nad zdrowiem psychicznym testuje szereg interwencji w wirtualnej rzeczywistości dla młodych ludzi borykających się z problemami związanymi ze zdrowiem psychicznym. „Sydney Morning Herald” opowiedział, jak symulacja za pomocą rzeczywistości wirtualnej może pomóc w przezwyciężeniu niektórych zaburzeń psychicznych.
Naukowcy pracują nad połączeniem VR z terapią ekspozycyjną, która polega na przetransportowaniu człowieka do źródła jego lęku. Na przykład, jeśli pacjent ma fobię społeczną związaną z pójściem do kawiarni i zamówieniem drinka, terapia ekspozycyjna może pomóc mu przezwyciężyć strach i przełamać schemat unikania.
W symulowanym wirtualnym świecie terapia ekspozycyjna VR zachęca ludzi do stawienia czoła traumatycznym wydarzeniom lub miejscom, takim jak przebywanie w sytuacji towarzyskiej, latanie lub stanie na szczycie wieżowca. Pacjenci są pod opieką psychologa.
„Budujemy to dla osób, które unikają społeczeństwa. Jedną z rzeczy, o których młodzi ludzie wspominali na warsztatach, było to, że chcieliby móc spotkać się z przyjaciółmi, zamówić kawę, skorzystać z publicznej toalety w zatłoczonym miejscu i tym podobne. Możemy więc pracować nad dowolnym z tych scenariuszy podczas odgrywania ról na żywo”
– stwierdził psycholog dr. Roosa Pot-Koldera.
Metawersum zostało zaprojektowane wspólnie przez młodych ludzi doświadczonych w radzeniu sobie z problemami związanymi ze zdrowiem psychicznym.
W artykule stwierdzono, że terapia ekspozycyjna VR może skutecznie leczyć osoby cierpiące na stany lękowe, fobie i zaburzenia związane ze stresem pourazowym. Terapię VR przetestowano na 20 weteranach wojny w Iraku, z których 16 pokonało zespół stresu pourazowego i nie spełniało już kryteriów diagnostycznych.
Dyrektor zespołu badawczego Orygen Digital zajmującego się rzeczywistością wirtualną, profesor Andrew Thompson, powiedział, że wciąż niewiele jest badań skupiających się na młodszych pokoleniach. Powiedział SMH, że VR ma ogromny potencjał w zakresie „wypełniania luki między światem rzeczywistym a gabinetem lekarza”.
Post VR może pomóc młodym ludziom radzić sobie z problemami psychicznymi pojawił się jako pierwszy w Metaverse Post.
