Microsoft próbował zmonopolizować rynek komputerowych systemów operacyjnych w latach 90., Google został oskarżony o wykorzystywanie swojej władzy do faworyzowania własnych produktów i usług i został ukarany przez UE grzywną (4,5 miliarda euro) za nadużywanie pozycji dominującej, Facebook został ukarany oskarżony o wykorzystywanie swoich danych do wpływania na wybory i ukarany przez UE grzywną (1200 mln euro) za brak ochrony prywatności użytkowników.

⚠️ Drogi czytelniku, informacje pokazane powyżej nie są grą. Inwigilacja, nierówności społeczne, manipulacja informacją czy absolutny monopol to tylko niektóre z niebezpieczeństw, przed którymi stoimy. Zadaję Ci również pytanie: Czy jesteś świadomy ilości danych osobowych, które udostępniasz w każdej ze swoich sieci? Czytam Was w komentarzach ⚠️

Mając świadomość wysiłków Microsoftu w latach 90., nie trzeba być szczególnie mądrym, aby wyobrazić sobie przyszłość, gdy mówimy o Metaverse i jego ekosystemie. To nowa szansa dla firm na przejęcie wszystkiego, to tor przeszkód prowadzony przez duże firmy, takie jak bohaterowie artykułu i wielu innych.

Oczywiście nie jest to łatwa droga i posiadanie pieniędzy nie wystarczy. Potrzebne są genialne umysły, tak jak i w armii nie wszystko jest tu prowadzone brutalną siłą. Aby wygrać nie tylko bitwę, ale także wojnę, należy opracować jasną strategię. A tutaj mamy kilka armii i kilku sędziów patrzących na szachownicę.

Zobaczmy :

Chociaż nie wszystkie z nich są, mamy te najpotężniejsze. Według kapitalizacji rynkowej oraz inwestycji i rozwoju byłoby to możliwe. Oczywiście istnieją inne firmy, takie jak Snap Inc., Unity, Roblox i wiele innych, ale lubię je zostawiać na boku, ponieważ nazywam je „FACILITATORAMI”.

Dla mnie facylitatorami są te firmy, które zajmują się dodawaniem technologii lub ich stosowaniem niczym ktoś, kto przyprawia sałatkę. Różnica w stosunku do pokazanych powyżej polega na tym, że są to twórcy światów, kompletnych ekosystemów, które wykraczają daleko poza grę wideo czy aplikację AR.

T.S

TIM SWEENEY „THE DOBRY” (CEO #Epic Games)

Spośród trzech bohaterów tej historii Tim jest niewątpliwie tym dobrym. Jego wizja jako jednego z głównych obrońców Metaverse jest naprawdę pozytywna. Sweeney wyraził przekonanie, że Metaverse będzie otwartą, zdecentralizowaną platformą, na której użytkownicy będą właścicielami własnych danych i doświadczeń. Podkreślono także znaczenie interoperacyjności, czyli możliwości swobodnego poruszania się użytkowników pomiędzy różnymi wirtualnymi światami.

Jego zdaniem Metaverse można wykorzystać do poprawy edukacji, opieki zdrowotnej i komunikacji. Uważa także, że mogłoby to stworzyć nowe możliwości gospodarcze dla twórców i deweloperów.

Ponieważ jednak każdy jest właścicielem swoich słów, korzystając z biblioteki gazet, udało mi się zebrać kilka kluczowych wyrażeń z ostatnich dwóch lat:

  • W 2021 roku Sweeney powiedział, że metaświat to „naturalna ewolucja Internetu”.

  • W 2022 r. Sweeney powiedział, że metaświat będzie otwartą i zdecentralizowaną platformą, że interoperacyjność jest niezbędna i że będzie miała głęboki wpływ na społeczeństwo. Jakie wnioski z tego wyciągamy? Na początek jest otwarty na współpracę, blockchain i tworzenie świetnego ekosystemu.

Z biegiem czasu przekonamy się, że jest w tym wszystkim prawda, ale podjął on również pewne kroki, które to wszystko potwierdziły:

W kwietniu 2022 roku firma Epic Games ogłosiła rundę finansowania o wartości 2 miliardów dolarów, której celem jest przyspieszenie planów dotyczących metaświata. Inwestycja obejmowała inwestycję o wartości 1 miliarda dolarów dokonaną przez Sony Group i KIRKBI, spółkę holdingową stojącą za Grupą LEGO.

