👾Wskakuj do dołu, wskakuj do dołu! Cocos i Unity, przyjrzyjmy się najpierw tym dwóm silnikom programistycznym. Zobaczmy, który z nich jest bardziej odpowiedni do tworzenia gier łańcuchowych. Mam przeczucie, że Cocos może być stosunkowo łatwe.

👾W rzeczywistości programiści Cocos stoją teraz w obliczu zawstydzenia związanego z przejściem na Unity, ponieważ wielu krajowych producentów gier stopniowo zaczyna zorientować się na Unity. Chociaż silnik Cocos nadal potrafi wiele rzeczy, przyszłość z pewnością będzie zorientowana na Unity.

👾 Zgłębiałem ten temat także z wieloma seniorami. Chociaż wszyscy główni producenci gier zwracają się w stronę Unity, patrząc na branżę kryptowalut, gry nadal opierają się na strukturze HTML5 i upiększaniu CSS3.

👾Na tym etapie problemem w grach kryptograficznych jest nadal zespół techniczny, który nie przychodzi na gry łańcuchowe, a zespoły wykonujące gry łańcuchowe nie są wystarczająco wykwalifikowane.