Jak $TON zmieniło bieg gier blockchain w 2024 roku - CryptoSlate Analytics

Gry blockchain pozostawały w tle innowacji Web3 do 2024 roku, kiedy to w końcu dostrzeżono ich potencjał. Ten renesans można prześledzić do korzeni GameFi, wzrostu koncepcji gry, aby zarobić (P2E) i kluczowych kamieni milowych w branży.

W 2017 roku CryptoKitties wystartowało na blockchainie Ethereum, umożliwiając graczom kupowanie, hodowanie i handel wirtualnymi kotami NFT. Zyskało ogromną popularność, a jeden kot sprzedawał się za 247 ETH, co odpowiada 117 000 USD. Jednak do 2022 roku CryptoKitties spadło, chociaż jego wpływ na GameFi był niezaprzeczalny.

W tym samym czasie Axie Infinity pojawiło się z wirtualnym rynkiem zasilanym przez Ethereum i systemem walki bezczynności. Inny projekt, The Sandbox, umożliwił graczom tworzenie i sprzedawanie przedmiotów w grze za kryptowalutę, przyczyniając się do koncepcji P2E.

Do 2024 r. The Open Network (TON) ożywiło GameFi dzięki Notcoin, prostej grze zintegrowanej z Telegramem. Gracze mogli dotykać ekranów, aby zdobywać monety i otrzymywać zrzut tokenów opartych na TON. Ten sukces doprowadził do powstania gier takich jak Pocket Rocket, gry typu clicker oferującej nagrody w USDT i NFT.

Elastyczność TON i oparta na społeczności rozgrywka były kluczowymi czynnikami sukcesu, umacniając jego miejsce w ewolucji GameFi.