  • The Walt Disney Company: Amerykańska firma rozrywkowa ogłosiła w listopadzie 2022 r. umowę z Epic Games na tworzenie doświadczeń metaverse dla jej własności intelektualnych, takich jak Marvel i Star Wars.

  • Nike:  Firma zajmująca się odzieżą sportową ogłosiła w lutym 2023 r. współpracę z Epic Games w celu stworzenia metaverse dla swoich produktów. W marcu 2023 r. do Nike dołączył Adidas, a w kwietniu Prada.

Jest jednak coś, co mnie urzekło. Kiedy już rozmawialiśmy o firmach, które „mocno uderzyły” w Metaverse, pamiętajmy, że oprócz E.G pojawił się także Tencent. Cóż, zwróć uwagę:

Wydobywając dane z Epic Games, udało mi się odkryć, że Tencent jest nie tylko jednym z jego inwestorów, ale także jednym z pierwszych finansistów. Tak naprawdę 40% akcji Epic Games należy bezpośrednio do Tencenta.

Natomiast Epic Games nie posiada żadnych udziałów w Tencent.

Zobaczymy, jak to wpłynie na wielkiego Sweeneya, ponieważ Tencent ma dwie twarze. Z jednej strony stawia na interoperacyjność, zawierając umowy z innym z głównych rywali ekosystemu, firmą Microsoft, ale z drugiej strony ma także umowy ze scentralizowanymi platformami, takimi jak VRChat Inc., dzięki czemu możemy uznać Tencent za firmę na najwyższym poziomie strateg.

S.N

SATYA NADELLA „Brzydka” (CEO #Microsoft )

Satya to specyficzny facet. W 2021 roku pozbył się połowy swoich akcji Microsoftu, dodatkowo zabezpieczając swoje finanse osobiste. Robiłem to już wcześniej w mniejszych ilościach i właśnie ta wzbudziła największe oczekiwania. Najwyraźniej istnieje konsensus wśród superbogatych ludzi, którzy sprzedają akcje w celu dywersyfikacji i ochrony swoich aktywów.

Jeśli chodzi o Metawers, nasza droga Satya ma podwójną wizję rzeczy. Jeśli w Microsoft obstawiasz spółkę w tym samym momencie, w którym sprzedajesz akcje, dokładnie to samo dzieje się z Metaverse. Wierzy, że interoperacyjność jest przełomem, opierając się na scentralizowanym rozwoju. Nadella powiedział, że firma jest otwarta na oba podejścia. Firma wierzy, że ekosystem powinien być zbiorem platform, które się uzupełniają.

„Wierzymy, że metaświat będzie zbiorem platform, które się uzupełniają, z których część będzie scentralizowana, a część zdecentralizowana” – stwierdził Nadella w wywiadzie przeprowadzonym w 2022 r. „Nie wierzymy, że istnieje jedna właściwa odpowiedź. "

Teraz jestem pewien, że zrozumiecie obraz, który wygenerowałem za pomocą sztucznej inteligencji.

Oprócz tego Satya ma umowy z pozostałymi dwiema stronami tej historii. Współpracuje z Epic Games for Minecraft oraz z kolei z Meta w zakresie wirtualnej rzeczywistości poprzez Horizon Worlds. Pewne jest, że sprzedaż jego akcji nie spodobała się akcjonariuszom, gdyż wielu uznało to za akt hipokryzji.

