• Somnis: Rumble Rush osiąga ponad 30 000 rejestracji i 10 000 aktywnych użytkowników dziennie (DAU) w ciągu trzech tygodni, co dowodzi globalnego zainteresowania.

  • Zajmuje czołowe miejsca w rankingach gier strategicznych na kluczowych rynkach, takich jak USA i Japonia, podkreślając ogromny potencjał gier opartych na technologii blockchain.

Somnis: Rumble Rush, gra oparta na blockchainie opracowana przez Overtake, wywarła znaczący wpływ na globalny rynek gier, przyciągając powszechną uwagę zaledwie trzy tygodnie po jej oficjalnej premierze 20 sierpnia. Dyrektor generalny Overtake, Oh Seung-hwan, ogłosił, że premiera gry znacznie przekroczyła oczekiwania, z ponad 30 000 łącznych rejestracji w ciągu trzech tygodni — niezwykłe osiągnięcie w przestrzeni gier opartych na blockchainie, gdzie aktywne bazy użytkowników są zazwyczaj mniejsze. Ten sukces odzwierciedla duże zainteresowanie i rosnącą popularność Somnis: Rumble Rush wśród globalnych graczy, po bardzo udanym zamkniętym teście beta (CBT) gry.

Od pierwszego dnia Somnis: Rumble Rush wykazał się imponującą wydajnością, ze średnią ponad 10 000 aktywnych użytkowników dziennie (DAU). Prawie połowa zarejestrowanych graczy nadal regularnie korzysta z gry — ponad dwukrotnie więcej niż wskaźnik retencji w przypadku standardowych gier — co podkreśla wyjątkowe zaangażowanie i satysfakcję graczy. Ta stała aktywność użytkowników podkreśla rosnące zapotrzebowanie na gry blockchain, które łączą angażującą rozgrywkę ze swobodą graczy w zakresie pełnego zarządzania i płynnego handlu ich cyfrowymi aktywami.

Ponadto Somnis: Rumble Rush szybko wspiął się na szczyt światowych rankingów w kategorii gier strategicznych. Według Sensor Tower gra zajęła 8. miejsce w USA, 5. w Japonii, 2. w Indonezji, 2. na Filipinach, 9. w Tajlandii i 2. w Brazylii, co oznacza dobre wyniki na kluczowych rynkach. Te rankingi dodatkowo umacniają pozycję Somnis: Rumble Rush nie tylko jako lidera w grach blockchain, ale także konkurenta na tradycyjnym rynku gier, gdzie retencja i zaangażowanie graczy są kluczowymi wskaźnikami długoterminowego sukcesu.

„Osiągnęliśmy niezwykłe wyniki podczas premiery, ulepszając grę na podstawie bezcennych opinii naszych uczestników CBT” — powiedział Oh Seung-hwan, dyrektor generalny Overtake. „W przyszłości będziemy nadal oferować ekscytujące i innowacyjne doświadczenia za pośrednictwem Somnis: Rumble Rush i liczymy na Wasze dalsze wsparcie i zainteresowanie”. Silne przyjęcie zarówno przez graczy blockchain, jak i tradycyjnych podkreśla Somnis: Rumble Rush jako pionierski przykład tego, jak technologia blockchain może ulepszyć wrażenia z gry bez uszczerbku dla wartości rozrywkowej.

Udane wprowadzenie Somnis: Rumble Rush podkreśla nowe możliwości wzrostu na rynku gier blockchain i przygotowuje grunt pod dalszy sukces Overtake. Opierając się na tym impecie, Overtake przygotowuje się do rozszerzenia swojego portfolio gier o dwie wyczekiwane premiery w nadchodzących miesiącach. Golden Guardians, szybka przygoda roguelike i The Red One: Occultation, strzelanka ekstrakcyjna na Unreal Engine 5, są gotowe, aby podnieść obecność Overtake zarówno w przestrzeniach blockchain, jak i tradycyjnych gier. Mając na horyzoncie te różnorodne i innowacyjne tytuły, Overtake ma zamiar oczarować graczy na całym świecie i ugruntować swoją pozycję lidera w kolejnej generacji gier. Obie nadchodzące premiery będą rozwijać mocne strony, które uczyniły Somnis: Rumble Rush wyjątkowym sukcesem — angażującą rozgrywkę, opinie społeczności i integrację technologii blockchain, która oferuje graczom prawdziwą własność zasobów w grze.

Więcej informacji znajdziesz na stronie:

Twitter | Witryna internetowa | Discord | Medium

■ Zapytania prasowe

  • Kyung Jun Shin

  • kjshin@ottm.io

Zastrzeżenie: TheNewsCrypto nie popiera żadnych treści na tej stronie. Treści przedstawione w tym komunikacie prasowym nie stanowią żadnej porady inwestycyjnej. TheNewsCrypto zaleca naszym czytelnikom podejmowanie decyzji na podstawie własnych badań. TheNewsCrypto nie ponosi odpowiedzialności za żadne szkody ani straty związane z treścią, produktami lub usługami wymienionymi w tym komunikacie prasowym.