Kiedyś najbardziej oczekiwana gra kryptograficzna typu play-to-earn na Telegramie, Hamster Kombat znalazł się teraz w centrum powszechnego oburzenia społeczności z powodu rzekomych „nieuczciwych taktyk”. Wraz ze zbliżaniem się zaplanowanego zrzutu 26 września, fala rozczarowania zalała użytkowników, którzy zdali sobie sprawę, że miliony punktów $HMSTR, które zarobili, nie są tak cenne, jak oczekiwano.
Wzlot i upadek Hamster Kombat
Hamster Kombat, który zadebiutował w marcu, stał się sensacją z dnia na dzień, przyciągając 300 milionów graczy z takich regionów jak Rosja, Iran, Afryka i Azja Południowa. Jednak przekonanie, że wykorzystanie gry wideo opartej na kryptografii uczyni użytkowników milionerami, okazało się niczym innym, jak iluzją.
Frustracja graczy przeniosła się na platformy mediów społecznościowych, takie jak X (dawniej Twitter), używając hashtagów takich jak#JusticeForHamsterKombatPlayersi #HamsterKombatScam, aby wyrazić swoje niezadowolenie. Ta niegdyś kwitnąca społeczność szybko staje się przestrogą w przestrzeni kryptowalut.
Dlaczego gracze są źli?
Hamster Kombat zyskał masową popularność dzięki 300 milionom graczy, którzy przez ponad pięć miesięcy pracowali nad zwiększeniem „punktów na godzinę” (PPH) — wskaźnika, który twórcy podkreślali jako kluczowy. Jednak w miarę postępów w grze priorytety zostały przesunięte na „kolekcje kluczy”, co spowodowało dyskwalifikację wielu graczy z airdropu Sezonu 1. To sprawiło, że poczuli się oszukani, a ich ciężko zarobione wysiłki stały się bezsensowne.
Co gorsza, zarząd gry zbanował 2,3 miliona graczy za stosowanie nieetycznych metod zbierania kluczy do chomików, a ci, którzy zakwalifikowali się do zrzutu, byli rozczarowani niskimi nagrodami.
Wielu użytkowników skarżyło się, że zainwestowali godziny, a nawet dni, w zbieranie punktów HMSTR, tylko po to, by dowiedzieć się, że ich wysiłki nie były tak cenne, jak początkowo przewidywano. Aby jeszcze bardziej pogorszyć sytuację, pojawiły się zarzuty, że niektórzy influencerzy otrzymali duże ilości tokenów $HMSTR za pośrednictwem poleceń, mimo że włożyli w to niewiele lub wcale wysiłku.
Innym punktem spornym jest wdrożenie harmonogramu przyznawania praw bez uprzednich konsultacji ze społecznością. W dniu notowania tokenów można odebrać tylko 88,75% tokenów HMSR, a pozostałe 11,25% zostało wydane w ciągu 10 miesięcy. Ta nieoczekiwana zmiana wywołała frustrację wśród użytkowników.
Dlaczego tylko 131 milionów graczy zakwalifikowało się do Airdropu?
Decyzja o ograniczeniu airdropu do 131 milionów graczy wzbudziła zdziwienie w całej społeczności. Chociaż zespół Hamster Kombat nie podał jasnego wyjaśnienia, ograniczenia prawdopodobnie mają na celu kontrolowanie podaży tokenów, nagradzanie najbardziej aktywnych użytkowników i zarządzanie ekonomicznym wpływem airdropu. Jednak ten ruch tylko pogorszył obawy społeczności.
Gry typu „Tap-to-Earn”: czy bańka zaraz pęknie?
Upadek Hamster Kombat uwypukla poważniejszy problem z grami typu play-to-earn, które opierają się na uproszczonych modelach oferujących krótkoterminowe zachęty zamiast długoterminowej wartości. Gry skupiające się na bezmyślnym klikaniu, zamiast na sensownej rozgrywce lub umiejętnościach, tworzą bańkę sztucznej wartości, która z pewnością pęknie, gdy tylko początkowy szum opadnie.
Współzałożyciel Ethereum Vitalik Buterin również wyraził obawy dotyczące projektów pozbawionych prawdziwej wartości. Zasugerował, że zrównoważony projekt kryptograficzny potrzebuje jasnych celów, angażujących działań społeczności i solidnych fundamentów, aby przetrwać w dłuższej perspektywie. Hamster Kombat, podobnie jak wiele innych gier typu play-to-earn, musi przemyśleć swoją tokenomikę i strukturę rozgrywki, aby pozostać istotnym.
Co dalej z Hamster Kombat?
W miarę zbliżania się notowania tokena HMSTR, oczekuje się, że będzie on podlegał znacznej zmienności cen z powodu kontrowersji wokół gry. Porównania zostały już przeprowadzone z innymi nieudanymi projektami kryptograficznymi, takimi jak Notcoin i DOGS, których ceny drastycznie spadły po ich airdropach.
Mechanizm przyznawania nagród może złagodzić spodziewany spadek, ale biorąc pod uwagę negatywne nastroje po sezonie 1, gracze nie są wcale podekscytowani zbliżającym się zrzutem nagród w sezonie 2.
Wniosek
Hamster Kombat udowodnił, że w świecie kryptowalut nie ma czegoś takiego jak „łatwe pieniądze”. Projekt był rollercoasterem dla inwestorów, oferując trudną lekcję na temat znaczenia zrównoważonych ekosystemów i solidnych modeli. Po całym tym dramacie jedno jest jasne: w świecie blockchain nie wszystko, co się świeci, jest kryptozłotem.