Niezaprzeczalny jest również wkład Microsoftu w ekosystem i jeśli na to spojrzymy, robi to z różnych punktów:

Z jednej strony mamy 🔸Microsoft Mesh🔸, w którym możesz spotkać swojego własnego awatara. Możemy sklasyfikować MM jako „🔷Kategorię społeczną🔷”

Z drugiej strony jest 🔸Minecraft🔸, czyli wirtualny świat w formie gry wideo, który jest bardzo dobrze znany, zwłaszcza wśród młodych odbiorców. Tutaj tworzone są doświadczenia związane z grami i ekosystemy. Sklasyfikujmy to jako „🔷Interaktywny ekosystem 🔷”

Istnieją również słynne 🔸Hololens🔸, przeglądarka rzeczywistości mieszanej umożliwiająca interakcję z tymi środowiskami. To będą „🔷Gadżety immersyjne🔷”

I na koniec, mamy 🔸Azurę🔸, gdzie wszystkie powyższe ekosystemy są zdeponowane i hostowane w chmurze. Nazwiemy to „ 🔷Bankiem danych lub architektem 🔷”

Mamy więc część społecznościową, część rozrywkową, narzędzia immersyjne i bank, aby wszystkie powyższe były dostępne, bezpieczne, skalowalne i łatwe w zarządzaniu. Jeśli nie widzisz ekosystemu, drzewo uniemożliwia ci zobaczenie lasu.

M.Z

MARK ZUCKERBERG" EL MALO " (CEO #Meta  )

Muszę przyznać, że byłem zbyt leniwy, żeby dotrzeć do Marka. Ilekroć o nim myślę, przez głowę przychodzą mi różne podobne postacie z filmów. Przypomina mi Agenta Smitha z Matrixa, Sorrento z Ready Player One, a dla jeszcze bardziej nostalgicznych przypomina mi także Skynet z Terminatora.

Aktywnie i pasywnie Mark jest źródłem wykorzystania danych. Chciałem także zapytać sztuczną inteligencję, do jakich złoczyńców porównałaby M.Z w związku z najnowszymi problemami, jakie miała z powodu prywatności z użytkownikami w różnych rządach. To była jego odpowiedź:

Można to porównać do:

  • Wielki Brat z powieści George’a Orwella „1984”. Wielki Brat to totalitarny przywódca, który wykorzystuje technologię inwigilacji do kontrolowania każdego aspektu życia swoich obywateli.

  • Dyrektor generalny filmu Ona. #CEO to przedsiębiorca, który rozwija system operacyjny ze sztuczną inteligencją, który staje się tak zaawansowany, że zaczyna kontrolować życie ludzi.

  • Architekt trylogii #Matrix Architekt to sztuczna inteligencja, która stworzyła Matrix, symulowany świat, w którym ludzie żyją, nie wiedząc, że są kontrolowani.

Wygląda na to, że wizja AI nie jest zbyt odległa od mojej. Pomijając jednak osobiste założenia, przejdźmy do tego, co tak naprawdę jest na papierze, wiedząc, że prywatność i tożsamość są czymś ważnym lub powinny być dla każdego z nas.

  • Skandal z Cambridge Analytica: w 2018 roku ujawniono, że firma Cambridge Analytica zajmująca się analizą danych zebrała dane od milionów użytkowników Facebooka bez ich zgody. Dane te posłużyły do ​​stworzenia profili psychologicznych użytkowników, które następnie zostały sprzedane politykom i firmom.

  • Kara Federalnej Komisji Handlu: w 2019 r. amerykańska Federalna Komisja Handlu (FTC) nałożyła na Facebooka karę w wysokości 5 miliardów dolarów za naruszenie prywatności użytkowników. FTC oskarżyła Facebooka o wprowadzanie użytkowników w błąd co do sposobu gromadzenia i wykorzystywania ich danych.

  • Skarga z Unii Europejskiej: W 2020 r. Komisja Europejska złożyła skargę przeciwko Facebookowi w związku z naruszeniem przepisów Unii Europejskiej o ochronie danych. W skardze zarzuca się Facebookowi zbieranie danych użytkowników bez ich zgody i wykorzystywanie ich w celach reklamowych.

  • Skarga AEPD: w 2021 r. hiszpańska Agencja Ochrony Danych (AEPD) nałożyła na Facebooka grzywnę w wysokości 600 000 euro za naruszenie hiszpańskich przepisów o ochronie danych. AEPD oskarżyło Facebooka o niedostateczne informowanie użytkowników o tym, w jaki sposób gromadzi i wykorzystuje ich dane.

Mark Zuckerberg stawił się przed Kongresem USA, aby udzielić wyjaśnień w sprawie masowego wycieku danych, który miał miejsce i który dotknął 87 milionów użytkowników, których informacje wpadły w ręce powiązanej z Trumpem i Brexitem firmy Cambridge Analytica.

