W związku z tym, że długo oczekiwany zrzut tokenów nastąpi za niecałe 24 godziny, zespół Hamster Kombat ujawnił szczegóły dotyczące nadchodzącego harmonogramu rozwoju gry.

Oprócz planów uruchomienia drugiego sezonu popularnej gry typu „tap-to-earn” w serwisie Telegram, twórcy Hamster Kombat ogłosili również szereg innych planów, w tym strategię wykorzystania przychodów z reklam do wykupywania tokenów w celu ich redystrybucji.

„Sezon 2, który planujemy uruchomić w nadchodzących tygodniach, płynnie połączy zawartość platformy, w tym metagrę Hamster Kombat i gry innych firm” – powiedział zespół gry klikerowej w oświadczeniu. „Planujemy również wykorzystać przychody z reklam, aby odkupić tokeny z rynku w celu regularnej dystrybucji do graczy i spalania tokenów”.

Częścią rozgrywki w Hamster Kombat jest kierowanie graczy do serwisu YouTube, aby oglądali filmy.

Zespół Hamster Kombat poinformował również, że planuje uruchomienie w nowych regionach w celu rozwoju ekosystemu. Sezon 2 Hamster Kombat będzie również obejmował integrację NFT jako zasobów w grze, zaplanowaną na listopad, jak podano w ogłoszeniu. Również w tym miesiącu zespół poinformował, że planuje uruchomienie progresywnej aplikacji internetowej, lub PWA, zarówno na komputery stacjonarne, jak i urządzenia Apple i Android.

Czwartkowy airdrop tokenów Hamster Kombat jest jednym z najbardziej wyczekiwanych startów tokenów w tym roku. Zespół gry powiedział, że spośród ponad 300 milionów osób, które zapisały się do gry w Hamster Kombat za pomocą popularnej aplikacji do przesyłania wiadomości Telegram, 131 milionów graczy zakwalifikowało się do otrzymania tokenów.

W ostatnich dniach niektórzy ludzie zwrócili się do X, aby poskarżyć się, że strategia dystrybucji tokenów Hamster Kombat doprowadziła do niesprawiedliwej dyskwalifikacji milionów graczy. Hamster Kombat ogłosił, że 2,3 miliona botów i „oszustów” zostało zdyskwalifikowanych z otrzymywania tokenów.

„Określiliśmy minimalny poziom zysku na godzinę, aby zmaksymalizować drop dla naszych aktywnych, lojalnych graczy. W rezultacie ponad 131 milionów graczy uzyskało kwalifikację. Zazwyczaj gracz mógł osiągnąć ten poziom w nieco ponad dzień” — powiedział zespół The Block. Zespół dodał, że „większość airdropu (około 80%)” opierała się na „stawce zysku na godzinę”.

Zastrzeżenie: The Block to niezależny kanał medialny, który dostarcza wiadomości, badania i dane. Od listopada 2023 r. Foresight Ventures jest większościowym inwestorem The Block. Foresight Ventures inwestuje w inne firmy w przestrzeni kryptowalut. Giełda kryptowalut Bitget jest głównym LP dla Foresight Ventures. The Block nadal działa niezależnie, aby dostarczać obiektywne, wpływowe i aktualne informacje o branży kryptowalut. Oto nasze bieżące ujawnienia finansowe.

© 2024 The Block. Wszelkie prawa zastrzeżone. Niniejszy artykuł jest udostępniany wyłącznie w celach informacyjnych. Nie jest oferowany ani przeznaczony do użytku jako porada prawna, podatkowa, inwestycyjna, finansowa lub inna.