Niedawny raport zlecony przez Elympics, protokół gier Web3, podkreślił, w jaki sposób Telegram i technologia blockchain przekształciły świat gier.
Raport badawczy udostępniony serwisowi crypto.news i oparty na opiniach blisko 1000 graczy z całego świata pokazuje, w jaki sposób platformy takie jak Telegram i rozwój gier typu „rywalizuj, aby zarabiać” napędzają adopcję gier Web3.
Sukces Telegrama jako platformy do gier był widoczny w wynikach ankiety, 53,56% graczy wybrało go jako preferowaną platformę do gier mobilnych. Podkreśla to rosnący wpływ Telegrama w przestrzeni gier i jego zdolność do przyciągania dużej, zaangażowanej bazy graczy.
Większość ankietowanych (78,77%) odpowiedziała, że gra codziennie, natomiast 15,19% wskazało, że gra kilka dni w tygodniu.
Wraz z rozwojem gier rywalizacyjnych w raporcie zajęto się wpływem gier opartych na technologii blockchain i ich postępem, który rozwija się dzięki społeczności, na branżę gier.
„Nasze badania pokazują, że wraz z wejściem platform społecznościowych, takich jak Telegram, do świata Web3 i rozwojem gier zręcznościowych z konkursami pieniężnymi prowadzonymi przez społeczność, obserwujemy początek masowej adopcji przez graczy na całym świecie. Gracze lubią wygrywać poprzez rywalizację, więc tworzymy gry, które spełniają tę potrzebę”.
Tom Kopera, dyrektor operacyjny Elympics
Tradycyjnie gry były scentralizowane, co oznacza, że firma kontroluje rozwój gry, jej projekt i zasady. W grach blockchain władza jest bardziej zdecentralizowana — gracze mają większą kontrolę i mogą posiadać zasoby w grze, których nie można łatwo zmanipulować.
„Technologia blockchain decentralizuje własność, zmieniając graczy w inwestorów czasu i pieniędzy inwestujących w ich ukochane gry”.
Stan Fiedor, dyrektor generalny Wemix na Europę
Prawo własności obejmuje wszystko, od wirtualnych przedmiotów po postacie i NFT-y, które są przechowywane w blockchainie i mogą być przedmiotem obrotu poza grą.
Może Ci się również spodobać: Civic i Rentality uruchamiają weryfikację wynajmu samochodów opartą na blockchain
Masowa adopcja gier blockchain
Jednym z głównych punktów raportu jest to, jak te nowe gry mogą przekształcić gry mobilne. Gry mobilne oparte na blockchainie oferują graczom szansę na monetyzację swoich umiejętności i rozgrywki, zmieniając wcześniej pasywną aktywność w taką, która przynosi korzyści finansowe.
W raporcie zauważono, że gry oparte na technologii blockchain są na granicy powszechnej adopcji, a „rośnie zainteresowanie graczy chcących wziąć w nich udział” – powiedział Michał Dąbrowski, dyrektor generalny Elympics.
Jednakże w raporcie zauważono, że gry Web3 wciąż przezwyciężają sceptycyzm wynikający z wad ich wcześniejszych wersji. Pierwsze gry oparte na technologii blockchain borykały się z problemami, takimi jak słaby projekt i zepsuta gospodarka w grze.
Z badania wynika, że najczęstszym powodem niegrania w gry blockchain jest niepewność co do tego, jak zacząć. Aż 32,11% respondentów stwierdziło, że „nie ma pojęcia, jak zacząć”.
Dziś branża wyciągnęła wnioski z niektórych z tych błędów, a deweloperzy skupiają się na tworzeniu lepszych gier z solidnymi modelami ekonomicznymi, które zachęcają do uczciwej gry i rzeczywistego posiadania zasobów cyfrowych. Elympics uważa, że dodając do gier stawki w świecie rzeczywistym, Web3 może być kolejną dużą zmianą w branży.
Może Ci się również spodobać: Kryptowaluty mają wzrosnąć w tym cyklu: ETH, Intel Markets i SOL
TON i Telegram
TON (TON) i Telegram wdrożyły technologię blockchain, aby zwiększyć zaangażowanie i przychody bez utraty zaufania użytkowników — zauważono w raporcie. TON stał się popularnym centrum gier hyper-casualowych, takich jak Notcoin (NOT) i Hamster Kombat, przyciągając miliony użytkowników.
Uproszczony portfel kryptowalutowy Telegrama, automatycznie zintegrowany dla użytkowników spoza USA, eliminuje bariery wejścia, pomagając bezproblemowo pozyskać miliony prawdziwych użytkowników.
Gry oparte na technologii blockchain na platformie TON są atrakcyjne zarówno dla graczy okazjonalnych, jak i ambitnych, oferując płynne wrażenia, które niczym nie różnią się od tradycyjnych gier Web2.
W raporcie stwierdzono, że platformy takie jak Telegram pomagają zacieśnić więzi między Web2 i Web3, tworząc ekosystem, w którym gracze mogą nawet nie zdawać sobie sprawy, że korzystają z technologii blockchain.
Może Ci się również spodobać: Ethena Labs wstrzymuje działanie witryny po włamaniu do front-endu