W tym filmie, który podsumowuję powyżej, możemy zobaczyć nieuchwytnego M.Z w obliczu pytania Kongresu. Innymi słowy, oznacza to, że ludzie akceptują sprzedaż ich danych, ponieważ po prostu akceptują warunki. Wielu z nas również jest tu winnych, ponieważ akceptujemy te warunki, nawet nie zatrzymując się, aby je przeczytać.

Najświeższe kontrowersje dotyczą sieci społecznościowej Threads, która w niektórych miejscach jest zabroniona

Ale jakie dokładnie dane Mark zbiera dla swojej nowej sieci?

🔵 Dane osobowe: imię, nazwisko, data urodzenia, płeć, lokalizacja, adres e-mail, numer telefonu, zdjęcie profilowe, biografia itp.

🔵 Dane dotyczące użytkowania: historia przeglądania, kliknięcia, zakupy itp. Informacje o urządzeniu użytkownika, takie jak model, wersja systemu operacyjnego i adres IP. Informacje o korzystaniu z aplikacji, takie jak czas spędzony przez użytkownika w aplikacji i używane przez niego funkcje.

🔵 Dane lokalizacji: historia lokalizacji, GPS itp.

🔵 Dane interakcji: interakcje z reklamami, treściami itp. Interakcje z innymi użytkownikami, takie jak wiadomości, komentarze i reakcje.

Wrażliwe dane gromadzone przez Threads:

🔴 Informacje zdrowotne: Wątki mogą zbierać informacje o zdrowiu użytkownika, takie jak aktywność fizyczna i nawyki żywieniowe.

🔴 Informacje o orientacji seksualnej: Wątki mogą zbierać informacje o orientacji seksualnej użytkownika.

🔴 Informacje na temat przekonań religijnych lub politycznych: Wątki mogą zbierać informacje na temat przekonań religijnych lub politycznych użytkownika.

Punkty zaznaczone na niebiesko to te, które zwykle są gromadzone w dowolnej sieci społecznościowej. Czerwone kropki mają oczywiście znacznie bardziej osobisty charakter i użytkownik powinien odmówić ich udostępnienia ze względu na szacunek dla własnej tożsamości i prywatności.

Wyjaśniłem już wam, jakie są ambicje Marka, teraz zobaczmy, czego chce od Metaverse i co robi, aby go stworzyć.

Wiemy, że Meta straciła blisko 21 miliardów dolarów na inwestycji Metaverse, a oddział Reality Labs odnotował w pierwszym kwartale 2023 roku około 4 miliardy dolarów strat operacyjnych. Cóż, pomimo tego wszystkiego i krytyki ze strony licznych analityków, którzy twierdzą, że inwestycja jest zbyt duża dla technologii, która jest wciąż „w powijakach”, Mark w dalszym ciągu bronił swojej pozycji i swojego zakładu.

A zaczęło się od:

🔹Horizon Worlds: platforma społecznościowej rzeczywistości wirtualnej, która umożliwia ludziom gromadzenie się, zabawę i tworzenie treści.

🔹 Horizon Workrooms: platforma wirtualnej rzeczywistości do spotkań i współpracy.

🔹 Strona główna Horizon – osobista wirtualna przestrzeń, z której użytkownicy mogą korzystać, aby dostosować swoje doświadczenia w metaświecie.

🔹 Meta Quest 2 – konsumencki zestaw słuchawkowy do wirtualnej rzeczywistości sprzedawany przez Meta w celu uzyskania dostępu do Horizon Worlds oraz innych produktów i usług

🔹 Metaverse SDK – zestaw narzędzi programistycznych, który umożliwia programistom tworzenie doświadczeń

Ale każdy o tym wie. To, czego nie będziesz wiedzieć tak dużo, przyniosę ci teraz. Być może o tym wiecie, może nie, ale jest to interesujące i w przypadku takich rzeczy polecam zapisać się do mojego newslettera, ponieważ pod skałami znajduję przydatne informacje dla wszystkich osób, które mnie czytają.

