Hamster Kombat, gra, w której wzięło udział ponad 300 milionów aktywnych użytkowników, ujawniła kolejne kroki do podjęcia po udanym, ale kontrowersyjnym airdropie. Zespół Hamster Kombat skupi się na rozszerzeniu integracji gier, a nawet uwzględni tradycyjne elementy Web3, takie jak niewymienialne tokeny (NFT), jako część nowego kierunku.
W zaktualizowanym planie działania opublikowanym na swoim portalu internetowym Hamster Kombat szczegółowo opisuje, że do 2025 roku działania firmy zostaną skierowane na uczynienie platformy bardziej przystępną dla osób spoza Web3, stawiając „integrację zewnętrznych systemów płatności z grą” jako jeden z istotnych punktów.
Ponadto, na listopad i grudzień, oprócz rozpoczęcia drugiego sezonu, zespół zaplanował premierę pierwszych tytułów z zewnętrznych opracowań w ekosystemie Hamster Kombat. W sierpniu projekt już zasugerował ten kierunek, stwierdzając, że będzie współpracować z „wiodącymi grami i liderami branży”, aby zbudować „zrównoważony ekosystem z silnym popytem na tokeny”. Planowany jest również system reklamowy dla tych gier.
W 2025 roku Hamster Kombat spodziewa się premiery „dwóch głównych tytułów gier z pełną integracją tokenów z gospodarką gry”, realizacji mistrzostw opartych na klanach i rozszerzenia ekosystemu gier z partnerami w celu ukończenia „bardziej złożonych i kosztownych projektów rozwojowych”. Planowany jest również wewnętrzny rynek przedmiotów NFT i przejście na gry na komputery stacjonarne.
Nadal jednak nie wiadomo, czy zespołowi uda się zrealizować te cele, biorąc pod uwagę, że niektórzy użytkownicy stwierdzili, że dystrybucja tokenów stała się „najgorszym airdropem w historii”. HMSTER spadł o 30% w ciągu pierwszego dnia handlu, osiągając kapitalizację rynkową w wysokości 560 milionów dolarów.