Udostępnij na
Najważniejsze wnioski
Liczba aktywnych adresów dziennie (DAA) osiągnęła szczyt w sierpniu, wynosząc 900 000, w porównaniu z 50 000 w styczniu.
Wolumen transakcji wzrósł ze 100 000 do 1,2 miliona dziennie w niecały rok.
#HamsterKombat i #catizen są głównymi czynnikami wpływającymi na przyjęcie #Telegram i TON.
Raport firmy Bitget opublikowany w The Open Network (TON) jeszcze bardziej potwierdził ogromny sukces wprowadzenia gier Web3 typu „play-to-earn” (P2E) i „play-to-airdrop” (P2A), ujawniając, że Hamster Kombat (HMSTR) i Catizen ($CATI
) to największe atuty rozwijającego się ekosystemu blockchain Telegrama.
Hamster Kombat prowadzi
Bazując na sukcesie P2E Notcoin (NOT), który był „pionierem” monetyzacji mini-aplikacji na Telegramie, Catizen i Hamster Kombat są głównymi czynnikami napędzającymi absurdalny wzrost TON.
W sierpniu 2024 r. model „kliknij, aby zarabiać” Hamster Kombat przyciągnął aż 200 milionów użytkowników, a prawie 10 milionów subskrybentów kanału X i dodatkowe 28,7 miliona na YouTube.
Aby ująć to w perspektywie i pokazać, jak kuszące stały się airdropy, liczba użytkowników przekroczyła 250 milionów, kanał YouTube ma 37,1 miliona subskrybentów, a kanał X ma ponad 13 milionów obserwujących. To zaledwie kilka tygodni po zebraniu danych raportu.
Airdrop tokenów HMSTR może być największy w historii, ponieważ rozdysponuje 60% podaży tokenów pomiędzy graczy. Dane dotyczące cen przed sesyjnych Bitget szacują, że całkowita #marketcap tokenów osiągnie 1,28 miliona dolarów, co oznacza, że airdrop jest wart 768 milionów dolarów.
Wydajność Catizena
Wydajność Catizena również była niczym innym, jak spektakularna. 21 czerwca 2024 r. Bitget poinformował, że liczba graczy przekroczyła 20 milionów; dziś wynosi 39,4 miliona. Przełożyło się to na to, że gra ma obecnie ponad 3 miliony użytkowników w łańcuchu i 4,5 miliona graczy dziennie, czyli ponad dwukrotnie więcej niż w czerwcu.
Według Catizen Telegram, gra wygenerowała ponad 25 milionów dolarów i jest pierwszą aplikacją Web3, która osiągnęła 1 milion płacących użytkowników. Hamster Kombat nie ujawnił jeszcze swoich przychodów, chociaż sądząc po liczbie użytkowników i dziennych graczach, gra prawdopodobnie zarobiła więcej niż Catizen.
Atrakcyjność geograficzna
Tego rodzaju miniaplikacje i boty nagradzające graczy cieszą się szczególną popularnością w regionach Wspólnoty Niepodległych Państw (WNP) i krajach Azji Południowej.
Raport pokazuje, że trzy największe kraje pod względem ruchu w Hamster Kombat to Rosja (22,18%) i Indie (19,63%). Ma to sens, biorąc pod uwagę, że w 2023 r. Indie i Rosja pobrały Telegram odpowiednio 83,85 mln i 35,06 mln razy.
Trendy te nawiązują do Axie Infinity, gry Web3, która kiedyś zapewniała filipińskim graczom stały dochód. Biorąc pod uwagę, że rynki wschodzące, takie jak Filipiny i Pakistan, również generują znaczny ruch w TON za pośrednictwem Hamster Kombat, nacisk Telegramu na GameFi może mieć trwały urok w tych regionach.
Bóle wzrostu
Mimo to, te szalenie wysokie poziomy wzrostu mogą okazać się kłopotliwe dla Telegrama. Według raportu Bitget, wzrost ekosystemu TON pochodzi głównie z mini-aplikacji Telegrama, co może powodować pewne problemy dla tokena TON.
Według raportu brak „solidnego rozwoju DeFi” sprawił, że TON jest narażony na niskie wolumeny obrotu i słaby popyt na pożyczki. Wiele z tego przypisuje się brakowi użyteczności stablecoinów i zwrotów dla dostawców płynności, a nie problemowi samej płynności.
Podczas gdy wysiłki Telegramu w zakresie gier Web3 przyciągają nowych użytkowników i płacących graczy, użytkownicy kryptowalut nie mają wiele do roboty na platformie. Zespół TON powiedział, że zamierza wziąć przykład z Ethereum (ETH) i uruchomić własną sieć warstwy 2 o nazwie TON Application Chain (TAC).
Bazując na technologii Polygon, TAC ma jeszcze bardziej ułatwić Ethereum Virtual Machine (EVM) i innym deweloperom budowę ekosystemu DeFi, którego pragnie TON.