⬜️PROJEKT LAMA 2⬜️

Projekt Llama 2 to model języka open source opracowany przez Meta. Jest to wielkoskalowy model transformatora z 70 miliardami parametrów, co czyni go jednym z największych modeli językowych na świecie.

Llama 2 jest szkolona na ogromnym zestawie danych składającym się z tekstu i kodu, co pozwala mu generować tekst, tłumaczyć języki, pisać różne rodzaje kreatywnych treści i odpowiadać na pytania w sposób informacyjny.

⬜️CM3LEON⬜️

CM3leon jest generatywnym modelem języka sztucznej inteligencji, co oznacza, że ​​jest w stanie generować nową treść na podstawie wydawanych przez nas poleceń. Na przykład możesz generować obrazy z tekstu i odwrotnie, generować teksty z obrazów.

Kolejną wielką zaletą tego języka jest to, że obiecuje on zużywać pięć razy mniej zasobów obliczeniowych niż inne systemy sztucznej inteligencji. Daj spokój, jest bardziej skuteczny dla tych, którzy zdecydują się go użyć, co czyni go obiecującym narzędziem.

⬜️AUDIOCRAFT⬜️

AudioCraft to narzędzie oparte na sztucznej inteligencji, które opiera się na trzech modelach językowych: AudioGen, EnCodec i MusicGen. Pomysł jest taki, że możemy uzyskać ścieżki audio poprzez jedynie tekstowy opis tego, co chcemy usłyszeć. Narzędzie działa zarówno w przypadku muzyki, jak i dźwięków, kompresji i generowania.

Spośród trzech modeli MusicGen to ten, który został specjalnie przeszkolony do generowania muzyki z tekstu. W tym celu wykorzystali tysiące motywów muzycznych na licencji Meta.

⬜️BEZSZWOWA⬜️

SeamlessM4T, pierwszy uniwersalny, multimodalny i wielojęzyczny model tłumaczenia AI, który umożliwia ludziom bezproblemową komunikację za pomocą mowy i tekstu w różnych językach.

Opiera się na platformie Massively Multilingual Speech, platformie Meta, która oferuje technologię rozpoznawania mowy, identyfikacji języka i syntezy mowy w ponad 1100 językach.

  • Rozpoznawanie głosu w prawie 100 językach

  • Tłumaczenie głosu na tekst dla prawie 100 języków wejściowych i wyjściowych

  • Tłumaczenie głosu na mowę, obsługujące prawie 100 języków wejściowych i 36 (w tym angielski) języków wyjściowych

  • Tłumaczenie tekstu na tekst w prawie 100 językach

  • Tłumaczenie tekstu na mowę, obsługujące prawie 100 języków wejściowych i 35 (w tym angielski) języków wyjściowych

⬜️ESMFOLD⬜️

Amerykański konglomerat technologii i mediów społecznościowych Meta opracował narzędzie wykorzystujące sztuczną inteligencję (AI), które może przewidzieć strukturę setek milionów białek.

ESMFold został zaprezentowany w listopadzie 2022 roku, posiada bazę danych zawierającą 617 milionów możliwych białek z mikroorganizmów, takich jak bakterie i wirusy, które nie zostały jeszcze scharakteryzowane, co umożliwi badaczom i naukowcom pogłębienie badań, a tym samym przyspieszenie odkrywania nowych leków.

Ta sztuczna inteligencja opiera się na modelach językowych używanych do przewidywania tekstu, jednak ESMFold wykorzystuje ją do autouzupełniania sekwencji białek i ujawniania ich struktury 3D.

Jeśli przestaniesz myśleć o tym, co to wszystko jest, powiem ci, że to wszystko jest Metaverse. Rzeczywiście, być może to niewiele, co ci powiedzieli, aby przekonać cię, że Metaverse to światy wirtualne, nie było do końca prawdą, a może rzeczywiście było, jeśli potraktujemy wirtualne światy jako środowiska lub ekosystemy, w których mają miejsce inne technologie, takie jak sztuczna inteligencja.

Tak czy inaczej… w kolejnych artykułach będziemy nadal uczyć się więcej o Metaverse i jego różnorodnych definicjach.

Mam nadzieję, że spodobał Ci się ten artykuł i do zobaczenia w następnym.