Post Unfair Hamster Kombat Airdrop Got Community Furious pojawił się po raz pierwszy w serwisie Coinpedia Fintech News

Społeczność Hamster Kombat była wniebowzięta, gdy zespół ogłosił, że zamierza przeprowadzić największy airdrop w historii kryptowalut. Gra została uruchomiona w marcu 2024 r. i wkrótce zgromadziła 300 milionów użytkowników, z czego około 102 miliony to aktywni gracze miesięcznie. Pośród wielu kontrowersji Hamster stracił 15 milionów graczy w sierpniu. Jednak wraz z ogłoszeniem wydarzenia generacji tokenów i dużymi obietnicami, Hamster szybko osiągnął 104 aktywnych uczestników miesięcznie. Społeczność była podekscytowana 20 września, kiedy sezon 1 dobiegał końca, a zebrane punkty miały zostać zamienione na tokeny Hamster. Jednak nie poszło to tak, jak oczekiwała społeczność, co spowodowało, że wpadli we wściekłość z powodu niesprawiedliwego przydziału tokenów przez zespół. Zanurzmy się głębiej, aby zrozumieć, co się stało.

Fałszywe obietnice

Zespół Hamster Kombat składał społeczności wielkie obietnice od dawna, jednak nie zostały one spełnione. Społeczność Hamster była tak aktywna i zaangażowana w projekt, że pomogła zespołowi pobić wiele rekordów Księgi Guinnessa. Od zdobycia miliona subskrybentów w rekordowym czasie po zostanie największym kanałem Telegram, Hamster otrzymał wsparcie od oddanych graczy. Airdrop odbędzie się 26 września.

Gdy sezon 1 zakończył się 20 września, system zamienił wszystkie punkty zebrane przez graczy na Hamster Token. Rezultat nie był zgodny z oczekiwaniami. Większość graczy otrzymała od 200 do 1000 tokenów $HMSTR, co wywołało oburzenie społeczności. Spośród 300 milionów graczy, zespół Hamster oznaczył 131 milionów jako kwalifikujących się, podczas gdy 2,3 miliona zostało wykluczonych z airdropu za oszustwa.

Hamster Kombat wprowadza społeczność w błąd

Zespół projektowy początkowo poinformował użytkowników, że wszystkie zadania w grze są równie ważne i że gracze powinni skupić się na zwiększeniu swojego „Zysku na godzinę”. Pod koniec sezonu wprowadzili koncepcję kluczy i powiedzieli, że klucze są bardzo cenne. Nikt nie przedstawił jasnej koncepcji stojącej za tym. Społeczność była bardzo zaniepokojona systemem poleceń w grze „tap to earn”. Gracze mogli odblokować różne karty w grze tylko poprzez uzyskanie określonej liczby poleceń. Zapytani o rolę poleceń, zespół po prostu powiedział, że jest to normalna metryka i nie wpłynie to zbytnio na zarobki. 20 września, gdy ludzie zaczęli otrzymywać alokację tokena $HMSTR, ludzie byli wściekli, widząc, że za zadania, które wykonywali przez miesiące, otrzymywali orzeszki ziemne.

Błędy w Hamster Kombat – Najpierw powiedzieli, że PPH będzie ważne, a potem skupili się na kluczach – Gracze zmarnowali dzień i noc na zbieranie kluczy Ale wyniki przemawiają na korzyść zapraszania poleceń To zdrada, niesprawiedliwy podział dla zwykłych użytkowników Przydzielono główne…

— Krypto z Khanem (SFZ) (@Cryptowithkhan) 22 września 2024 r.

Gdy ludzie zaczęli publikować zrzuty ekranu swoich alokacji na platformie mediów społecznościowych X (dawniej Twitter), stało się oczywiste, że YouTuberzy i influencerzy otrzymali wysokie alokacje. Powód był bardzo jasny ze zrzutów ekranu, osoby z dużą liczbą poleceń otrzymały wysokie alokacje. System przyzna około 12% tokenów przydzielonych graczom, odblokowując je 10 miesięcy po wystawieniu tokenów na sprzedaż. Wcześniej nie podawali tych informacji.

Hamster niesprawiedliwie zbanował graczy

Zespół zbanował około 2,3 miliona graczy, twierdząc, że są oszustami. Pod koniec sezonu 1 zespół Hamster wprowadził system anty-oszukiwawczy. Wielu graczy otrzymało kartę oszusta, co skutkowało wykluczeniem ich z airdropu. Powód; zdobycie zbyt wielu kluczy. Kiedy ta mini aplikacja wprowadziła klucze, powiedziano, że są one bardzo wartościowe, więc społeczność zaczęła spędzać więcej czasu na ich zbieraniu. Zespół Hamster nawiązał współpracę z wieloma grami mobilnymi, które użytkownicy musieli pobrać i grać, aby zdobyć klucze. A te klucze spowodowały ich zbanowanie. To w ogóle nie ma sensu.

Co dalej?

Społeczność jest bardzo niezadowolona z projektu i prosi zespół Hamster o przejrzystość i ponowną ocenę dystrybucji airdropów. Pośród tego chaosu zespół projektowy wprowadził „Sezon Interlude”. Jest to faza przejściowa z sezonu 1 do sezonu 2. Ludzie nazywają to „Najgorszym przydziałem” w historii. Wygląda na to, że tak zwany największy airdrop w historii okazał się oszustwem. Zespół uzyskał ogromne zaangażowanie społeczności w swojej aplikacji i mediach społecznościowych, a w zamian za to złamał zaufanie i nadzieje społeczności. Ciekawe, czy Hamster Kombat udzieli jakichkolwiek wyjaśnień i ilu graczy wesprze ich w sezonie 2.