Udostępnij na

Najważniejsze wnioski

$TON

Liczba aktywnych adresów dziennie (DAA) osiągnęła szczyt w sierpniu, wynosząc 900 000, w porównaniu z 50 000 w styczniu.

Wolumen transakcji wzrósł ze 100 000 do 1,2 miliona dziennie w niecały rok.

#HamsterKombat i #catizen są głównymi czynnikami wpływającymi na przyjęcie #Telegram i TON.

Raport firmy Bitget opublikowany w The Open Network (TON) jeszcze bardziej potwierdził ogromny sukces wprowadzenia gier Web3 typu „play-to-earn” (P2E) i „play-to-airdrop” (P2A), ujawniając, że Hamster Kombat (HMSTR) i Catizen ($CATI

) to największe atuty rozwijającego się ekosystemu blockchain Telegrama.

Hamster Kombat prowadzi

Bazując na sukcesie P2E Notcoin (NOT), który był „pionierem” monetyzacji mini-aplikacji na Telegramie, Catizen i Hamster Kombat są głównymi czynnikami napędzającymi absurdalny wzrost TON.

W sierpniu 2024 r. model „kliknij, aby zarabiać” Hamster Kombat przyciągnął aż 200 milionów użytkowników, a prawie 10 milionów subskrybentów kanału X i dodatkowe 28,7 miliona na YouTube.

Aby ująć to w perspektywie i pokazać, jak kuszące stały się airdropy, liczba użytkowników przekroczyła 250 milionów, kanał YouTube ma 37,1 miliona subskrybentów, a kanał X ma ponad 13 milionów obserwujących. To zaledwie kilka tygodni po zebraniu danych raportu.

Airdrop tokenów HMSTR może być największy w historii, ponieważ rozdysponuje 60% podaży tokenów pomiędzy graczy. Dane dotyczące cen przed sesyjnych Bitget szacują, że całkowita #marketcap tokenów osiągnie 1,28 miliona dolarów, co oznacza, że ​​airdrop jest wart 768 milionów dolarów.

Wydajność Catizena

Wydajność Catizena również była niczym innym, jak spektakularna. 21 czerwca 2024 r. Bitget poinformował, że liczba graczy przekroczyła 20 milionów; dziś wynosi 39,4 miliona. Przełożyło się to na to, że gra ma obecnie ponad 3 miliony użytkowników w łańcuchu i 4,5 miliona graczy dziennie, czyli ponad dwukrotnie więcej niż w czerwcu.

Według Catizen Telegram, gra wygenerowała ponad 25 milionów dolarów i jest pierwszą aplikacją Web3, która osiągnęła 1 milion płacących użytkowników. Hamster Kombat nie ujawnił jeszcze swoich przychodów, chociaż sądząc po liczbie użytkowników i dziennych graczach, gra prawdopodobnie zarobiła więcej niż Catizen.

Atrakcyjność geograficzna

Tego rodzaju miniaplikacje i boty nagradzające graczy cieszą się szczególną popularnością w regionach Wspólnoty Niepodległych Państw (WNP) i krajach Azji Południowej.

Raport pokazuje, że trzy największe kraje pod względem ruchu w Hamster Kombat to Rosja (22,18%) i Indie (19,63%). Ma to sens, biorąc pod uwagę, że w 2023 r. Indie i Rosja pobrały Telegram odpowiednio 83,85 mln i 35,06 mln razy.

Trendy te nawiązują do Axie Infinity, gry Web3, która kiedyś zapewniała filipińskim graczom stały dochód. Biorąc pod uwagę, że rynki wschodzące, takie jak Filipiny i Pakistan, również generują znaczny ruch w TON za pośrednictwem Hamster Kombat, nacisk Telegramu na GameFi może mieć trwały urok w tych regionach.

Bóle wzrostu

Mimo to, te szalenie wysokie poziomy wzrostu mogą okazać się kłopotliwe dla Telegrama. Według raportu Bitget, wzrost ekosystemu TON pochodzi głównie z mini-aplikacji Telegrama, co może powodować pewne problemy dla tokena TON.

Według raportu brak „solidnego rozwoju DeFi” sprawił, że TON jest narażony na niskie wolumeny obrotu i słaby popyt na pożyczki. Wiele z tego przypisuje się brakowi użyteczności stablecoinów i zwrotów dla dostawców płynności, a nie problemowi samej płynności.

Podczas gdy wysiłki Telegramu w zakresie gier Web3 przyciągają nowych użytkowników i płacących graczy, użytkownicy kryptowalut nie mają wiele do roboty na platformie. Zespół TON powiedział, że zamierza wziąć przykład z Ethereum (ETH) i uruchomić własną sieć warstwy 2 o nazwie TON Application Chain (TAC).

Bazując na technologii Polygon, TAC ma jeszcze bardziej ułatwić Ethereum Virtual Machine (EVM) i innym deweloperom budowę ekosystemu DeFi, którego pragnie TON.

#DODOEmpowersMemeIssuance