W przypadku armii wielorakich ideą wykonania ruchu jest zaatakowanie wroga i obrona się, uniknięcie jego ostrej krawędzi, a następnie atak, gdy wróg wezwie formację, aż do wyczerpania ludzi i koni (nie wolno gonić wzrasta, gdy przeciągniesz rynek do drugiej połowy 1 jednostki w górę lub w dół); wróg wycofuje się, atakuję, a kiedy wróg zostaje pokonany i pospiesznie ucieka, koncentruję moje przeważające siły, aby przeprowadzić zaciekły atak. Za każdym razem, gdy zdobywam miasta, natychmiast rozbijam obóz i kontynuuję wyprawę (kiedy główny Shenglang wznosi się, musimy wykorzystać zwycięstwo, aby go ścigać i krok po kroku obozować).

Dla Sił Powietrznych ideą krótkoterminowego handlu nie jest ściganie wroga, ale zwrócenie uwagi na to, że samotna armia idzie głęboko, a wróg przygotuje zasadzkę. Sprzedając krótką, zazwyczaj bierzesz tylko pierwszą połowę i nie gonisz ogona, ponieważ jeśli napotkasz wycofanie wsparcia, natychmiast zrezygnujesz ze płynnego zysku.